Újabb Pokémon játékok, amelyek megtörik a sorozat „túl könnyű” sorozatát
Régebbi játékok a Pokémon A sorozatok a nehéz csatákról, a kihívást jelentő szintű darálásról és az összetett tereprejtvényekről ismertek. A sorozat újabb bejegyzései azonban leegyszerűsítették ezeket a szempontokat az EXP Share, az EXP Candy és a jobb térképek bevezetésével. Bár néha újnak érezheti magát Pokémon A játékok sokkal egyszerűbbek, mint a régebbi generációk, számos kihívást vezettek be a játékba amelyek nemcsak új nehézségi szinteket adnak hozzá, hanem olyan részletekre is oda kell figyelni, amelyek a régebbiekben nem voltak jelen címeket.
A legtöbb nehézség az idősebbeknél Pokémon játékok a játékfejlesztés korlátaiból származtak a kiadás idején. Ban ben Pokémon piros, kék és sárga, az EXP Share-hez hasonló előnyök kifejlesztését a 90-es évek végén még nem fedezték fel, vagy fejlesztési szempontból nem volt lehetséges. Ban ben Rubin és Zafír, a terpeszkedő térképeken és a nehéz terepen bosszantó volt a navigáció a 2D-s, pixeles grafikának és a nyitott világ felfedezésének hiányának köszönhetően. Amit sokan könnyebb játéknak érzékeltek
Míg a játékosoknak már nem kell szintet csiszolniuk minden egyes Pokémonért csapatukban ahhoz, hogy legyőzzenek egy edzőtermi vezetőt, vagy órákat töltsenek a barlangtérképek rejtvényeivel, újabbak Pokémon a játékoknak megvannak a maguk kihívásai, amelyeket le kell küzdeni. Ban ben Pokémon Nap és Hold, Gym Leaders helyére Island Trials Totem Pokémonnal. Ezek az extra nagy méretű Pokémon fajok arra kényszerítik a rajongókat, hogy új stratégiákat dolgozzanak ki, hogy előreléphessenek a játékokban. Ultra Nap és Ultra Hold kifejezetten nehéz volt, köszönhetően az egyes Totem Pokémon csaták megemelt szintjeinek. A Totem Pokémon kihívásokhoz a játékosoknak egy rejtvényt is meg kell oldaniuk, mielőtt találkoznának velük, ami arra készteti a játékosokat, hogy többet tegyenek, mint pusztán a trénereken keresztül menni, hogy elérjék a végső csatát. Ezek a kihívások a rejtvényekre emlékeztetnek eredetileg régebbiekben szükséges Pokémon játék edzőtermek és üdítő kiegészítői a játékmenetnek.
A Pokémon kard és pajzs megköveteli a játékosoktól, hogy figyeljenek a gyenge pontokra
Pokémon kard és pajzs szintén megfordították az eredeti elvárásokat Pokémon játékmenet a Wild Area bevezetésével és univerzális hozzáféréssel a Pokémon tárhelyhez. A sorozat korai generációjában a játékosoknak órákat kellett szánniuk egy hat Pokémon csapat szintjének emelésére. A csapat megváltoztatása vagy egy új faj hozzáadása számítógéphez való hozzáférést igényelt, és további órákig tartó őrléssel járhat, hogy az új Pokémon a szükséges szintre kerüljön. Kard és pajzs megszüntette ezeket az akadályokat, így a játékosok bárhol könnyedén hozzáférhetnek Pokémon-tárhelyükhöz. Míg továbbra is hat Pokémon alkotja az aktív felet, a Pokémonok cseréje és cseréje jobb harci stratégiára csak másodpercekig tart. A Wild Area Max Raids csatákban szerzett erőforrások, például az EXP Candy hozzáadása szintén lehetővé teszi a játékosok számára a Pokémonok gyors szintre emeléséhez, készen állva arra, hogy csatlakozzanak egy magas szintű csapathoz egy sokkal rövidebb keretben idő.
Bár úgy tűnhet, hogy ez csökkenti a nehézségi szintet, valójában lehetővé tette Kard és pajzs megvalósítani egy sokat nagyobb szükség van gyengeségi és ellenállási stratégiára, ami megköveteli a játékosoktól, hogy fokozottan figyeljenek a típusokra, valamint emeli a Gym Leader csaták és vad találkozók alapnehézségi szintjét. Ez különösen igaz a Max Raids-re, ahol a rossz típusú Pokémonok megsemmisítő vereséghez vezethetnek egy szuperméretű ellenféltől. Ezek a kihívások az újabb Pokémon A játékok segítenek megőrizni a játékmenetet frissen és érdekesen, és olyan koncepciókra építenek, amelyek már a korábbi játékokban is jelen voltak, de hátráltatták az akkori fejlesztési korlátok.
Minden új Animal Crossing frizura
A szerzőről