Hogyan rombolja le a LEGO Video Games osztott képernyős többjátékos játékát

click fraud protection

TT Games LEGO a videojátékok a játékok megjelenési naptárának kedvelt éves alapdarabjai, de a stúdió újabb bejegyzései nem volt olyan élvezetes a kooperatív játék, mint a korábbi próbálkozásai a kellemetlen osztott képernyős rendszer miatt. Míg a régebbi LEGO videojátékok, mint pl LEGO Star Wars: A videojáték, amely az összes akciót egy képernyőn tartalmazta, amikor két játékos is érintett, a sorozat végül elfogadta a dinamikus, osztott képernyős rendszer, amelyben a játékosok elkezdték megosztani a képernyőt, mielőtt kettéváltak volna eltévedt egymástól. Ez 2018-ban ismét megváltozott LEGO DC Super-Villains, amely mindenkor statikus függőleges felosztást tartalmazott, és a funkció a közeljövőben visszatér LEGO Star Wars: A Skywalker Saga, amely megadja a Sequel Trilogy egy nagy LEGO átalakítás.

A LEGO játékok sokkal jobbak voltak, ha az akció egy képernyőre összpontosult, részben azért, mert könnyebb volt nyomon követni az egyes játékosok tevékenységét. Lehetséges, hogy korlátozta a játékosok mozgását azáltal, hogy ugyanazon a képernyőn tartották őket, de az akció könnyebben követhető volt, és kevésbé volt nyomasztó. A játékosok középen találkoztak Superman és The Flash szerepében 

LEGO Batman 3: Gothamon túl, vagy Pókember ill Thanos be LEGO Marvel Super Heroes 2, egy forgó osztott képernyővel kell megküzdeniük, amely minden játékos pozíciójához igazodik. Papíron jó ötlet, de a gyakorlatban eléggé zavarba ejtő, mivel minden játékos adott többé-kevésbé a képernyő egy adott pillanatban való munkavégzéséhez, ami azt jelenti, hogy a művelet időnként megszakad ki.

A dinamikus osztott képernyős rendszernek minden bizonnyal megvannak a rajongói (elég ahhoz, hogy többszörösre is igazoljon Reddit szálak, amelyek a funkció eltűnése miatt panaszkodnak LEGO DC Super-Villains, valamint a közelgő LEGO Star Wars: A Skywalker Saga), de a fix, függőleges osztott képernyő sem jobb. Bár az egyes játékosok képernyőjének középre osztása lehetővé tette, hogy a LEGO játékok minden belépéssel nagyobbak és ambiciózusabbak legyenek, nem olyan szórakoztató játszani, ha kevesebb képernyővel kell dolgozni. A káosz jelentősen megnőtt játék közben karakterek benne LEGO DC Super-Villains, de egy kisebb ablakba van szűrve, ami megnehezíti a játékosok számára, hogy lépést tartsanak az eseményekkel, nem beszélve egymás mozgásáról.

Az újabb LEGO játékok nagyobbak lehetnek, de nem jobbak

Bár az egyes új LEGO-címek méretaránya lenyűgöző, semmi sem üti meg a sorozat legkorábbi bejegyzéseinek játékmenetét. LEGO Star Wars 2: Az eredeti trilógia,LEGO Indiana Jones: Az eredeti kalandok, és LEGO Batman: A videojáték egyszerűek, de hatékonyak voltak, úttörő szerepet játszottak a humor márkában, amely a LEGO márka későbbi ábrázolásaiban is hasznos volt más médiában. Ha mindent ugyanazon a képernyőn tartunk, az azt is biztosította, hogy minden játékos egyformán részt vegyen az adott eseményben szinten, fejlesztve a kooperatív, rejtvényfejtő elemeket, miközben a dolgok egyértelműek maradnak bájos. A régebbi LEGO játékok a maguk módján korlátozónak tűnhetnek, mivel a játékosok nem tudnak önállóan elindulni, de ez kevésbé zavaró, mint a modern erőfeszítésekben látott alternatíva.

Skywalker Saga hoz jelentős változások a LEGO képletében, amely harmadik személyű lövöldözős elemekkel és minden eddiginél több felfedezéssel büszkélkedhet. A LEGO sorozat azonban a csúcson volt, amikor a játékosok ugyanazt a képernyőt osztották meg. Kétségtelenül lenyűgöző látni, meddig jutott el azóta a sorozat LEGO Star Wars: A videojáték 2005-ben adták ki, és bár az újabb bejegyzések egyjátékos játékban még mindig nagy élvezetet nyújtanak, a barátokkal való játék nem lenne olyan melós.

God of War: Minden görög isten, Kratos találkozik a sorozatban

A szerzőről