Miért jobb a Tomb Raider animációs tévésorozatként, mint filmként?

click fraud protection

Az animáció világába való átállással a Netflix hamarosan megjelenik Tomb Raider A tévéműsor javítható Lara Croftszegény nagyképernyős kalandjai. Minden idők egyik legikonikusabb videojáték-szereplője, Lara Croft konzolkarrierje szédítő csúcsokat és gyászos mélypontokat vonultat fel. Tomb Raider IIpéldául továbbra is az egyik legerősebb akció-kalandjáték a PlayStation történetében, de Tomb Raider: Angel Of Darkness a PS2-n egy befejezetlen rendetlenség. Szerencsére Lara közelmúltbeli erőfeszítései újra feltalálták Nagy-Britannia leghíresebb kriptabeavatkozóját. 2013-ban indult trilógiája Tomb Raider, A Tomb Raider felemelkedése és A Tomb Raider árnyéka helyreállította Larát videojáték-jogdíjjal.

Ugyanez nem mondható el Laráról, mint filmsztárról. Angelina Jolie elől kettő Tomb Raider filmek 2001-ben és 2003-ban, és bár a folytatást általában fejlesztésnek tartják, egyik sem ragadta meg azokat a tulajdonságokat, amelyek PlayStation karakterként megszerették Larát a rajongók szívében. Alicia Vikander egy 2018-as újraindítás alkalmával vette át az ikonikus zöld mellényt, amely nagyjából ugyanazt a langyos vizet vette el, mint Angelina Jolie 15 évvel ezelőtt. Állítólag még mindig készül a Vikander-film folytatása, de a Netflix hivatalosan is fejleszt egy animációs tévésorozatot, amely a legújabb játékokat követi, és utána indul.

A Tomb Raider árnyéka.

Míg Hollywood reméli, hogy "negyedszer szerencsés" lesz egy tisztességes Lara Croft-film elkészítésének folyamatában, a jövő szebbnek tűnik a Netflix-anime számára. Tomb Raider világ sokkal jobban megfelel animációnak, mint élőszereplősnek. Forrnak az Angelina Jolie filmek Tomb Raider egészen az általános akciódíjig, és az a természetfeletti móka, amely Lara korai játékait annyira vonzóvá tette, élőszereplőben is ostobaságnak tűnik. Legyen szó sárkányokká átalakuló olasz maffiózókról vagy az ősi bibliai vadállatok feltámadásáról, Tomb Raider játékok áhítatot és csodálatot kelt, de miután áttért az ezüst képernyőre, Lara egy olcsó Indiana Jonessá hígult. A 2018-as film újraindítása a videojátékokat követte egy durvább területre, de ott marad a digitális Lara világa abszolút középpontjában áll, egyes vélemények szerint Alicia Vikander túl gyakran szorult félre.

Az animáció segíthet megoldani ezeket a problémákat. Az élőszereplős előadások mellőzésével a Netflix sorozatok szabadon belemerülhetnek, ahogy csak akar Tomb Raider's paranormális elemeket, hiszen a való világban döcögős jeleneteket magabiztosan és élénken lehet életre kelteni az animáció segítségével. Eközben a TV formátum Larát szilárdan a történet középpontjában fogja tartani, biztosítva, hogy a dolgok ne fajuljanak állandóvá. akciók zápora, amely nélkülözi azt a világépítő és karakteres munkát, amely először fejlesztette Larát lenyűgöző videojátékká karakter. Ahol Tomb Raider filmeket kötelességének érzi, hogy kíméletlenül őrjöngő tempót tartson, egy többrészes animációs sorozat felfedezheti a világosságot és a sötétséget.

A rájuk adott durva válaszok ellenére Tomb Raider filmekben Jolie és Vikander is dicséretben részesült, de Lara Croft szereposztása kényes üzlet. A Netflix Tomb Raider sorozat teljesen elkerüli ezt a problémát azzal, hogy folytatja egy már létező Lara útját, akit a rajongók már nagyon ismernek, és máris rendkívül népszerűnek bizonyult. Mivel a bemutatkozás nincs útban, az animációs sorozat másolható Tomb Raider' játékokat úgy, hogy egyenesen a történet lényegéhez ugorjon anélkül, hogy a karaktert a semmiből építené.

A nagy paradoxon videojátékos filmek az, hogy a játékok menekülést kínálnak a valóság elől, de az élőszereplős filmekhez több realizmus szükséges. Pixel formában Lara világa eredendően logikátlan, végtelen mennyiségű pisztolylőszerrel, univerzális gyógyszerkészletekkel és bátor, halált megvető ugrásokkal. Szükségképpen Hollywood megpróbálta elkészíteni Tomb Raider van értelme, de még nem tette meg anélkül, hogy ne törné le, mi teszi érdekessé a karaktert. Az animáció valahol a kettő között van, így Larának több kreatív engedélyt ad, mint egy élőszereplős filmnek, de jobban tiszteli a logikát, mint egy átlagos videojáték.

A Squid Game Star szerint a show nem a túlélési játékokról szól

A szerzőről