Mi is az a Yokai (és hogyan tévesztik el őket a videojátékok)

click fraud protection

A kifejezés yōkai sokat ugrál a populáris kultúrában, de kevesen tudják, mi a yōkai azon a módokon kívül, ahogyan a modern média ábrázolja őket (például anime vagy játékok, mint pl Nioh). A yōkai kifejezés, amely 妖 (), jelentése elbűvölő vagy csábító, és 怪 (kai), jelentése gyanús, csoda vagy jelenés, eredete a japán folklórra vezethető vissza. Az évek során számos angol fordítást alkalmaztak a szóra, például szörny, démon, szellem és goblin, amelyek mindegyike nem képes megragadni valamit a lényegéből.

Yōkai olyan fogalmat foglal magában, amelyre az angol lexikonban nincs ilyen tömören leíró szó. Ahelyett, hogy csak egy konkrét entitástípusra hivatkozna, lefedhet bármit, ami a titokzatos jelenség kategóriájába tartozik. Ez a koboldoktól, az éjszakai furcsa zajoktól, a lebegő fénygömböktől és mindentől, ami a magyarázaton kívül esik. A modern média- és videojáték-értelmezések elhatárolják a japán folklórábrázolást, és jellemzően inkább egy sarokba festik őket, mint például a társak Pokémon vagy a benne lévő ellenségek Nioh.

Míg a furcsa és szokatlan félelmet kelthet az emberekben, szerinte Dr. Michael Dylan Foster, nem minden yōkai eredendően gonosz. Habár Nioh elismeri ezt a tényt, a legtöbb yōkai A játékban jelenlévők ellenségek, harcolni és legyőzni kell velük. A Yokit, Onryokit és Félszemű Onit démonnak írják le, míg az Onyudót valamiféle korrupt egykori szerzetes – mindegyik furcsa, bár némelyikben több a közös, mint mások. A látszólag yōkai eredetű lények, amelyek olykor megtalálhatók Sekiro: Shadows Die Twice folklórközpontúbbak, és szélesebb hálót vetnek ki, beleértve a démonokat, sárkányokat és óriási rovarokat. Sok játék használja a címkét kategorikus leíróként, de ez túlzottan leegyszerűsíti azt, ami egyébként valószínűleg nem lenne a leghasznosabb leíró eszköz.

Miért reduktívak a Yokai videojátékok?

Dr. Foster yōkai-ról szóló esszéjében nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy milyen sokféle módon mutatják be magukat, és mennyire változatosak lehetnek személyiségük és céljaik. Olyan játékok, mint pl Yōkai fogadó és Yo-Kai Watch Ez két olyan eset, amikor a túlzott leegyszerűsítés hajlamos a definíciók félreértelmezésére. Ismétlem, bár ezek a játékok sem technikailag pontatlanok a fogalom tágságát tekintve, a címke hajlamos a játékokban reduktívan hatni arra, amit képvisel. Bár Yōkai fogadó még nem adták ki, úgy tűnik, hogy a játék az ártalmatlanabb yōkaikra fog összpontosítani, hogy a játék hangulatos és barátságos legyen. Yo-Kai Watch rábólint a hagyományos folklórra, amelyet okosan csavartak ki, de még mindig csökkenti a yōkai-t mint olyan lényeket, akikkel el kell fogni és meg kell barátkozni, hasonlóan Pokémon.

Igazságtalan lenne bármelyik fent említett játékkal szemben kifejezetten azt mondani, hogy a yōkai-ábrázolásuk helytelen (eltekintve attól a ténytől, hogy a "helyes" megjelenítés jóval a lényeg, és valószínűleg lehetetlen), hanem inkább meghajlítják a hagyományt azon tömör kategorizációs játékok kedvéért, amelyeket általában használnak világépítés. A lények többsége vagy furcsa, titokzatos, vagy ihletet merít A japán kultúra, ezek mind olyan tényezők, amelyek a yōkai-t alkotják mik ők, bár bőségük és explicit természetük hajlamos csökkenteni a rejtélyt, gyakran odáig, hogy teljesen megmagyarázzák. A helyi kultúrára, hiedelemre és történetmesélésre épülő narratívák, ahogyan a yōkai a folklórban, természetesen hajlamosak idővel elvetemült, bár a modern társadalomban a kategorizálás szükségessége talán túlzott leegyszerűsítést eredményezett az yōkai koncepció egy kicsit elkerülhetetlen.

Forrás: Japán Társaság

A Forza Horizon 5 teljes filmzenéje kiderült, miután a játék aranyra vált

A szerzőről