Interjú Stewart Gilray-vel és Gavin Collinsonnal

click fraud protection

Doctor Who: A valóság széle kiterjeszti a VR élményt, Doctor Who: Az idő határa, egy kaland kellős közepébe helyezi a játékosokat a tizenharmadik doktor mellett. A játék története új világokba vezeti a játékosokat, veszélyes szörnyekkel néznek szembe, és kihívást jelentő rejtvényeket oldanak meg a híres karakterek irányítása alatt. Ki vagy doki franchise. A Maze Theory a BBC Studios-szal együttműködve elkészítette a Ki vagy doki élményt minden rajongó élvezhet.

Doctor Who: A valóság széle folytatja Edge of Time’s történet, amelyben a játékosok a Doktorral együtt dolgoznak azon, hogy megszüntessék a burjánzó „valóságvírust”, amely az univerzum szövetének felbomlásával fenyeget. A játékosok új környezeteket és bolygókat fedezhetnek fel, beleértve a „Chaosverse”-t is, és különféle fenyegetéseket hoznak az idővonalra. Friss fejtörők és találkozások várják a PlayStation, Xbox és PC felhasználókat A valóság széleoktóber 28-án érkezik a Nintendo Switchre.

Az egyik legizgalmasabb kiegészítés a Doctor Who: A valóság széle

szerepeltetése Jodie Whittaker tizenharmadik orvosa és David Tennant tizedik doktora, utóbbi a játék kampánya során nosztalgikusan vendégszerepel. Gavin Collinson, az Edge of Reality's Game Writer és Stewart Gilray, a Just Add vezérigazgatója és kreatív igazgatója A Water Development a különböző kihívásokról, funkciókról és kreatív döntésekről beszélt a Screen Rantnak alatt Doctor Who: Edge of Reality’s fejlődés.

Doctor Who: A valóság széle A weboldal azt írja, hogy története folytatódik Az idő széle kaland. Hogyan változott meg a játék történetének elkészítésének folyamata a folytatás elkészítésekor, nem pedig egy teljesen új kaland? Segített a kiindulási pont megadása? Vagy kreatív korlátokat jelentett?

Gavin Collinson: A The Edge of Time-ban epikus forgatókönyveket, hatalmas téteket, új szörnyeket és eredeti barátokat alakítottunk ki, így visszatérni ebbe a világba izgalmas volt. Nincsenek kreatív korlátozások. Csak lehetőségek. Igen. Tudom, hogy rettenetesen túlkapottnak hangzik, de komolyan mondom.

Ebben az új játékban a The Edge of Time-ban bemutatott összes elemet lefedjük, majd egy olyan folytatásba lendülünk, amely (remélem!) a korábbi részeket felülmúlja vízió és kaland tekintetében. A labirintuselmélet könyörtelenül ambiciózus volt a The Edge of Reality hatókörét illetően. Ez a megközelítés és az általunk már kialakított világ szédítő élvezetté tette a játék elkészítését.

Stewart Gilray: Hogy tisztázzuk, ez nem egy folytatás, hanem az Edge of Time közvetlen meghosszabbítása. Az Edge of Time-ot kibővítettük nagyobb helyszínekkel, több tartalommal, több karakterrel, több mindennel.

Hogyan biztosította a kreatív csapat Doctor Who: A valóság széle egyedit biztosított játékélmény?

Stewart Gilray: A sok különbség az Edge of Time-tól abból adódik, hogy ez az új cím nem VR. Ezért sok játékelemet meg kellett változtatni, hogy elférjen a platformon. Számos pusztán VR-re tervezett rejtvény volt, amelyeket újra kellett tervezni, hogy egy hagyományosabb vezérlővel működjenek.

A valóság széle magában foglalja David Tennant tizedik doktorát és Jodie Whittaker tizenharmadik doktorát. Voltak-e narratív nehézségek a két ilyen eltérő személyiségű karakter egyensúlyának megteremtésében? Nehéz volt megvalósítani interakcióikat a játékos főszereplőivel?

Gavin Collinson: Nincs semmi probléma, de megpróbáltam észben tartani bizonyos dolgokat. Például a memória néha csal. Ismerek olyan embereket, akik úgy emlékeznek David's Doctor-ra, mint egy szexi, szeretnivaló alakra, aki nagyjából tökéletes volt. És persze vannak ilyen elemek a karakterében, de volt egy sötétebb oldala és a törékenység érzése is, ami engem mindig is érdekelt. Nagyon szerettem volna beépíteni ezeket az elemeket, és nagyszerű volt látni, hogy David beleragadt az egészbe!

Ajándék Jodie-nak írni, mert olyan nagy, hiteles szenvedélyt tud vinni egy jelenetbe. Jó ennek tudatában írni, de olyan krízishelyzetbe is hoztam a doktornőjét, akivel még soha nem találkozott, és igazán élvezet volt nézni, ahogy Jodie ilyen tökéletesen működik.

Doctor Who's A 10. és 13. Doktorok olyan karakterek, akiknek különböző személyiségei vannak a tévéműsorban. Hogyan tudta a csapat egyensúlyba hozni az ilyen jól ismert karaktereket a játékban, és hogyan akadályozta meg, hogy egyikük beárnyékolja a másikat?

Stewart Gilray: Az Edge of Reality még mindig nagyon 13th Doktor mese és ő áll a főszerepben az egész történetben. Ami a 10-et illetith Doktor úr, fel akartuk hívni őt, hogy segítsen ne csak a történet továbbvitelében, hanem abban is, hogy a játékosok lehetőséget kapjanak a vele való interakcióra.

Milyen egyedi narratív lehetőségeket teremtett a két orvossal való együttműködés? Valami konkrétumot megosztana velünk?

Gavin Collinson: Nyilvánvalóan hangzik, de a The Edge of Reality visszahoz egy korábbi Doktort, ami azt jelentette, hogy ki tudtuk bővíteni a történetét. Ezt nagyon fontosnak éreztem számomra. Nem csak azt akartam, hogy a tizedik doktor felpörögjön, időnként „Allons-y”-t adjon nekünk, majd elszálljon a TARDIS-ban. Mi értelme lenne? Ehelyett adunk neki egy sztorivonalat, amely remélem meglepi és leköti a játékosokat.

És mellesleg, rendkívül hálásak voltunk a BBC cardiffi csapatának, akik olyan bátorítóak és segítőkészek voltak abban, amit tettünk. Ez a „hajrá!” hozzáállás óriásit segített.

Narratív okai voltak annak, hogy David Tennant Doktorát Jodie Whittaker Doktora mellé beiktatták, és nem más karaktereket, mint Matt Smith vagy Christopher Eccleston? Ha igen, fel tudod fedni őket?

Gavin Collinson: Volt egy nagyon konkrét történet, amit nagyon szerettünk volna elmesélni a The Edge of Reality-n belül, és szükségünk volt David doktorára, hogy jól csinálja. Nem én vagyok titokzatos. Játssz a játékkal, és nyilvánvalóvá válik! De félreértés ne essék – szívesen dolgoznék Matt Smith-szel vagy Christopher Ecclestonnal, vagy akármelyik korábbi doktorral, aki hajlandó lenne rá!

Stewart Gilray: Nehéz döntés volt meghozni, de végül a 10-es lettth Az orvos a történet oldaláról értette meg a legtöbb értelmet.

Beépített IP-címekkel dolgozik, mint pl Ki vagy doki nehezebb, mint egyedi, független világot létrehozni a semmiből? Dolgozott vele Doctor Who's az univerzum jelenléte és a narratíva egyedi nehézségei?

Gavin Collinson: Több más bevett IP-címhez írtam, és néhány korlátozó lehet, de az én feladatom az, hogy minden szükséges kereten belül dolgozzak, hogy segítsek valami friss és lebilincselőt létrehozni. Valójában ez aligha működik, igaz? Ez inkább egy izgalmas kihívás.

A Doctor Who univerzumnak szóló írás egyedülálló. Ahogy a Tizenegyedik Doktor mondta, amikor meghatározta, hová mehet: „Minden időben és térben. Minden, ami valaha is megtörtént vagy valaha is megtörténik…” Ami a feladatokat illeti, ez elég tág! Valójában a Doctor Who megírásakor nem szabad visszamenni a már megalapozotthoz. És így a The Edge of Reality-ben igen, vannak Síró angyalok és Dalekek és így tovább, de új ellenségekben, új bolygókban és új problémákban is gyönyörködünk. Ennek a keveréknek a kidolgozása (újra – remélem!) nagyon kifizetődő volt.

Doctor Who: Az idő határa tartalmazott néhány húsvéti tojást, valamint utalásokat a korábbi Doktorokra és a tévéműsorra. Ezek megjelennek majd A valóság széle? Segítenek az olyan eszközök, mint az audioarchívumok és a nagyobb Whovi-univerzumra való hivatkozások a világépítésben?

Stewart Gilray: Rengeteg húsvéti tojás és utalás található az Edge of Realityben – remélem, többet, mint azt az emberek várnák.

Gavin Collinson: Még több Easter Eggs és utalás lesz a The Edge of Reality-ben, és talán még valami különleges is lesz hozzájuk.

De igen, a Doktor utazásainak túlnyomó többségéhez való hozzáférés hasznos, mert így ellenőrizhetjük a konkrétumokat. Mondok egy nyilvánvaló példát. Ha nem férnénk hozzá a Tengeri Ördögökhöz, megállapítható lenne, hogy a Mester valójában úgy gondolta, hogy a Clangerek valódi idegenek, egyszerűen azért, mert a vonatkozó epizód átirata arra utalhat, hogy. De mivel látjuk, hogyan játssza Delgado a jelenetet, vitathatjuk, hogy a Mester egyszerűen fanyarul reagál Trenchard megjegyzésére.

Más szóval, ha a Doktor összes kalandja megtekinthető (kivéve az 1960-as évek hiányzó epizódjait), akkor kétszer is ellenőrizhetjük a narratív tényeket. Meglepően gyakran szembesülnek azzal, ami „tény” lett.

Bármilyen utolsó gondolat, amelyet meg szeretne osztani Doctor Who: A valóság széle kreatív folyamat?

Gavin Collinson: Igen! Jól. Olyasmi. A Doctor Who rajongója vagyok, annak sokféle formájában. A végső kalandtól az orvos napjáig. A 70-es években kiadott Weetabix kis stand-up kártyáitól kezdve a The Edge of Time magával ragadó, virtuális valóság élményéig. A Doctor Who sok minden, de egy egyszerű szinten ez a zseniális, folyamatos történet az, ami szórakoztat és elterel. Azt hiszem, most mindannyiunknak szüksége van egy kicsit erre. Egyszerűen hangzik, és talán még finoman is hangzik, de csak remélem, hogy a rajongók és a nem rajongók is szórakoztatják a The Edge of Realityt, és nagyon jól érzik magukat rajta. Allons-y!

Stewart Gilray: Doktor, akinek olyan büszke öröksége van. Tisztelettel és áhítattal kell bánni vele. Követnünk kell a BBC által meghatározott iránymutatásokat is, amelyek már önmagában is különféle döntések meghozatalához vezettek.

Doctor Who: A valóság széle már elérhető PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra, Xbox Series S-re, Xbox Series X-re és PC-re. Doctor Who: A valóság széle 2021. október 28-án érkezik Nintendo Switchre.

Skyrim titkos vége a Sötét Testvériség küldetésvonalának

A szerzőről