Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

Rengeteg küldetés Fallout 4általában egyszerű slugfestek vagy következményágak. Aztán a Far Harbor Jött a DLC, és mindenkit megzavart, amikor szóba került egy küldetés a "Best Left Forgotten" című fő történetben. Ennek az az oka, hogy a legnehezebb és legösszetettebb játékbeli rejtvénysorozatokat tartalmazza, amelyeket a játékosoknak meg kell oldaniuk a továbbjutáshoz.

Ezért nem szégyen útmutatókat keresni egy ilyen megpróbáltatáson való túljutáshoz. A küldetés többi része eléggé forgatókönyvezett és elég könnyű így az útmutató leginkább az említett rejtvények megoldásával foglalkozik, valamint néhány hasznos tippet ad az unalom és a frusztráció elkerülésére.

11 A MAGBA

A küldetés messze legegyszerűbb része, egyszerűen kövesse a térképjelzőket és az utasításokat, és menjen mélyen a tengeralattjáróba, a The Nucleusba. Ügyeljen arra, hogy egy kis melegben csomagoljon hacker okosságok hiszen rengeteg robot, számítógép és csapda vár arra, hogy öljenek pimasz betolakodók.

Amint az áramellátás helyreáll, és Faraday programja elérhetővé válik, a játékosok belépnek a virtuális valóságba egy számítógépes program ábrázolása, ahol programozási hibarejtvényeket kell megoldaniuk a DiMA-k lekéréséhez emlékek.

10 DiMA EMLÉKEI, MEMÓRIA 1

Ennek az első rejtvénynek a beállítása elég egyszerű. Megoldódik, ha a játékosok utat nyitottak a kis zöld hibáknak egyenesen a sárga adatokhoz streamet, majd vissza kell tudniuk térni a kék adatfolyamhoz, hogy elhelyezzék a memóriájukat kapott. Hozz létre egy utat a zöld bogarak számára úgy, hogy eltávolítod az egyik világosabb kódblokkot a kiindulási területen, hogy hidat képezzenek számukra.

A következő akadály a tűzfal. Ennek deaktiválásához egyszerűen távolítson el egy kódblokkot, amely megakadályozza, hogy a zöld dekódersugár elérje a tűzfalat. A zöld poloskáknak is szükségük lesz egy másik hídra ezen akadály után. Csak ragadd meg az egyik kódblokkot, és építs nekik egyet.

9 1. MEMÓRIA FOLYTATÁS

Most a következő akadály, egy másik tűzfal. Mindössze annyit kell deaktiválni, hogy egy másik zöld Dekóder Beam van a közelben, de egy kódblokk irányítja át. Forgassa el a kódblokkot úgy, hogy a zöld felülete a tűzfalra mutasson, átirányítva a Dekóder Beam-et.

Amint a zöld indexelő hibái elérik az adatfolyamot, a program néhány őrszemet telepít, hogy megsemmisítse őket. Védje meg az indexelő hibáit a program által megadott öt torony segítségével, és helyezze el őket a térkép stratégiai helyeire. Miután az indexelő hibái sikeresen átvitték az információt, egyszerűen ugorjon a korábban sárga adatfolyamba, amely most kék, hogy továbblépjen a 2. memóriába.

8 DiMA EMLÉKEI, MEMÓRIA 2

Tovább a következő emlékhez. Nézze meg alább, és keresse meg a kódblokk által blokkolt Dekóder Beam-et, és távolítsa el a blokkolót. Ezután kövesse a Dekóder Beam utasítást, és távolítson el és tároljon minden olyan kódblokkot, amely blokkolja azt. A játékosok végül egy dekóder közvetítő blokkot kapnak, amelyet el kell forgatni, hogy a dekóder sugarat egy eltávolítható kódblokkhoz irányítsák. Távolítsa el a kódblokkot, hogy ablakot készítsen a gerendának.

Ez elpusztítja a rejtvény első tűzfalát. Nem sokkal ezután jön még egy. A játékosoknak össze kell rakniuk néhány kódblokkot, és el kell helyezniük egy Dekóder Relay Blockot a tetejére, hogy elkapják a Dekóder Nyalábot, majd el kell forgatniuk, hogy átirányítsák a tűzfalhoz.

7 2. MEMÓRIA FOLYTATÁS

Miután a nagy tűzfal eltűnt, a játékosoknak már csak hidat kell építeniük a zöld indexelő hibáinak, hogy átjussanak a sárga adatfolyamhoz. Ahogy korábban, amint az első zöld hiba megérinti az adatfolyamot, az Őrszemek ellenségesek lesznek velük szemben.

Szerencsére itt is vannak tornyok, és a játékosoknak csak olyan helyekre kell elhelyezniük őket, amelyek megvédik az indexelő hibákat a kék adatfolyamhoz való visszatérésük során. Ha elkészült, ugorjon a korábban sárga adatfolyamba, amely most kék a Memory 3 esetében.

6 DiMA EMLÉKEI, MEMÓRIA 3

A 3. memória esetében keresse meg a Code Block falát a kiindulási terület közelében, és bontsa le, hogy hidat építsen az indexelő hibáinak. Ezután lesz egy terület, ahol bal és jobb oldalon két tűzfal található. Mássz fel a bal oldalon lévő tűzfal közelében lévő tömbökbe, és nézz, ugorj be a tűzfal feletti kis kamrába. Lesz ott egy dekóder relé blokk és több kódblokk. Fogd mindet, és ugorj vissza.

Miután leszállt, építsen egy másik oszlopot, amelynek legfelső része a Dekóder relé blokkja, hogy elkapja a Dekóder sugarát és irányítsa a bal oldali tűzfalra. Miután a bal oldali tűzfal eltűnt, új kódblokkok lesznek elérhetők, valamint néhány dekódoló relé blokk. Fogja meg mindegyiket, majd mozdítsa el két szóközzel hátrébb azt az oszlopot, amelyet készített, hogy a falban lévő statikus dekóderrelé blokkot üthesse, és eloszlassa a tűzfalat a jobb oldalon.

5 3. MEMÓRIA FOLYTATÁS

Ezt követően építs hidat a zöld indexelő hibáinak. Amint túl vannak, a következő területen ismét nagy tűzfal lesz. Nézzen a tűzfal jobb oldalára, és óvatosan ugorjon a blokkokra egészen a tetejéig, hogy felfedje a tűzfal gyenge pontját. Építsen fel egy másik oszlopot, és helyezze el a Dekóder Relé blokkot, hogy átirányítsa a Dekóder Beam-et a tűzfalhoz.

Ugorj le ezután, és építs hidat az indexelő hibáinak. Ezt követően ismét a normál fordított toronyvédelmi mód, ahol a hibákat kell védekezni, miközben a memóriákat az adatfolyamok között továbbítják. Ugorj újra a kék patakba a Memory 4-hez. Csak három memória szükséges a küldetés előrehaladásához, de a játékosok megtehetik az extra mérföldet (4. és 5. emlék) bónusz jutalmak és a kiállítás.

4 DiMA EMLÉKEI, MEMÓRIA 4

A 4. memória összetettebb, mint az első három. A kiindulási területen mássz fel a peronra, és keresd meg a jobb oldali fülkét a Code Blcok halomával és egy dekódoló relé blokkal. Használja ezeket, hogy építsen egy oszlopot a tetején lévő Dekóder Relay Block-al, hogy átirányítsa a Dekóder adatfolyamot a bal oldalon lévő tűzfalhoz. Ha ez elmúlt, fogja meg a további blokkokat a bal fülkében.

Most térjünk rá a nagyobb tűzfalra. Építsen fel két ferde oszlopot, amelyek a dekóder sugarát a tűzfal jobb oldalán lévő gyenge pontra irányítják a dekóder relé blokkjai segítségével a dekóder vezérléséhez. Vegye figyelembe, hogy bármely blokk bármelyik oldalára rögzíthető anélkül, hogy a gravitáció miatt leesne.

3 4. MEMÓRIA FOLYTATÁS

Győződjön meg arról, hogy az összes blokkot vissza kell gyűjtenie, miután a tűzfalak eltűntek. Építs hidat az indexelő hibáinak, majd miután áthaladtak, kövesd a zöld blokkvonalat, és ugorj le, hogy meglásd a Dekóder Relay Block végét. Ez a kulcs a végső tűzfal eltávolításához. Keresse meg a felülről érkező Dekóder Beam-et, és helyezzen el egy dekóder relé blokkot, hogy átirányítsa a zöld relévonalra. Ez feloldja a végső tűzfalat.

Utána vissza a szokásos torony vs. Újra Sentry játék, ahol az indexelő hibákat védeni kell. Ezután egy további küldetés párbeszédpanel, valamint a Memory 5 feloldódik.

2 DiMA EMLÉKEI, MEMÓRIA 5

Végül a memória 5. Kezdje azzal, hogy megragadja az összes elérhető kódblokkot, majd épít egy hidat egy sziget felé, amelyen a Decoder Beam piramis szerkezete található. Menj el a piramishoz, és ragadd meg az összes elérhető blokkot, beleértve a Dekóder Relay Blockot is, de vedd figyelembe, hogy hova irányítja át a Dekóder Beam-et. Ezután építsen egy oszlopot két blokk magasan, és helyezze oda a Dekóder relé blokkot, de ezúttal átirányítja a dekóder sugarát a másik irányba, ahová eredetileg a sugarat irányította.

Ennek el kell oszlatnia a tűzfalat. Építs hidat a szigethez a négy oszloppal, ragadd meg az összes rendelkezésre álló blokkot, majd építs egy hidat egy másik közeli szigetre, és ragadd meg az összes blokkot ott. Ezután menj vissza a szigetre négy oszloppal, és építs egy függőleges oszlopot, amely átirányítja a Decoder Beam-et a közeli tűzfalra. Építs egy hidat a lezáratlan szigethez, ragadd meg a Dekóder Relé blokkot, majd építs egy másik oszlopot a átirányítja a dekóder sugarát jobbra, egy másik szigetre, ahol a sugarat egy eltávolítható kód blokkolja Blokk.

1 5. MEMÓRIA FOLYTATÁS

Ha ez megtörtént, térjen vissza a piramis középső szigetére, és építsen egy hidat a sziget felé, ahová a Dekóder Beam megy. Távolítsa el az összes kódblokkot, amely blokkolja azt a dekóder sugarat, amíg az el nem éri a zöld relé falblokkot. Ezután menj vissza a szigetre a blokkpiramissal, majd vissza a Blue Data Stream kiindulópontjához. Ezután építs egy hidat balra, és ragadd meg az összes blokkot, amit csak tudsz, majd menj az összes statikus blokk legtetejére, és ragadj meg minden látható dekóder relé blokkot. Ezt követően irány a Dekóder Beam, távolítsa el az útját akadályozó összes blokkot, és irányítsa át a tűzfal gyenge pontja felé (a legközelebbi).

Fogja meg az utolsó tűzfalon használt Dekóder Relay Blockot, ha ez megtörtént, és irányítsa át a Dekóder Beam-et a Blue Data közelébe. Az adatfolyam kezdőpontja úgy, hogy hidakat épít a gerendák felé, majd irányítja át a nyalábokat a dekóder relé blokkjaival. Miután sikerült elérnie, hogy a Decoder Beam a végső tűzfal és a Blue Data Stream közé kerüljön, akkor egyszerűen építsen két blokkból álló oszlopokat, tegye rá egy dekóder relé blokkot, majd irányítsa át a sugarat a tűzfal. Utána már csak az indexelési hibák megvédése és a jutalmak learatása a lényeg.

KövetkezőMelyik Naruto karakter vagy a csillagjegyed alapján?

A szerzőről