A DOOM fejlesztői ritka Super Mario Bros. 3 PC -port Múzeum által megőrzött

click fraud protection

Egy nem gyártott PC -port Super Mario Bros 3 hogy fejlesztette ki Végzetazonosító szoftverét most fedezte fel az Erős Nemzeti Játékmúzeum. Ennek a kikötőnek a létezése már 2003 óta ismert, ahol David Kushner könyvében említik Masters Of Doom mint a mögöttes technológia inspirációja az eredeti Keen parancsnok.

Ennek ellenére a PC létezése ellenére Super Mario Bros 3 port és annak relevanciája az id Software történetéhez és játékkatalógusához, a játékosok ritkán kaptak lehetőséget Nézze meg működés közben, kivéve néhány olyan koncepció-bizonyítást, amelyet John Romero, a híres azonosító programozó osztott meg 2015. Az idős öregdiák John Carmack (aki játékprogramozóként dolgozott a Gamer Edge lemez magazin annak idején) megismételte a első néhány szintje Super Mario Bros 3 gördítő algoritmus kipróbálására, amelyet kódolt, hogy újraformálja a platformozók játékát a Super NES -en DOS rendszeren, és Romero bemutatta a demót Nintendo remélve, hogy a kiadó jóváhagyja a teljes PC -portot. A Nintendo végül elutasította az ötletet, de az id

Super Mario Bros 3 port továbbra is él a játéktörténet területén.

Alapján Ars Technica, egy hajlékonylemez, amely az id Software ritka példányát tartalmazza Super Mario Bros 3 demót nemrég fedezte fel az Erős Nemzeti Játékmúzeum. Andrew Borman, a Digital Games kurátora azt mondja, hogy ezt a demót egy névtelen játékfejlesztő adományozta, aki „nem dolgozott ezen a pályán, hanem megkapták [azt] munkájuk során.”Hitelességének ellenőrzéséhez Borman lefuttatta a lemez kódját (amelyet lemásolt, hogy megőrizze magát a lemezt) egy DOSBox emulátoron, és összehasonlította Romero 2015 -ös felvételével. A feltárásakor a Super Mario Bros 3 demo magának, Borman, hogy ez azegy korai demo […], és sok olyan funkciója és fényessége hiányzik belőle, amely akkor lett volna látható, ha a fejlesztők együtt dolgozhattak volna a Nintendóval a teljes kiskereskedelmi kiadás létrehozásában,”De tartalmazza a teljes 1-1 világot és "nagyon szórakoztató játszani."

A 2006 -ban alapított és a New York -i Rochesterben állomásozó Strong National Museum of Play a videojátékok és más játékmódok tanulmányozásával és megőrzésével foglalkozik. Minden évben négy kiemelkedő címet iktat be a World Video Game Hírességek Csarnokába, a 2021 -es névsor pedig Microsoft Flight Simulator, Starcraft, az eredeti Állatok mehetnek át, és Hol van a világon Carmen Sandiego?

Bár ez pusztán a koncepció bizonyítékaként szolgálhatott a technológiai bemutatóként, az id Software PC verziója Super Mario Bros 3 egy érdekes mi-ha forgatókönyvet ábrázol A Nintendo számítógépes játékokat gyártott saját otthoni konzoljai mellett. Az Erős Nemzeti Játékmúzeum erőfeszítéseinek köszönhetően a jövő generációi láthatják, mi lehetett volna saját maguk számára.

Forrás: Ars Technica

A Dumb & Dumber Star feltárja Jim Carrey jelenetét

A szerzőről