A Final Fantasy XIV a bizonyíték, hogy a játék nem veszett ügy

click fraud protection

A sikere Final Fantasy XIVnem ment könnyen, ezt a tényt a játék sok újabb rajongója talán első pillantásra nem veszi észre, hogy a csiszolt, transzcendens élmény az, ami több mint játékosbázist hozott létre. 16 millió előfizető. Amikor elkezdődött, Final Fantasy XIV A valaha volt egyik legrosszabbul értékelt Square Enix játék volt – olyan furcsa tulajdonságok keveredése, amelyek ismerősek voltak, és sok olyan, ami idegen az MMORPG műfajtól, és rosszul sikerült.

Final Fantasy XIV szabadon bocsátását követő első hat hónapon belül minden joggal meghalt. A vélemények lényegében minden beszédtémára felnyársaltak, és a játékosok gyorsan feladták a játékot. A Square Enix azonnal tudta, hogy problémák vannak, és megcímkézte a játék rendezőjét, Naoki Yoshidát, aki korábban a játékon dolgozott. Sárkány küldetés sorozat, a süllyedő hajó megmentése érdekében. A történet szerint Yoshida egyáltalán nem ismerte a dolgozókat Final Fantasy XIV és nemcsak azt kellett elmondania nekik, hogy mindennek meg kell változnia, hanem ki kellett vívnia a bizalmat a címre vonatkozó elképzelésében.

A többi már történelem. Yoshida és a csapat többi tagja megmentette a meccset Újjászületett birodalom, különféle ötleteket és újításokat valósított meg, amelyek jól megindokoltak és életet leheltek a játékba. Ennek ellenére nehéz volt megválni attól a hírnevétől, amely a játék kezdete óta követte a játékot, így sikeres volt a bővítés. Mennyország felé hogy az MMORPG ismét a rajongók radarjára kerüljön. Egyszer Viharvérű kiadták, inkább tény lett, mint vélemény - Final Fantasy XIV teljesen megmentették, és most a műfaj legjobb játékaival versenyzett, köszönhetően az új iránti elkötelezettségnek. dizájnok, funkciók, környezetek és mindenekelőtt a rajongók hallgatása, akik minden hónapban előfizettek és támogattak a játék.

Ha van jobb esélytelenebb sztori és megváltási ív a játékokban, akkor még nem láttuk. Egy olyan játékból, amely kevesebb mint 50%-ot ért el Metakritikus egy bővítés be Árnyékhozók ez az azóta eltelt hat évben 90% felett van Újjászületett birodalom elindított nem más, mint csodálatos – vagy mégis?

Talán csak azért tartják ilyen valószínűtlen eseménynek, mert a fejlesztők (és valószínűbb, hogy a irányukat irányító kiadók) nem hajlandók olyan játékokon dolgozni, amelyeket rossznak tartanak dob. Könnyű visszanézni Final Fantasy XIV most és mutasson rá az első iterációjában létező különféle ötletekre, amelyeknek csak több lélegzetvételre volt szükségük és fejleszteni, de ez teljesen alulértékeli azt az éleslátást és bátorságot, amely a mögött álló csapattól megkövetelt változtatások. Final Fantasy XIV's újjáéledése nem jött meg, mert könnyű volt kiszúrni, mit tudott tedd nagyszerűvé. Azért érkezett meg, mert Yoshida és a csapat többi tagja keményen dolgozott, meghallgatták egymást és a rajongókat, és elvégezték azt a hatalmas mennyiségű kutatást és vitát, amely szükséges volt a játék legjobb tulajdonságainak azonosításához.

Hogy ne rontsa le a mögötte álló csapat tehetségét Final Fantasy XIV, de őszintén szólva, szinte minden videojáték-stúdiónak rendkívül szenvedélyes és tehetséges tagjai várnak a ragyogásra. A helyzetük nem volt egyedi, kivéve azt a tényt, hogy a Square Enix hajlandó volt éveket tölteni a játék fejlesztésével, hogy az megfeleljen a stúdió szabványainak. Ez az elkötelezettség több mint 16 millió előfizetőt szerzett, és megvalósult Final Fantasy XIV hihetetlenül jövedelmező. A játék olyan nagy most, hogy reklámok vannak rá Tom Holland és Hannibal Buress, valamint a élő akció Végső fantázia sorozat indul Final Fantasy XIV's Eorzea.

Ez nem csak egy cikk a dizájn dicséretéről szól Final Fantasy XIV - eleget teszünk ebből a miénkben Árnyékhozók felülvizsgálat. Ez azt is szemlélteti, hogy a stúdiók megmenthetik elromlott játékaikat, és varázslatossá varázsolhatják azokat. Himnusz a legszembetűnőbb példa erre, de nem az egyetlen. FPS játékok, mint pl Battlefield Vpéldául újratervezheti és megvalósíthatja azokat a hiányzó funkciókat és játékmeneti elvárásokat, amelyeket a rajongók az indulás óta kértek. Rengeteg munka, pénzbe és időbe is kerül, és nyilvánvaló, hogy nem minden fejlesztő és kiadó kombináció rendelkezik ezzel a luxussal. Az olyan óriások számára, mint az EA azonban – amely mindkettőt kiadja Himnusz és Battlefield V - ez nem jelenthet nagy akadályt.

Final Fantasy XIV a bizonyíték arra, hogy egyetlen játék sem lehet elveszett ügy. Amíg van mögötte jövőkép és lendület, és támogatják azokat az emberek, akiknek anyagilag súlyt kell vetniük mögötte, addig virágozhat. Val vel Árnyékhozók indítás Final Fantasy XIV új magasságokba, talán itt az ideje, hogy más iparági óriások is megnézzék csalódást keltő játékaikat, és komolyan fontolóra vegyék ugyanezt a megközelítést. Ez nem csak a rajongók kedvence, hanem nyereséges is, és ennek a lényegnek nagyban kell lennie a vonakodó felek meggyőzésében.

A Nintendo kiskereskedelmi üzletet megrongálták a NYC-i zavargások során

A szerzőről