Az AC Valhalla megváltoztatja az Assassin's Creed következő játékát, amelyet figyelmen kívül kell hagyni

click fraud protection

Ubisoft Assassin's Creed Valhalla számos új funkciót és változtatást vezetett be a sorozatban, de nem mindegyik kapott pozitív fogadtatást. Ez nem igazán meglepő, mivel a sorozat jelenleg tizenkét játékot ölel fel (a spin-offokat nem számítva) és mindegyik kísérletezik a sajátosságaival és mechanikájával, ami biztosan tetszeni fog néhány játékosnak, és csalódást okoz mások. Valhalla tett néhány változtatást az idősebbnek Assassin's Creed mechanika, valamint a ben bevezetett újabbak Eredet és Odüsszeia amely bár nemes próbálkozás volt, végül elbukott.

Ez azonban nem jelenti azt, hogy minden rossz volt. Valhallatörténetét pozitív fogadtatásban részesítették, a sötét kor Angliájának felidézése egy másik lenyűgöző teljesítmény volt, Eivor pedig tisztelt Assassin's Creed sorozat főszereplője Ezio, Bayek és Edward Kenway mellett – ami elég lenyűgöző, tekintve a vegyes fogadtatást Valhalla mint egész.

Bár ezek mind jó részei Assassin's Creed Valhalla ezt el kell ismerni, rengeteg kevésbé népszerű változtatás is van. Ez nem tartalmazza a nagyobb változtatásokat, mint például a sorozat teljes RPG-re való átállása, vagy még nem

igaz Assassin's Creed bérgyilkos főszereplő, inkább néhány konkrét dologról van szó Valhalla tényleg ledobta a labdát. Íme néhány változtatás, amiben történt Assassin's Creed Valhalla a következő Assassin's játékot mindenképpen figyelmen kívül kell hagyni.

Az Assassin's Creed új játékához nem kell hatalmas szakértelem

Az AC A franchise már régóta egyfajta „soft-RPG” volt. Már korábban bevezetett olyan mechanikákat, mint a karakter- és alapfrissítés Assassin's Creed 2, és továbbra is olyan dolgokat vitt be, mint a készségfák és a ruhák részletes testreszabása Assassin's Creed Unity. Soha nem voltak különösebben kirívóak, úgy döntöttek, hogy egy maroknyi készség megszerzésére összpontosítanak, amelyek két-három további buffot kapnak, de Valhalla úgy döntött, hogy ezen változtat, és szükségtelenül hatalmassá teszi saját képességfáját.

Ha a nagyobb fő képzettségi ikonokra fókuszálunk, ez nem tűnik túl rossznak, de az a rengeteg kisebb pont, amelyek szükségesek az egyes képességek eléréséhez. Mindegyik egy csekély statisztikánövekedést ad, amit a rúnák és a ruhák már biztosítanak, és problémát okoz képességpontokat szerezni Valhalla nem érzi sikernek, mivel alapvetően kiosztják őket. A következő Assassin's Creed A játéknak vissza kell hoznia egy leegyszerűsített készségfát, hogy az erősödést ne érezze melósnak.

Az Assassin's Creed új játékához nem kell madártárs

A Senu és az Ikarus, bár hasznosak voltak a hosszú távú felderítéshez, sok rajongó döbbenetére lecserélték a szeretett Eagle Vision-t. Ezt a problémát orvosolták, amikor Valhalla hozta az Eagle Visiont vissza az Odin Sight formájában, de ezzel Eivor hollója, Synin képtelen volt semmi hasznosat tenni.

Ezen a ponton Assassin's Creed A játékosok hozzászoktak ahhoz, hogy madarakkal jelöljék meg a helyszíneket és a gyűjthető tárgyakat, és valószínűleg meglepődtek, amikor látták Valhalla teljesen távolítsa el azt a szerelőt, felveti a kérdést, hogy miért van egyáltalán Synin. Ez a két jellemző rövid és nagy hatótávolságú felderítő rendszerként együtt létezhet, meghatározott dolgokkal, amelyeket megjelölhetnek, de ha a következő Assassin's Creed törlesztőrészlet all-in megy az Eagle Visionnal, akkor a madártársnak mennie kell.

Az Assassin's Creed új játékához nincs szükség társadalmi lopakodásra

A társadalmi lopakodás volt az egyik olyan jellemző, amely az elsőt tette Assassin's Creed kiemelkedik, mert számos egyedi módot kínált a be- és kilépésre, illetve a ragadós helyzetekből való menekülésre. Van abban valami elégedettség, ha eltűnünk egy szerzetescsoportban vagy egy nagy tömegben, de bármilyen okból Eredet és Odüsszeia kihagyta ezt a funkciót. Valhalla megpróbálta fontossá tenni a lopakodást ismét, de nem sikerült.

Nem számít, hány csoportba keveredik Eivor, az őrök valahogy mindig olyan módon riasztást kapnak, ami egyszerre zavaró és igazságtalan. Ez csak a hegymászást vagy a brutális erőt tette a beszivárgás egyik fő útjává, ugyanazt a kritizált élményt nyújtva az előző két játékban. A valódi társadalmi lopakodás olyasvalami, amit a rajongók szívesen látnának, de a következő Assassin's Creed játszma, meccs finomítani kell a rendszeren, különben egy másik használaton kívüli szerelő lesz, amit csak vágni kellene.

Assassin's Creed egy szeretett franchise elkötelezett követőkkel, akik csak azt szeretnék, hogy minden egyes rész jobb legyen, mint az előző. Valhalla lépés volt ebbe az irányba, újjáélesztette a franchise néhány ikonikus mechanikáját, és alkalmazta azokat az újabb generációra. AC játékok – egyszerűen nem találták meg az egyensúlyt. A következő Assassin's Creed tanulhatunk azonban ezekből a hibákból, és egy olyan játék létrehozására összpontosíthatunk, amely megfelelő egyensúlyt tud teremteni a régi és az új között.

Suicide Squad: Kill the Justice League előzetes lebontása

A szerzőről