Az RDR2 bebizonyítja, hogy a játékoknak le kell állítani a játékosok túlzott felszerelését

click fraud protection

Rockstar Games Red Dead Redemption 2vitathatatlanul a stúdió eddigi leglenyűgözőbb harcrendszerét tartalmazza, de az a döntés, hogy a játékosoknak legfeljebb két Az elsődleges fegyverek hatékonyan aláássa a játékban a régi Nyugat hiteles ábrázolását a túlzott felszereléssel őket. RDR2 megvált a Rockstar korábbi megközelítésétől -ben látható harc Grand Theft Auto, amely legfeljebb két oldalfegyverre és két elsődleges fegyverre korlátozza a játékos arzenálját, szemben azzal, hogy minden egyes fegyverhez mindig korlátlanul hozzáférhetnek. Örvendetes változás volt az ütemben, de RDR2 továbbra is túl sok tűzerőt biztosít a játékosoknak két puskával, vagyis nem kell gondoljon annyit minden egyes találkozásra, ami gyengíti a Rockstar azon döntését, hogy az elsőben leépítse az arzenálját hely.

RDR2 akkor működik a legjobban, ha a leginkább magával ragad, ami azt az érzést keltheti a játékosban, mintha valóban egy betyár szerepét töltené be a vadnyugaton. Az egyjátékos játékban azonban a játék gyakran alapértelmezés szerint Arthur Morgant két elsődleges fegyverrel használja, még akkor is, ha a játékos felveszi azokat a küldetés megkezdése előtt. A játék egyetlen karaktere sem használ egyszerre több puskát (ha egyáltalán van kéznél), és ez arra készteti mind Arthurt, mind a játékosokat, akik úgy döntenek, hogy két puskát szerelnek fel.

Red Dead Online ehhez képest kinézett.

Azáltal, hogy a játékosoknak lehetőséget ad arra, hogy ennyi fegyvert használjanak egyszerre, a Rockstar lényegében bubivá változtatja a játékost az összes kereskedésből, amely bármilyen tartományban képes maximális sebzést okozni, miközben jelentéktelen mennyiségű időt tölt el újratöltés. Ha RDR2-k A harc lassabb ütemben működik, mint a GTA-k, akkor ezt teljesen aláássa az, hogy egy játékos menet közben négy fegyver között tud váltani. Érdekessé teszi a PvP-harcot a játék többjátékos nélküli játékában is, mivel nincs kompromisszum a játékosok számára, akik túlságosan felszerelik karakterüket. val vel Red Dead Online sok fegyver, ami viszont csökkenti az elköteleződések változatosságát.

Az RDR2 nem az egyetlen videojáték, amely túlságosan felszereli a lejátszókat

RDR2 azonban nem ez az egyetlen játék, amelynek problémái vannak a játékosok túlzott felszerelésével. Rengeteg cím döntött úgy, hogy az elmúlt években nem csupán egyetlen elsődleges fegyverhelyet nyit meg, az idei Aliens: Fireteam Elite egy másik figyelemre méltó példa. Míg Fireteam Elite nem törekszik ugyanolyan szintű realizmusra, mint RDR2, a fejlesztő Cold Iron Studios úgy tűnik, a hitelességre törekedett a licenccel, akciódús, mégis hangulatos Idegenek cím. Fireteam Elite osztály alapú rendszer biztosítja, hogy egy háromfős csapatban minden játékos valami egyedit hozzon az asztalra képességek szempontjából, de a dolgok egy kicsit kevésbé lesznek megkülönböztethető, ha fegyverekről van szó, a játékosok ismét hozzáférhetnek két elsődleges fegyverhelyhez, plusz egy extra oldalfegyver.

Mint RDR2, csökken az a döntés, hogy egynél több elsődleges fegyvert adnak a játékosoknak Aliens: Fireteam Elite's magával ragadó tulajdonságok. Kivéve Michael Biehn Hicks tizedesét, aki puskát hord az eredetiben Idegenek filmben a gyarmati tengerészgyalogosok egyike sem hordott egyszerre egynél több puskát. Szintúgy mint Red Dead Redemption 2, a döntés csökkenti a játék feszültségét. Inkább mint Fireteam Elite a játékosok mindegyikének van fegyvere amely egy adott szerepkörben kiváló, többé-kevésbé mindannyian hatékonyan csinálnak mindent, ami viszont kevésbé vonzóvá teszi a kooperatív elemeket.

Az egyes játékosok természetesen dönthetnek úgy, hogy mindkettőben lemondanak a további elsődleges fegyverhelyekről RDR2 és Aliens: Fireteam Elite, ami valamennyire növeli az egyes játékok nehézségeit, de ez nem akadályozza meg, hogy az extra elsődleges fegyver elérhetősége kevésbé kellemetlen legyen. Mindkettő esetében Red Dead Redemption 2és Fireteam Elite, minden játéknak előnyös lenne, ha egy kicsit jobban elkötelezné magát a koncepció mellett, és jobban bízna a játékosokban, hogy alkalmazkodjanak egy adott kihíváshoz. Mindazonáltal ezek a címek azt a növekvő tendenciát mutatják, hogy a videojátékok túlzottan felszerelik a játékosokat a játékmenethez, a narratívákhoz és az elmélyüléshez valóban szükséges mértéken túl.

Suicide Squad: Kill The Justice League előzetese az Evil DC Heroes-t mutatja be

A szerzőről