Furcsa D&D-tan, hogy beépüljön a karaktered történetébe

click fraud protection

A világokban Várbörtönök és Sárkányok, rengeteg titokzatos és furcsa tananyag található, amelyek felhasználhatók új karakter készítésekor. Amikor a játékosok elkezdenek kitalálni egy karakter háttértörténetét, hasznos lehet hozzáadni néhányat D&D hogy az univerzumhoz kösd őket, és nyomasztóbbá tedd a játékon belüli körülményeket. Az 5e forráskönyvek furcsa mitológiáiból merítve szórakoztató ízt adhat egy új számítógéphez.

Nincs meghatározott szabály lore a Várbörtönök és Sárkányok multiverzum, mivel a játék drasztikusan változik a világ beállításai között. Ezenkívül még az ugyanabban a világban található forráskönyvek is (pl Rime of the Frostmaiden és Leszállás Avernusba, amelyek mindkettő az Elfelejtett birodalmakban találhatók) célja, hogy új és egyedi történeteket állítson fel minden kalandhoz, így a játékosok a DM belátása szerint szabadon választhatnak bármelyikből. A játékosoknak kommunikálniuk kell a Dungeon Masters-szel, hogy megtudják, mely könyvek és történetek tisztességes játék, és melyik működik jól az általuk felállított történettel.

Nem csak vérfarkasok vannak benne Várbörtönök és Sárkányok, de számos bizarr likantróp hibrid létezik, amelyeket a játékosok beépíthetnek a háttértörténetükbe. A különféle vérvadállatok szelídítője egy vérvadkan, vérmedve, vérpatkány és egy vértigris. ötödik kiadásban léteznek D&D. Még furcsábbak a korábbi kiadások, köztük a vérhiéna, a vérróka, a vérdelfin, valamint a fóka és csillagfürt hibridje, a Seawolf. E likantróp változatok bármelyikének hozzáadásával a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy elmeséljenek egy szórakoztató háttértörténetet, amelyben találkoztak az őket megharapó vadállattal.

Érdekes D&D Lore, amely kiválóan alkalmas karaktermotivációra

A szörnyek kulcsfontosságú részét képezik Várbörtönök és Sárkányok, és a homályosabbak közül néhány bizarr módon kötődik a világhoz. Jóval az istenek eljövetele előtt, az 5e Szörny kézikönyv kijelenti, hogy az aboletek az anyagi sík ősvizeiben és földalatti tavaiban éltek. A lények rabszolgaságára való képességük túlságosan erőssé tette őket az istenek szemében, és így megfosztották őket a hatalomtól. Az aboletek fenomenális, többgenerációs memóriával rendelkeznek, és soha nem felejtették el, mit tettek az istenek, és időtlen haragot viselnek. Az Aboletheknek még mindig vannak odaadó követői, akik segítenek nekik megpróbálni megdönteni az isteneket, ami jól kapcsolódhat egy Paladin vagy Cleric felépítéshez. Az Aboleth víz feletti tartománya is kapcsolat lehet a játékosok számára, ha úgy döntenek, hogy egy vízi Genasit, egy Tritont vagy bármilyen más, vízre összpontosító fajt játszanak.

Bárki, akit érdekel egy alakító karakter, aki több hatalomra vágyik, érdemes belemerülnie Karsus, a Pillanatnyi Isten történetébe. Karsus rendkívül ügyes varázsló volt, aki olyan erősre nőtt, hogy lényegében minden varázslat kudarcát okozta. Benne van a kánon Várbörtönök és Sárkányok azt hiszik, hogy Karsus és birodalma bukása előtt tizenkettedik szintű varázslatok léteztek, és ezeket ki lehetett varázsolni, messze meghaladva a jelenlegi kilencedik szintű varázslatok erejét. A Karsushoz fűződő kapcsolat és az elérhetetlen tizenkettedik szintű varázslatok elsajátításának vágya érdekes átvezető lehet egy háttértörténethez, amely átvihető a jelenlegi játékmeneti célokba.

Bár D&D rengeteg furcsa és izgalmas történettel rendelkezik, amelyeket be lehet építeni egy karakter háttértörténetébe, a játékosok akár valami teljesen újat is alkothatnak, ha kívánják. Az egyik elsődleges funkciója Várbörtönök és Sárkányok a kreativitás ösztönzése és új ötleteket ébresztenek, tehát ha az előre megírt történelem nem működik a játékos karakterkoncepciójával, az tökéletesen érvényes.

A Star Wars végre felfedte, hogyan néz ki Darth Plagueis

A szerzőről