Rogue Lords Review: One Hell of a Rough Balancing Act

click fraud protection

Az ördög játéka és a valóság manipulálásának lehetősége azonnal egyedi hangot ad a Leikir Stúdió és a Cyanide Stúdió szélhámos játékának. Rogue Lords. Ban ben Rogue Lords, az Ördögöt a Van Helsing vezette Demon Hunters űzi ki az Újvilágból. Képesek a valóságot akaratuk szerint fordítani, a játékosok tanítványokat toborozhatnak a legikonikusabb legendák közül, köztük Drakulától, a Fejetlen Lovas és egy Banshee, hogy harcoljanak az érdekükben, és a lelkeket a sötétség felé fordítsák, hogy egyszer legyőzzék Van Helsinget és mindenkinek. A játékot egyesek összehasonlították a elismert rogulike/fedélzetépítő Öld meg a Spire-t, de a kiegyensúlyozási problémák ezt a legjobb esetben is nagylelkű dicséretté teszik.

Három nagy eseményt láthatnak a játékosok Rogue Lords: Combat, Story és Utility. A játékosok rendszeres morgással vagy elit ellenségekkel szembesülnek a körökre osztott küzdelemben a Combat minden egyes fejezetében. Hasonló a egy hagyományos RPG mechanikája, a játékosok kiválasztanak egy tanítványt, aki egy rövid forgatókönyv szereplője lesz, majd kiválasztják a tanítvány cselekedeteit és válaszait a Story-ban. Az esemény végén a karakterek új tulajdonságokat vagy készségeket kapnak, hogy javítsák harcukat és a történetesemények hatékonyságát, vagy a játékosok Soul-okat, Terror-effekteket vagy Demonic Essence-t kapnak. bajok. Végül a játékosok megtapasztalhatják az Utility eseményeket, például a Styx szökőkutat, hogy feltöltsék az ördög esszenciáját vagy eltávolítsák negatív tulajdonságok a Tanítványoktól vagy a Kaszástól, aki készségeket és csecsebecséket ad el az összegyűjtöttért cserébe Lelkek.

Ami a legjobban feltűnik Rogue Lords összehasonlítva más roguelike játékok a csaló elem. A játékosok beléphetnek az Ördög módba, és portálokat hozhatnak létre, amelyekkel megkerülhetik a kellemetlen helyzeteket, módosíthatják a tanítványi egészségpontokat és a szellemi pontokat, mozgassa a buffokat és a debuffokat a Disciples és az Enemies között, és növelje a siker esélyét bizonyos lehetőségeknél a Story alatt Események. Mindezek a Demonic Essence-be kerülnek, ami korlátozott. Amint egy játékos esszenciája eléri a nullát, a futás véget ér. Vigasztalásképpen minden alkalommal, amikor egy futás véget ér, a játékosok előrelépést tesznek az új, erősebb tanítványok felszabadítása felé. A csalási mechanika lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kísérletezzenek és módosítsák stratégiájukat, hozzáadva valamit innovatív a roguelike műfajban.

Ahogy az Ördög befolyása nő az Újvilágban, a játékosok véletlenszerű effektusokat kapnak bizonyos éjszakákon. Ezeket Terror hatásoknak hívják, és olyan előnyökkel járhatnak a játékos számára, mint a bónusz Demonic Essence vagy extra képességek és tulajdonságok feloldása. Azonban ahogy az Ördög befolyása nő, úgy nő az emberiség ellenállása is. Az ördög legyőzésére irányuló emberi előkészületek olyan akadályokhoz vezetnek, amelyek negatív hatással vannak bizonyos eseményekre. Ezek az effektusok minden futást megtartanak Rogue Lords frissnek érzi magát, és ösztönzi a játékosokat a stratégia kialakítására.

A Story Events messze a legélvezetesebb részei Rogue Lords. Extra dimenziót adnak a stratégiához, és arra bízzák a játékosokat, hogy tulajdonságaik és passzív tulajdonságaik alapján válasszák ki a megfelelő karaktert a munkához, mint például a félelmetesség, a lopakodás, az okkultizmus és a kísértés. Döntéseket hozni és az Ördög módot az esélyek megcsalására használni kifizetődő. Rogue Lords több válaszlehetőséget is ad a játékosoknak, amelyek mindegyike más-más jutalomhoz vagy büntetéshez vezet. Bár a döntések technikailag nem befolyásolják a cselekményt, megnehezítik vagy élvezetesebbé teszik a futást, így a Rogue Lords úgy érzi, játék, ahol a választások számítanak.

A tervezés Rogue Lords rendkívül jól kidolgozott, gyönyörű 2D művészeti stílussal, gazdag, sötét színekkel és hatékony jelenetkompozícióval. Meglepően sok teljesen hangos, jól eljátszott vonal található a játékban, különösen a Devil and the Disciples-től. A történetesemények az egyetlen olyan szegmens, amely nem hangzik el, és ez valószínűleg annak köszönhető, hogy az egyes helyzetek mennyire változékonyak. Van egy szórakoztató részlet is, hogy az ördög könyörtelenül, hangosan zaklatja a játékost vagy a tanítványokat, akár elvesztés miatt, akár azért, mert megálltak, hogy átnézzenek a térképen és stratégiát dolgozzanak ki.

Rogue Lords leginkább a fáradtságtól és az egyensúlyhiánytól szenved. A térképterületek hatalmasak és gyakran labirintusszerűek, így a játékosok arra kényszerítik az időt, hogy ismétlődő környezeteken keresztül futjanak, hogy elérjék a következő eseményt. Az a körökre osztott harc hihetetlenül sokáig tart, és a kihívásokat és a nehézségi skálázást rosszul hajtják végre. Vannak esetek, amikor elkerülhetetlen, elit harcok jelennek meg az első fejezet két szakaszában, jóval azelőtt, hogy a Tanítványok rendelkeznének a túlélésükhöz szükséges képességekkel és csecsebecsékkel. Egyes harcoknak több hulláma van, amelyekre a játékosok nincsenek felkészülve, és ez az átláthatóság hiánya a harc más aspektusaira is kiterjed. A tanítványi készségek gyakran véletlenszerű mennyiségű sebzést okoznak, így egyetlen erő sem érzi magát teljesen megbízhatónak egy kihívásokkal teli küzdelemben. A harc reménytelennek tűnhet, csak ha az ellenség váratlan és megmagyarázhatatlan sebzést szenved, amely azonnal megöli. Máskor úgy tűnhet, hogy a játékosnak csak egyetlen ellenséges ütése van tökéletes irányítása alatt, hogy elpusztítsa az összes Demonic Essence-t, és véget érjen a futás. Mert ez a véletlenszerűség úgy tűnik, hogy a stratégia kevésbé fontos, mint a szerencse Rogue Lords, nehéz lehet jutalmat érezni, ha leküzdjük a játék számos kihívását.

A rettegés és az akadályozó hatások minden futást egyedi kihívásnak tesznek, és a történet eseményei és a tanítványi jellemvonások adják Rogue Lords tényleg ragyog. Sajnos a jelenlegi állás szerint Rogue Lords jelentősen szenved az egyensúly hiányától és a futások és a harcok ismétlődő jellegétől. Nehéz lehet stratégiát kialakítani, hogy mikor Az RNG folyamatosan a játékossal szemben érzi magát, és egy meglepetés, lehetetlen főnökharc után kénytelen újraindítani egy könyvet, demoralizáló. Némi áthangolással azonban Rogue Lords jobban kamatoztathatja nagyszerű ötleteit, és újíthatna a roguelike műfajban.

Rogue Lords elérhető PC-re, Nintendo Switchre, Xbox One-ra és PlayStation 4-re. A felülvizsgálat céljából Steam-kódot biztosítottunk a Screen Rant számára.

Értékelésünk:

2,5/5 (Elég jó)

Miért halasztotta el a Marvel az ötödik 4. fázisú filmeket (ismét)

A szerzőről