A Witcher 3 olyan helyszínt, amelyet a legtöbb játékos soha nem talál

click fraud protection

Több mint 52 négyzetmérföldnyi játékterülettel A Witcher 3, sok rejtett hely van, sok játékos talán soha nem találja meg. Figyelembe véve a bonyolult főtörténetet és az ezzel járó mellékküldetéseket, amelyek teljesítése akár 100 órát is igénybe vehet, nehéz lehet még időt találni olyan területek felfedezésére is, amelyek nincsenek bekapcsolva. A Witcher 3fő útja.

Néhány rejtett hely bekapcsolva A Witcher 3 térképnek megfelelő mellékküldetésekkel rendelkezik hogy oda vezessék a játékosokat, míg mások egyszerűen csak ízért épülnek be a világba. Természetesen rengeteg érdekes, cselekménykritikus helyszín található a térképen, de a játékosok gyakran jutalmat kapnak, ha ezeken túl is felfedeznek. Egyes helyszínek érdekes darabokat kínálnak a világépítéshez, a tanokhoz és az elmélyüléshez, mások pedig extra zsákmányt hozhatnak Geralt számára.

Játékosok, akik a legtöbbet akarják kihozni A Witcher 3 viszonzást kaphatnak azért, mert egyszerűen kiválasztanak egy irányt, és belovagolják Roach-ot a kontinens vadonjába, hogy lássák, mit fedezhetnek fel. Ez egy olyan játék, ahol a játékosoknak lehetőségük van a barlangrendszerekbe bújni vagy a sötétbe vándorolni. az erdő részeit, miközben több mint elegendő történethez kapcsolódó kalandot biztosít a narratíva-központú játékosok megtartásához elfoglalt.

Egyetlen tégla egy rejtett szobát tár fel a The Witcher 3 vizimájában

Korai belépés A Witcher 3, a White Orchard bevezető szakasz befejezése után a játékosokat a vizimai palotába viszik, ahol Nilfgaard császára Geralt segítségét kéri Ciri megtalálásához. A palotán keresztül vezető út meglehetősen lineáris, a legtöbb ajtó zárva vagy le van zárva, és kevés a hely a felfedezéshez, de valójában magában foglalja az A Witcher 3jól elrejtett helyei. Miközben átkel a palota udvarán, Geralt boszorkányérzékének aktiválása egyetlen izzó téglát emel ki a közeli oszlopban. Ha kapcsolatba lép ezzel, kiderül, hogy ez egy kapcsoló, amely egy titkos szobát nyit meg. A kamra kicsi és tele van pókhálókkal, de a játékosok ingerlékenységét egy kincsesládával és egy csontvázzal jutalmazza, amely visszahívja az elsőt. A Witcher játszma, meccs.

A Witcher 3 Skellige Seas egy szellemhajót rejt

Azon ritka esetekben, amikor a játékosok a nyílt tengerbe ásnak bele, ha valamivel hajnali 1 után a vízen vannak An Skellig és Hindarsfjall között, egy kísérteties hajó látomásával találkozhatnak. Az áttetsző edény halvány, kék fénnyel világít, közvetlenül a vízfelszín felett lebeg, mielőtt eltűnne a hullámok alatt. Bár Geralt valójában nem fedezheti fel a szellemhajót, a játékosok felhajózhatnak rá, és részletesen megnézhetik ezt Ijesztő A Witcher 3 húsvéti tojás Skellige sötét vizein.

Egy rejtett barlang a The Witcher 3 fűpróbáját meséli el

Bár egy witcher élete elbűvölőnek tűnik, a szörnyetegöléssel és az arannyal minden witcher azzal kezdődik, a hírhedt Trial of Grasses, egy brutális és fájdalmas átalakulási folyamat minden leendő jelöltnek túlélni. A tárgyalás halálozási aránya köztudottan magas, és Geralt ritkán emlékszik vissza rá. A játékosok egy kicsit több információt gyűjthetnek a folyamatról könnyen kihagyható A Witcher 3 mellékküldetés A visszhangok próbájának nevezték el. A Kaer Morhentől északnyugatra vezető úton egy jelöletlen barlang felé haladva a játékosok egy kis szörnyhordával találkoznak majd, a Grasses Próba során használt különféle felszerelések és azon witcher jelöltek listája, akik átestek ezen (és hogyan sikerült). Ennek feltárása A Witcher 3 A helyszín néhány éles megjegyzést fog ébreszteni Geralttól arról, hogyan bánnak a gyerekekkel Kaer Morhenben.

A GTA Trilogy kiszivárgott teljesítménylistája tartalmazza a klasszikus San Andreas mémet

A szerzőről