Miben különbözik a God Of War és a Ragnarok a tényleges skandináv mitológiától

click fraud protection

A közelgő a háború isteneRagnarök lezárja Kratos utazását a skandináv mitológia környezetébe. Világos a nemrég megjelent előzetes a számára Ragnarok hogy a skandináv isteneknek továbbra is lesz szerepük e saga lezárásában. Az olyan istenségek nagy mítoszai által inspirálva, mint Odin és Thor, néhány rajongót meglephet, hogy nem minden elem a háború istene olyan pontosak a skandináv mítoszokkal kapcsolatban, amennyire csak lehet.

A skandináv mitológia tanulmányozásának nagy részét az Eddákra és a Sagákra alapozza, a 13. században írt történetek és mítoszok gyűjteményére, amelyek a viking korig visszanyúló anyagokat tartalmaznak. A görög mitológiához képest azonban ezek a források szűkösek. Ez ahhoz vezet, hogy a szövegekben sok mindenre homályosan hivatkoznak, de nem feltétlenül tárják fel őket (például mind a kilenc birodalom részleteit). Szerencsére ez sok kreatív szabadságot biztosít a fejlesztők számára, amikor az ismeretlent olyan videojátékokká kell értelmezni, mint például a háború istene.

A pontatlanságok említése előtt fontos lehet megjegyezni, hogy mit a háború istene ügyesen csinálja. A God of War univerzum kiváló munkát végez egy élénk világ létrehozásában, amely a skandináv mitológia fantasztikusabb aspektusaira épül. És bár némi alkotói szabadságot igényel a szövegek értelmezésében, ennek nagy része indokolt. Mivel az Eddákban és a Sagákban kevés információ található olyan témákról, mint Alfheim (a tündék otthona), a Mikulás A Monica Stúdió képes volt megalkotni elképzelését arról, hogyan nézne ki ez a birodalom anélkül, hogy közvetlenül ellentmondott volna az ősinek mítoszok. Ezenkívül a családi konfliktusok átható motívuma a skandináv mitológiában, és elterjedt a játékban, mint pl. Kratos kapcsolata Atreusszal, vagy Baldur és Freya között.

Hogyan különböznek a God of War Games a skandináv mitológiától

Kezdjük a nyilvánvaló különbségekkel a háború istene és a skandináv mítosz, a szövegekben egyetlen görög isten sem dühöngött skandináv istenek ellen. Bár mindkét mitológiában sok hasonlóság van, ez valószínűleg azért van, mert ugyanabból az indoeurópai vallásból származtak. Arról nem is beszélve, hogy Kratos többnyire eredeti kitalált karakter, és csak nagyon lazán alapul a görög mitológiából származó Cratoson (az erő megszemélyesítése).

Sok régi rúna van benne a háború istene amelyek jobban oda nem illőek, mint amilyennek tűnhet. A legtöbb, amit a játékosok a játékban látnak, az Elder Futharkban található, egy primitív rúnaábécében, amelyet sok évszázaddal a régi skandináv és viking korszak előtt használtak. Noha van érv amellett, mivel maguk az istenek is létezhettek abban az időszakban, az anakronizmus borzasztóbb, mint amilyennek látszik. Ez nagyjából egyenértékű lenne azzal, mintha középkori betűket találnánk hangulatjelekkel. Egy kicsit rontja a helyzetet, hogy az omega szimbólum körül látható rúnák a a háború isteneRagnarok cím képernyő a legutóbbi előzetesben hibásan írja le a Ragnarokot, mivel rossz sorrendben vannak.

A skandináv szövegek néhány kivételtől eltekintve ritkán írják le fizikailag az isteneket. Odint általában félszemű, szakállas öregemberként ábrázolják bottal, Thort pedig vörös hajúként, amit Ragnorok koncepcióművészete pontosnak tűnik. A skandináv világban azonban szinte nincs bizonyíték vagy említés a tetoválásokról. Valójában a "tetoválás" szó nem létezik a régi skandináv nyelvben. Ban,-ben a háború istene világegyetem, a szereplőket azonban ritkán látni anélkül, hogy testükön tinta lenne. Baldurtól Mimirig, sőt Atreus nyakáig és karjaiig a tetoválások a játékban nemcsak gyakoriak, de rendkívül elterjedtek, és egyáltalán nem támasztják alá a skandináv szövegek.

A birodalmak közötti utazást a skandináv mítoszok úgy írják le, mint egyszerűen egyik helyről a másikra való utazást, gyakran nagy távolságokra. A birodalmak, még a Hel (Hellheim) birodalma is ugyanabban a világban található. Ban ben a háború isteneazonban ezek a birodalmak más világokként vagy dimenziókként vannak ábrázolva, amelyek mindegyike különálló és egymástól elkülönül, és amelyek között közlekedni lehet, portálokra van szükség. A legtöbb birodalom nevét követő „heim” utótag az „otthonra” utal. Ezért az Alfanheim például az elfek otthonát jelenti (Alfan jelentése: Elf). Ennek ismeretében nagyon kevés értelme van a skandináv pokolnak Hellheimnek nevezni, mivel ez egyenértékű a „pokol otthona” kifejezéssel az angol nyelvben. A skandináv szövegek ezt a birodalmat egyszerűen Helnek nevezik, és bár ez egy olyan hely, ahová az emberek a halál után mennek, hasonlóan minden birodalomhoz, oda is lehet utazni, mielőtt meghalnak.

A Hellheimben látott óriási madárjátékosok, akiket a szövegek "Hræsvelgr"-ként vagy "nyershúsnyelőként" emlegetnek, rossz helyen vannak. Bár ennek köszönhetően teljesen lehetséges a háború isteneelbeszélése szerint jelenleg nem ismert, hogy miért Hellheimben van. A mítosz szerint ez az óriásmadár, aki valójában a Jötunn (Óriás a a háború istene világegyetem) álruhában Yggdrasil, a mitikus fa tetején áll, melynek gyökerei Jötunheimben, Asgardban és Helben vannak.

Hogyan különböznek a God of War karakterei a skandináv mitológiától

Mimir (és Odin)

Mimir maga Odin által nagyon bölcsnek tartott figura, aki éppen ezért tartja közel. A mítoszok egy pontján Odin igyekszik inni Mimir kútjából, hogy ő is ugyanolyan bölcs lehessen. Fizetésképpen el kell távolítania a szemet, és a kútba kell ejteni, így Odin félszeművé válik. Ban,-ben a háború istene Az univerzumban Mimir kútja valójában egy hallucinogén bájital, amelynek célja, hogy látomásokba csalja őt. A bájital miatt Odin a végén kitépi az egyik szemét. Később Odin szembeszáll Mimirrel, amiért segített az óriásoknak, és kitépi az egyik szemét, hogy ne utazzon a birodalmak között.

Baldur

Baldur be a háború istene szinte teljes ellentéte annak, amit a mítoszokban képvisel. A mitológiában Baldur egy gyönyörű isten volt, akit mindenki szeretett, és éppen ezért Freya, az anyja mindent megesküdött, hogy nem árt neki. A fagyöngy azonban túl fiatal volt ahhoz, hogy esküt tegyen. Loki végül fagyöngyöt használ Baldur közvetett megölésére, ami Ragnarok eljövetelét jelzi. Ban ben a háború istene, Baldur úgy érzi, átkozott az anyja, mivel ugyanaz a varázslat, amely megvédi őt, megakadályozza, hogy bármit is érezzen, amit a mítoszok egyáltalán nem említenek. A kapcsolata hihetetlenül feszült, és egy ponton meg is próbálja megölni. A fagyöngy ütése után elveszíti sebezhetetlenségét, ahelyett, hogy magával a fagyöngykel szemben lenne sebezhető.

Loki

A God of War utolsó pillanataiban kiderül a játékosok számára, hogy Atreus valójában Loki. Ez azonban különféle kérdéseket vet fel a mítoszok idővonalával kapcsolatban. A szövegekben Loki Jörmungandr, a világkígyó apja, a játékban mégis egy fiatal Loki látható, aki először találkozik az ősi féreggel. Valójában Loki sok lény atyja, amelyek közül az egyik, a farkas Fenrir a megjövendölések szerint megöli Odint a Ragnarok idején. Lokinak is fontos helye van Thor kalapácsának megalkotásában. A szövegek egyik története azt meséli el, hogy Loki, hogy meghiúsítsa a mennydörgés istenének mitikus kalapácsának létrejöttét, megharapta az egyik törpét, megvakítva ezzel a saját vérével. Emiatt a törpe tévedésből rövidebbre vágja a kalapács markolatát a tervezettnél, ezzel létrehozva az emblematikus Thor egykezes kalapácsa. Bár ezeknek az eseményeknek az idővonalát a közeljövőben még javítani vagy megmagyarázni lehet God of War Ragnarok, jelenleg nem illik a mítoszokhoz.

Tyr

Tyrt a skandináv mitológia a jog és a hősi dicsőség isteneként ismeri, és úgy ábrázolják, hogy csak egy keze van. A skandináv szövegek Tyrről szóló legemblematikusabb története arról mesél, hogyan veszíti el a kezét. Miközben az istenek megpróbálják megkötözni Fenrirt, a mitikus farkas megjövendölte, hogy megöli Odint a Ragnarokon, és arra kéri az egyik istent, hogy tegye a szájába az egyik kezét, hogy bizonyítsa jó szándékát. Tyr bátran önként jelentkezik, és mivel Fenrir meg van kötözve, megérzi az árulást, és leharapja Tyr kezét. Ban ben God of War Ragnarok, nemcsak Tyr mindkét kezével látható, de a norvég háború isteneként is emlegetik. Bár az Eddák szerint technikailag nem helyes, sokan ezt feltételezik valószínűleg azért, mert Tyr etimológiailag ugyanazon a napján osztozik a hétnek, mint a római háború istene, Mars (Kedd).

a háború istene már elérhető, és God of War Ragnarök 2022-ben lesz elérhető PS4-re és PS5-re.

Minden új Animal Crossing frizura

A szerzőről