The Good Life Review: Life Sim Busy Work and Small Town Murder

click fraud protection

Naomi Hayward, a halat a vízből fotós számára zord feladatnak tűnik egy tóba ugráló kirándulás Rainy Woods csendes kis városába. New York-i (és gyorsan emlékeztet másokat erre a tényre), de szorongatja, hogy hova kerül adósságai és fellépései meghódították, de keserűségét gyakran tiszteletlenséggel ellensúlyozza vidámság. Ez a kettősség és a kontraszt az, ami sokat elárul A jó élet, a White Owls Inc. legújabb kiadása. és a videojáték-rendező, Hidetaka Suehiro, más néven SWERY, és ez jól illeszkedik életművéhez, miközben a Nintendo Switchen is érezhetően akadályozva érzi magát.

Naomi érkezése a városba bemutatja néhány különc lakóját, a szembetűnő furcsaságokat. köztük van egy szállodaigazgató, akit a halál angyala kísért, egy antropomorfizáló kameratechnika és egy punkkocsma csapos. Szinte egyetlen karakter van benne A jó élet amelyen nincs olyan csavar vagy ránc, amely lefegyverezne egyetlen felszíni trópust sem, és mindegyiknek van kidolgozott napi rutinja és tanulmányozási ütemterve. Ezek olyan elemek, amelyeket Naomi kihasználhat különféle fényképes kihívások és küldetések teljesítésére, nem is beszélve a felbukkanó gyilkossági rejtélyről, amely a játék első ¼-ében kerül előtérbe.

Naomi hajlamos belecsúszni a trágárságba – ez önmagában is jó kontraszt a környezete külső édességével –, de gyakran egyszerű napfényességgel reagál, amely nem tűnik szarkazmusnak. Míg Halálos előérzet volt kötve Twin Peaks számtalan módon, A jó élet bőven van összehasonlítanivalója is, időnként sötétséggel, popkultúra utalásokkal és bőven durva dizájnnal.

A jó élet nagyon elavult összképe van. A világítás szörnyű, a textúra nyájas és telefonált, Naomi pedig nagyon mereven irányít, akár állati, akár emberi formában. Létezik egy korai alakváltó állati képesség, amellyel tetszés szerint kutyává vagy macskává válhat, és ez számos különböző játékmechanikát befolyásol.

Az utolsó megjegyzésben a mechanika olyan szempont, amelyben A jó élet soha nem lankad igazán. Számos éhség-, alvás-, egészség- és állóképességi rugót kell fenntartani, többek között, amiket Naominak mindet fel kell töltenie főtt ételekkel és drogokkal. Ha ezt elmulasztja, „meghal”, és a Rainy Woods-i állatkórházban jelentős költséggel újra kell éleszteni. Ezek a life sim elemek önmagukban is mulatságos zavaró tényezőt jelenthetnek, bár ugyanolyan gyakran akadályozzák a küldetésvonalakat. Ennek ellenére, hasonlóan a többi életszimnek, a dolgok egyre könnyebbé válnak a játékban, és az olyan korai figyelemelterelések, mint a kertészkedés és a macskaformájú vadászat, olyan módszerekké fejlődnek, amelyekkel elsajátítják Naomi kimerítő statisztikáit.

A fényképezési komponens Ez is potenciálisan kellemes fogás, és az elsődleges bevételi mód lesz, bár a fényképezőgépek és a frissítések, például az alternatív objektívek meghibásodnak, és több játékon belüli elfoglaltságot igényel a megoldás. Nehéz lehet megmondani, hogy vajon A jó élet jobban szereti a játékosok a különféle történetszálakat követni, amikor bemutatják, vagy meghiúsítják őket letöltési küldetésekkel, jank vezérlések, lassú futási sebességek és „halálok”. Ha azt mondjuk, hogy a játéknak ütemproblémái vannak, az némileg az alapvető felépítését jelenti kérdés; például a küldetéseket egyszerre csak egyre lehet feltenni, ami állandó visszatérést kényszerít olyan célhelyekre, amelyeket egy korábbi látogatás alkalmával nem sikerült megoldani.

Amikor minden befolyik A jó élet, olyan érzés, mint a érintése Állatok mehetnek át felváltva furcsa és tiszteletlen brit pásztortelevízióval, alatta virágzó gyilkossági rejtéllyel. Sajnos néhány durvább éle valószínűleg magához a Switch-hez kapcsolódik, és bár A töltési idők általában a rövidebb oldalon vannak, gyakori megjelenésük egyenletesen megszakítja az áramlást több. A Rainy Woods lakói elbűvölőek és furcsák, és zsibbasztóan kellemes hangulata van a kisvárosi életnek és a házimunkának, de a merev kezelőszervek és a zavaros kialakítás megnehezíti a jó ritmus megtalálását. A jó élet.

A jó élet Megjelent PC-re, Nintendo Switchre, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Digitális Nintendo Switch kódot adtak át Screen Rant jelen áttekintés céljából.

Értékelésünk:

5-ből 3 (jó)

No Thanos azt jelenti, hogy Adam Warlock még nagyobb MCU gonosztevőt tud felállítani

A szerzőről