10 népszerűtlen vélemény a Metroid sorozatról a Reddit szerint

click fraud protection

A sikeres elindítása Metroid Dread mindenütt új érdeklődést váltott ki a franchise iránt. Sok rajongó, aki tapasztalt Metroid először át Retteg most visszatérnek, hogy kipróbálják a sorozat többi részét, míg a veteránok klasszikus játékokat játszottak újra az új játékra készülve.

A megújult érdeklődéssel természetesen megújul a diskurzus, és Metroid mindig is egy olyan sorozat volt, amely sok heves véleményt generál szinte minden játékról, amit kínál. Minden olyan ember számára, aki hajlandó ragaszkodni a franchise-t övező hagyományos bölcsességhez, úgy tűnik, hogy ugyanannyian hajlandóak szembeszállni a pályával.

Az E.M.M.I. Ne Dolgozz

A gyilkos E.M.M.I. sarokköve voltak Rettegmarketingje, és elengedhetetlenek a „rettenet” címadó légkörének megteremtéséhez. Vannak azonban olyanok, mint a Redditor Elisaurus Wrecks, nem minden, amiért feltörték őket, különösen mellette Fúzió's SA-X. Ennek a felhasználónak "néha a szkriptben leírt találkozások a jobb választás", ha félelemkeltésről van szó.

Mindazonáltal, bár az SA-X hatékonyabb lehetett volna az ijesztgetések terén, nehéz vitatkozni, hogy az E.M.M.I. nem hatékonyabbak ellenségként. Tudva, hogy az SA-X mikor és hol fog megjelenni a következő játékban

Fúzió gyakorlatilag tagadja, mint fenyegetést, míg az E.M.M.I. a legkisebb hibát is megbünteti egy gyors játékkal a képernyőn

Más M jó

Talán a legpusztán népszerűtlenebb vélemény a világon Metroid az, hogy a végtelenül szidalmazottak védelmére keljen Más M. Redditor TheTurnesHaveTabled pont ezt teszi, és pusztán azt sugallja, hogy "a játék jól néz ki, és a történet jó." Válaszként 64 erősen terhelt hozzászólás érkezett.

Rajongók igazán nem tetszik Más M, és nem nehéz megérteni, miért. A felszínen ez egy nagyjából közepes akciójáték, amely könnyen felülmúlható olyan címekkel, mint például Bayonetta, de ami igazán megőrjítette az embereket, az a történet volt. Samus magabiztos, független hozzáállása sehol, és a Föderáció C.O. parancsaira van béklyózva. a játék nagy részében.

A Metroid Dread túl kemény

Retteg egy nehéz metroidvania, amely kielégíti még Sötét lelkek rajongók, de nem mindenki melegszik fel a játék nehézségeire. Redditor élvezd az ételeidet az egyik ilyen becsmérlő, azzal érvelve, hogy a főnök verekedéssel "...vedd ki a játékból a mókát, hogy folyton kezedbe adják a segged." Ez a panasz nem a semmiből származik... Metroid Dread valóban elég nehéz.

Ennek ellenére furcsának tűnik, hogy ezt a kritikát adják Retteg amikor az Metroid A franchise nem idegen a kihívásokkal teli főnököktől. Ridley be Szuper Metroid nem volt rest, és a köztudottan nehéz Anyaagy-harc a végén Nulla küldetés ez az oka sok félbejátszásnak. Sőt, az intenzív 2D-s akciójátékok népszerűsége, mint pl Hollow Knight és Cuphead azt mutatja, hogy a játékosok az elmúlt években megkedvelték ezt a fajta kihívást.

A Samus Returns jobb remake, mint a nulla küldetés

Metroid eddig két feldolgozást kapott, Nulla küldetés és Samus visszatér, amelyek az első játék, illetve a folytatás remakei. Ahol Nulla küldetés egy elavult klasszikus frissítésének tekintik, Samus visszatér legjobb esetben is tisztességesnek számít. A Redditor számára orkokhanazonban, Samus visszatér "sokkal jobb munkát végzett egy nagyon régi játék megfiatalításában, mint" Nulla küldetés tette.

Sajnálatos módon, Samus visszatér behódol sok olyan hiányosságnak, amit a forrása okozott – nevezetesen egy érdektelen szerkezet, amely az ismétlődő bossharcok mögé zárult. Azzal viszont a legtöbben egyetértenek, hogy az eredeti Metroid egy nagyszerű játék magját tartalmazta, amelyet a NES-korszak korlátai visszatartottak, így eleve megérdemelte a remake-et.

A Prime 2 jobb, mint a Prime

Bár mindenkinek megvannak a saját preferenciái, az első Metroid Prime cím messze a legsikeresebb kritikai szempontból. Redditor Imoneclassyfu** ellenkezik azzal, hogy megvédi a folytatást, mint a legjobb játék. Ennek a felhasználónak Prime 2A "részletesebb, kisebb területekből álló" labirintusszerű világa felülmúlja az első játék nyitottabb környezeteit.

Ez mind nagyon szubjektív, de a körül kialakult konszenzus Prime trilógia jó okkal helyezi a csúcsra az első játékot. Míg Prime 2's fordulatos, szűk világa alkalmas lehet a felfedezésre, ez a környezeti egyediség árán megy. Mindegyikének PrimeA zónák szakértelemmel vannak megalkotva, és egyedi atmoszférát kölcsönöznek, amely hajlamos elkerülni a folytatást.

A Dread's Boss harcai elkeserítőek

RettegA büntető boss-harcok a játék egyik legdicsértettebb elemévé váltak, de nem mindenki van annyira magával, mint ahogy a közönség úgy tűnik. A redditorok kedvelik Penészes_kalóz azzal érvelnek, hogy a harcok alig többek, mint "mintafelismerés és reflex kihívások", és hogy büntető támadásaik kevésbé kifizetődővé teszik az energiatartályok gyűjtését.

Másrészt viszont nehéz ezzel vitatkozni RettegA főnökök nem jelentenek előrelépést a sorozathoz képest. Még Szuper Metroid A megrögzöttek elismerik, hogy végül is a játék főnökei a gyenge pontjai. Ráadásul, RettegA főnökök olyan titkokat rejtenek magukban, amelyeket a legtöbb játékos kihagy az első átjátszáskor, ami bizonyítja a harcok stratégiai mélységét.

A Super Metroid nem olyan nagyszerű

Sokak szerint a koronaékszer a Metroid család, Szuper Metroid az az archetípus, amelyből szinte az összes többi metroidvánia származik. Vannak azonban olyanok, mint a Redditor Cinnfhaelidh, akik úgy vélik Szuper hogy túlértékelt szent tehén. Viszonylag gyakori panasza, miszerint a játék vezérlői használhatnának frissítést, de tovább megy, és azzal érvel, hogy a játék "piszkosul szaggatott kinézetű, ami... sokkal rosszabbul bírja, mint a GBA játékok", és rossz a fizikája.

Nehéz túlértékelni Szuper Metroid, bár ez a játék a nagyon megtestesíti a műfajt meghatározó metroidvániát. A dizájn szellemisége annyira befolyásos volt, hogy a játékosok ennek a műfajnak a későbbiekben lényegében minden más játékában megtalálhatják a nyomait. Bár természetesen van hely a személyes preferenciáknak, a GameBoy egyike sem Metroid címek élvezték azt a hatást Szuper továbbra is rendelkezik.

A Metroid Prime túlértékelt

Mellett Szuper, Metroid Prime ez a címe tetején végződik Metroid sorozat helyezései leggyakrabban. Atmoszféráját, hangsávját és világát általánosan dicsérték, de az olyan rajongók számára, mint a Redditor Rez-o, ezek a csúcspontok nem menthetik meg egyetlen végzetes hibától -- a visszalépéstől. Ez a felhasználó azzal érvel, hogy a játék jól néz ki, "de több százszor fogod látni [ugyanazokat a szobákat]", ami csökkenti a vonzerejét.

Bár a legtöbben egyetértenek abban, hogy a Prime a játékok egy kicsit túlságosan visszahúzódnak a vége felé, a trilógia első része a franchise ismert "visszalépésének" klasszikus példája. Igen, a játékos gyakran felkeresi a környezetet, de általában egy új bekapcsolást kap, amely lehetővé teszi számukra, hogy újszerű és érdekes módon fedezzék fel a zónát.

A Metroid Dreadnek több kézfogásra volt szüksége

Az eltévedés része a Metroid tapasztalat, de a reménytelenül, céltalanul eltévedni ritkán elégít ki. Néhány játékos, például a Redditor show_me_yo_moves, azon kapták magukat, hogy túl gyakran érezték a rosszat Retteg. Ez a felhasználó nyersen fogalmaz, és kijelenti, hogy a játék "...használhatott volna némi kézfogást."

Mégis, a másik oldala, hogy elveszett a Metroid A játék az elégedettség óriási érzése, amely azzal jár, ha saját maga kitalálja, merre tovább. A felfedezés és felfedezés szerves érzése nem jön el anélkül, hogy eltévednénk. Továbbá megtanulni, hogy ne féljünk az eltévedéstől számára elengedhetetlen tipp Metroid kezdők, tehát szükség van a zavarodottság érzésére a környezetet illetően.

A Metroid Fusion rossz

Metroid Fusion sokan jó okkal szeretik – fantasztikus grafikája és hangulata, emlékezetes boss harcai és kísérteties horror hangulata van. A kritikusok gyakori tartózkodása azonban az, hogy a játék túlságosan lineáris. Redditor MrRazzio kifejti: "A számítógép, amely a játék túlnyomó részében megmondta, mit kell tennie, nem volt olyan menő."

Ez kétségtelenül jogos kritika FúzióA legnagyobb rajongók elismerik, hogy a játék lényegesen lineárisabb, mint a korábbi játékok. Ezt a linearitást azonban nagyszerűen használják, és Fúzióforgatókönyvei a franchise legemlékezetesebb pillanatai közé tartoznak, mint pl hogy SA-X ijesztgetés.

A Gotham Knights hőseinek (a Batmanen kívül) szerepelnie kell

A szerzőről