A Fallout 4 DiMA memóriaküldetés magyarázata

click fraud protection

Fallout 4 megosztó cím a megrögzöttek között Kiesik közösség, hanem a DiMA küldetés Far Harbor az egyik legemlékezetesebb volt. Míg sokan imádták a Bethesda megközelítését az atommag utáni Bostonhoz és az akkoriban összességében javított harchoz, sok rajongót az is elégedetlen volt bizonyos funkciók hiányával. Fallout 4 a dialógusrendszer lebutított az elődeihez képest, és hiányoztak a beszédellenőrzések, amelyekről a sorozat ismert volt. A készségek eltávolítása egy egyszerűbb szintezőrendszer mellett szintén felbosszantotta a rajongókat.

Annak ellenére, hogy vegyes fogadtatást kapott a diehardok körében, egy univerzális dolog, amiben a rajongók egyetértenek, az, hogy milyen jó Fallout 4 második történet DLC, Távoli kikötő, volt, amely a maine-i Bar Harbor besugárzott partjaihoz juttatta a játékosokat. Far Harbor helyi halászközössége maga is óvakodik a kívülállóktól, és egy titokzatos, radioaktív köd telepedett meg a szigeten. Ez volt Fallout 4 a legjavában. A Far Harbor egyedi, hátborzongató atmoszférát áraszt, amely egyszerre ismerős az idősebb rajongóknak, akik végigjátszották

A Fallout 3 pont kilátója, és mégis frissen, Lovecrafti horror elemek bevonásával.

A központi története Far Harbor az azonos nevű várossal foglalkozik. A helyiek óvakodnak a szigeten megtelepedő, folyamatosan behatoló ködtől. A Köd köztudottan a sziget legveszélyesebb mutáns lényeinek ad otthont, és sokan, akik túl sokáig lépnek be a Ködbe, az őrületbe kergetnek. Az egyetlen módja Far Harbor távol tartotta a Fog-ot speciális szélturbinákkal, amelyeket az Arcadia szintetizátoraitól szállítottak. A Köd a új radioaktív anomália a Kiesik sorozat és rengeteg rejtélyt rejt magában a játékosok számára. Nagy a feszültség, mert Far Harbor helyi lakosai azt gyanítják, hogy az Atom gyermekei felelősek az egyre növekvő ködért, és végül a játékoson múlik, hogy segítsen megoldani a három frakció közötti konfliktust, ahogy jónak látja.

Fallout 4: DiMA & Far Harbor Quest & Ending Explained

A legérdekesebb karakter, akivel a játékosok találkoznak, DiMA, az Arcadia település szintivezetője. Miben különbözik a DiMA a többi szintetizátortól? Fallout 4 az, hogy a játékostárshoz, Nick Valentine-hoz hasonlóan ő a szintetizátorok egyik korai prototípusa, amely kikerült az Intézetből. Sőt, ha a játékos hozza Nick Valentine a bázisról Fallout 4 a Far Harborba velük, Nick és DiMA különleges interakciókat folytatnak, ahol DiMA Nickre a testvéreként emlékezik. Nick azonban nem emlékszik az Intézetben vagy a DiMA-ban töltött idejére. Mivel a DiMA is egy régebbi szintimodell, ő is szenved a memória hiányosságaitól.

DiMA nemcsak az Arcadia szökött szintiszállítóinak vezetője, hanem a Far Harbor és a Children of Atom fő diplomata is. Kiderült azonban, hogy ezt a törékeny darabot a DiMA csak nagy megtévesztéssel tudta elérni. DiMA arra figyelmeztet, hogy a megtévesztése olyan nagy volt, hogy eltávolította saját emlékeit, így azok többé nem jelenthettek veszélyt Far Harbor lakosságára.

Közben "Legjobb elfelejtett baloldal" küldetés, a játékos feladata, hogy feltárja DiMA eltemetett emlékeit, amelyeket a Nucleusban, az atomtengeralattjáróban tárolnak, ahol az Atom Gyermekei élnek. A "Best Left Forgotten" küldetés hírhedt a rajongók körében, mivel egy rejtvényre összpontosító sorozat, amely egy virtuális valóság térben játszódik, ahol DiMA emlékeit tárolják.

Lényegében a Bethesda átvette a főjáték nehézkes településépítési vezérlőit, és átültette ide egy sor rejtvényterembe. Bár az ötlet újszerű, a tényleges kivitelezés hamar kikopik a fogadtatásból. A rejtvények megfejtése túl hosszú, a pontatlan vezérlők pedig még jobban meghiúsítják az élményt. Bár csodálatra méltó a kísérlete, így a buggy település ellenőrzései Fallout 4 A Far Harbor fő küldetésében hamvasnak érzi magát.

Az igazság azonban, amelyet a játékosok erőfeszítéseikért feltárnak, megéri a frusztrációt. Kiderült, hogy a DiMA kétségbeesett intézkedésekhez folyamodott, hogy fenntartsa a békét a szigeten. A szélturbinák, amelyeket a DiMA emberei szállítottak a Far Harbornak, valójában rejtett kikapcsoló kapcsolóval rendelkeznek hogy DiMA bármikor lekapcsolhatja a turbinákat és megengedheti a Köd szörnyetegeinek, hogy elpusztítsák Far Kikötő. Továbbá, ha a játékos követi a DiMA memóriájában talált koordinátákat, akkor felfedik egy rejtett rejtett elemet orvosi labor, ahol DiMA meggyilkolta az eredeti Aver kapitányt, és a saját szintijére cserélte másolat.

Hasonlóképpen, az Atom Gyermekei sincsenek tudatában annak, hogy otthonukban van egy aktív nukleáris rakéta benne tárolva. DiMA terve az volt, hogy a nukleáris kilövés kulcsának helyét mélyen eltemetett emlékei között tárolja, így kell az Atom Gyermekei túl erőszakossá válnak, felrobbantja a bombát, és elpusztítja a gyerekeket egyszer.

Végül kiderül, hogy amikor DiMA és Nick Valentine megszöktek az Intézetből, Nick összezavarodott és megtámadta DiMA-t. DiMA erőszakosan leigázta Nicket, és erőszakkal elvette az emlékeit, mielőtt elhagyta volna.

Bár DiMA nagyon hangosan undorodik az Intézettől, az irónia az, hogy sok ugyanazt a módszert alkalmazta a béke megteremtésére a Far Harborban. Lecserélte kulcsfontosságú vezető saját szintivel és készenléti intézkedéseket hozzon létre, hogy eltörölje bármelyik oldalt, ha veszélyt jelentene Arcadia számára.

Innentől kezdve a játékosok rengeteg különböző lehetőséget kapnak arra vonatkozóan, hogyan közelítsék meg a játék végét Far Harbor. A játékosok dönthetnek úgy, hogy bármelyik frakciót kiirtják, és akár meg is semmisíthetik az összes frakciót, ha úgy döntenek. Érdekes módon a legjobb befejezés – ahol mindhárom frakció életben marad – az, ha még egyszer segítünk DiMA-nak. – kérdezi DiMA a játékost hogy a megtévesztés a helyén maradjon, és lecserélje az Atom gyermekei vezetőjét, High Confessor Tektust egy saját szintimásolatára. DiMA úgy véli, hogy az ő Tektus-példánya, akárcsak Avery kapitány, békésebben járna el, és békét teremtene a Far Harbor és a Children között.

A küldetés erkölcsi összetettsége éppen azt mutatja, hogy a Bethesda írása mennyire szilárd Far Harbor. Fallout 4A fő története az értelmes játékosválasztás hiányától és a kemény erkölcsi helyzetektől szenvedett, és Far Harbor olyan összetett történetmesélést nyújt, amelyet Kiesik a játékosok akarják. Val vel Fallout 76 leleplező expedíciókat amely a jövőben Nyugat-Virginián kívülre viszi a játékosokat, talán a Bethesda is expedíciót biztosít Far Harborba egy fiatalabb DiMA-val, amellyel a játékosok találkozhatnak.

Valós bűnök Mario elköveti a Super Mario Odyssey-ben

A szerzőről