Haikyuu 10 legemlékezetesebb epizódja!!, rangsorolt

click fraud protection

Hinata Shoyo beiratkozik a Karasuno Gimnáziumba, miután látta őket röplabda csapata részt vesz egy mérkőzésen. Abban a reményben csatlakozik a csapathoz, hogy a következő sztárjátékosuk lesz, de rivalizálással és játékosokkal találkozik, akik minden lépésben kihívást jelentenek neki.

A sorozat olyan epizódokat tartalmaz, amelyek vidám komédiát és intenzív röplabda -mérkőzéseket tartalmaznak. A karakterek egész szezonban rivalizálnak, és a csapatok összefognak győzelmeik megszerzése érdekében. A mérkőzések egy-egy epizódra folytatódhatnak, de az epizódok elegendő könnyed humorral és karakternövekedéssel rendelkeznek ahhoz, hogy a közönség érdeklődjön.

10 A vége és a kezdet

Ez az epizód tökéletes belépő a röplabdához akik semmit sem tudnak a sportról és tökéletesen felállítja a karaktereket és motivációikat. Az epizód fénypontja a Hinata vs az „udvar királya” Kageyama Tobio, rivalizálásukat párbeszéden és intenzív fellépésen alapítják.

Hinata szenvedélye a sport iránt nyilvánvaló, amikor először belépett a pályára, és izgalma csak fokozódik, amikor méltó riválisra talál Kageyamában.

9 Kilátás a csúcsról

Kei Tsukishima növekedése a sorozat során az egyik legjobb karakterív a show -ban, de az övé ebben mutatkozik meg legjobban Hinata ugratása a magasságáért és Kageyama önző játékstílusáért epizód. Míg más játékosok jönnek Hinata és Kageyama védelmére, Tsukishima addig nem nyugszik, amíg Hinata meg nem mutatja neki az igazi erejét, és ezzel kiérdemel egy kis Tsukishima tiszteletet.

A sorozat befejezése után ezt az epizódot meg kell nézni, hogy lássuk, hogyan nőttek a játékosok, de különösen Kageyama és Tsukishima, akiknek mindketten el kell fogadniuk csapatukat, hogy megnyerjék a mérkőzéseiket.

8 Érdekes csapat

Az egyik már-már könnyed műsor egyik komikusabb epizódjában a Karasuno csapata megpróbálja megfélemlíteni riválisát az Aoba Josai csapatában, de Hinata idegei miatt szétesik. Ez az epizód bevezető a Karasunón kívüli riválisokhoz, és mióta a közönség megértette a Karasuno játékosokat, szórakoztató látni, hogy a kényelmi zónájukon kívül akadályokkal néznek szembe.

Hinata pofonegyszerű bohóckodása felzaklatja Kageyamát, és ennek az epizódnak a lényege az, hogy a Karasuno játékosok megtanulják egymás gyengeségeit a pályán, hogy támogassák egymást, ahol tudják.

7 Akit ásznak hívnak

Yuu Nishinoya a Karasuno libero, egy játékos, aki a pálya hátsó részén játszik. Yuu a helyszínre érkezik, és azonnal megalapozza tökéletes játékmenetét, lenyűgözve Hinatát. Yuu öröm nézni, részben annak köszönhetően, hogy Nobuhiko Okamoto színész mindent beleadott a szerepbe.

Okamoto is játszott hasonlóan agresszív karaktereket, mint pl Bakugo be Hős Akadémiám és Ryo Kurokiba bent Élelmiszer háborúk. Yuu első megjelenése a műsorban rendkívül emlékezetes, és ez az epizód jól használja őt mind a humor, mind a sportos képességek bemutatása révén.

6 A vasfal

Továbbra is intenzív csata folyik, miközben Karasuno felvállalja a Date Tech -t, egy iskolát, amely vasfalként használja csapatukat, hogy megakadályozza a többi játékos labdázását. Ez az epizód azt mutatja, hogy minden mérkőzés akaratharc, és Hinata nem támaszkodhat kizárólag ugró tüskéjére, hanem meg kell változtatnia a lépéseit, hogy nagyszerű legyen.

Ez az epizód emlékezetes a két csapat közötti hatalmi harcokról, bemutatva Karasuno növekedését és alkalmazkodását ellenfelük stratégiájához. Bár a csapat hibázik, összefognak és megmutatják, hogyan szereznek valódi győzelmeket.

5 Senpai valódi képességei

Amikor Kageyama a mérkőzés közepén túlterhelődik, a felső osztályos Sugawara veszi át a helyét, mint szett. Sugawara szimpatikus, mindenkit megnyugtat, és megreformálja a csapatot, hogy összetartó csoporttá váljanak. Bevezetése Karasuno javára fordítja a mérkőzést.

A mérkőzés közönsége először ódzkodik Sugawarától, mivel az elsőéves Kageyama vette át a helyét, és ezért nem lehet túl jó, de Sugawara bebizonyítja, hogy tévednek, mivel bizalmat kelt a csapatában.

4 A „magányos király” eltávolítása

Kageyama végül magányos játékosként szakít múltjával, valóban a Karasuno csapat tagja lett, és elismerte, hogy erős játékosok, akik támogatni tudják őt. Ennek a felismerésnek köszönhetően a csapat köteléke szorosabb, mint valaha.

Az epizód kiemelkedő eseményei közé tartozik a Kageyama köré tömörülő csapat, amely biztosítja, hogy a háta mögött lesz, Hinata és Kageyama összeállni a harcuk után, és a befejező jelenet, amikor a csapat együtt sír egy csoportos étkezés közben, remélve, hogy erősebb lesz jövő.

3 A következőhöz

Talán a legemlékezetesebb az utolsó jelenetre, amelyben Daichi kapitány eszméletlen állapotban van, Hagyja az epizódot egy sziklán, hogy vajon jobban lesz-e, ez az epizód minden karakter lelkes játékát, valamint sok könnyed tréfát tartalmaz.

Az epizód fénypontja a csapatok összehúzódása, valamint Tsukishima bosszúsága Hinatában és apróságok a mérkőzés során.

2 A Halo a Hold körül

Ez az epizód a Shiratorizawa teljes csapatát félelmetes játékosokká teszi, nem csak a kapitányukat, Ushijimát. Karasuno rivalizál a Shiratorizawa játékosokkal, miközben folytatják intenzív utolsó mérkőzésüket.

Látni, hogy Tsukishima különleges mozdulatot tervez Hinatával, emlékeztet arra, hogy mindketten mennyire nőttek. Hinata hülyesége és pozitivitása, ami bosszantja Tsukishimát, mindig szórakoztató, és itt még jobb lesz a csapatmunkájuk.

1 A fogalmak csatája

- fejezi be végül Karasuno évados sportmeccsüket Shiratorizawa ellen. Ami a legemlékezetesebb ebben az epizódban, az a szívszorító pillanat a meccs végén a sípszó előtt, a közönség és a szereplők is várják, hogy ki nyert.

Ez az epizód egy szép karakterpillanattal zárul, és a Karasuno játékosai versenyeznek a legmagasabb ugrásért, felelevenítve Kageyama és Hinata sorozatig tartó versengését.

KövetkezőJason Sudeikis 10 legjobb SNL karaktere

A szerzőről