A GoldenEye rendezőjének semmi köze volt az ikonikus videojáték elkészítéséhez

click fraud protection

A híres James Bond-rendező, Martin Campbell elárulta, hogy semmi beleszólása nem volt az ikonikus filmhez Aranyszem 007 videojáték. Campbell a 007-es rajongók körében úgy vált széles körben ismertté a 007 rajongói körében, mint az 1995-ös szuperkém-franchise két igen alapos filmes bejegyzése mögött. Goldeye és 2006-os Casino Royale. Erőfeszítései azonban láthatóan nem terjedtek ki a Nintendo 64 játék, amely a konzol harmadik legnagyobb eladási helye lett, forradalmasítva a harmadik személyű lövöldözős játékokat.

1997-es megjelenése után Aranyszem 007 – egy cím, amely kizárólag az akkor nemrég bemutatott Nintendo 64 konzolra vonatkozott, nem igazán várható, hogy nagy hatást fog gyakorolni. A film két évvel korábban érkezett, és bár meghódította a közönséget, a játék szempontjából akkoriban az első személyű lövöldözős technikák aligha képezték a videojátékok világának sarokkövét. Ennek ellenére a gyenge várakozások ellenére a Nintendo 64 Aranyszem nem is lehetett volna meglepőbb. Hűséges egyjátékos kampányával, valamint egy rendkívül lebilincselő többjátékos lehetőségével a játék 007 rajongót/játékost magával ragadott. Ma,

Aranyszem még mindig sokak kedvence, és az első személyű műfaj rajongói befolyásos és műfajmódosító kiegészítésnek tartják. Egyesek akár azt mondanák, hogy az első személyű lövöldözős játékoknál ugyanazt tette, mint Campbellé Aranyszem és Casino Royale tette az egészre James Bond film franchise.

Ahogy a játékosok új generációi továbbra is felfedezik a Nintendo 64-et Aranyszem 007, egyértelműnek tűnik, hogy a játékot egyhamar nem fogják elfelejteni. A cím iránt több, mint nosztalgikus szerelem – ez valóban egy nagyszerű játék. De látva, hogy a játék és a film egyaránt képes volt számba venni azt, ami a terjeszkedés során már kialakult és javítva rajta, az egyik kérdés, amely néhány rajongónak felmerült az évek során, hogy Campbellnek volt-e köze a Aranyszem játszma, meccs. Miközben részt vesz a Reddit AMA a közelmúltban Campbellnek pontosan ezt a kérdést tették fel, amiből kiderült, hogy sajnos semmi bemenete nem volt. Tekintse meg válaszát alább:

A mai mércével mérve, Aranyszem 007 nem sokat kell nézni. A szögletes ököllel és kínosan megtört mozdulatokkal rendelkező karakterek dominálnak, de hát ez mind része lehet a varázsának. Ami azonban igazán lenyűgöző a játékban, az a részletekre való odafigyelés. A korabeli játékok sem vizuálisan, sem a játékmenet és a játékmeneten belüli lehetőségek tekintetében nem voltak teljesen azonos szinten – különösen otthoni konzolon. Ha ehhez még hozzávesszük azt a tényt, hogy a film újra felélesztette a Bond-franchise iránti szerelmet, amely korábban elmaradt a filmet megelőző években. GoldenEye’s kiadás, és érthető, hogy miért az N64 Aranyszem 007 nagyon szórakoztató volt.

Lehet, hogy nehéz elhinni, hogy Campbellnek nem volt köze hozzá GoldenEye 007's létrehozását, de ez már önmagában is mutatja, milyen jó is a játék valójában. Még ma is vele hatalmas játékkiadások Az 1990-es években történteket összetörni, olyan játékot kiadni, amely képes utánozni vagy kis mértékben megismételni egy sikerfilmben történteket, közel sem könnyű feladat. És bár Campbell nem vett részt a játékban, filmje sikerének köszönhetően legalább egy része benne marad.

Forrás: Reddit

A Haunted Mansion film Danny DeVito-t alakítja Owen Wilsonnal

A szerzőről