Disney Infinity Game & Toy Line törölve

click fraud protection

[Frissítés: Miért törölték valójában a Disney Infinity-t?.]

[2. frissítés: Amit a Disney Infinity 4.0 tartalmazni fog...]

A jelenlegi „életre keltő játékok” játéktrend 2011-ben kezdődött Az ActivisionéSkylanders: Spyro kalandja, és sikere a különböző gyártók hasonló franchise-jainak létrehozásához és az Amiibo-őrülethez vezetett a Nintendonál. A piacon elérhető különféle játékok közül a legnépszerűbb 2016-ban a Disney's volt. Disney Infinity, amely nemcsak klasszikus Disney-animációs karaktersorral büszkélkedhet, hanem az Egérház tulajdonában lévő filmes franchise névsoraival is; nevezetesen a Marvel és a Star Wars.

Néhány rajongó számára meglepetés lehet, hogy a Disney Infinity A franchise-t hivatalosan is törölték. Nem csak ez, de a Disney teljes házon belüli játékfejlesztési erőfeszítéseit is félretették.

Házon belüli fejlesztésének lezárásaként a Disney bezárja az Avalanche stúdiót, amely a végtelenség vonal. Alapján IGN, a döntés a játékok életfogytiglani piacának növekedésének hiánya miatt született, tehát nem feltétlenül a játék alulteljesítésén alapult.

A nyilatkozatot IGN Disney a következőképpen szól:

„Egy alapos kiértékelés után módosítottuk a konzolos játékkal kapcsolatos megközelítésünket, és kizárólag licencelési modellre térünk át. Ez a stratégiaváltás azt jelenti, hogy leállítjuk a Disney Infinity gyártását, ahol a növekedés hiánya az életre szóló játékok piaca a magas fejlesztési költségekkel párosulva kihívásokkal teli üzletet hozott létre modell. Ez azt jelenti, hogy bezárjuk az Avalanche-t, a belső stúdiónkat, amely a játékot fejlesztette. Ez egy nehéz döntés volt, amelyet nem vettünk félvállról, tekintve a Disney Infinity minőségét és szenvedélyes rajongóit."

Ezen kívül a Disney Infinity csapat közleményt adott ki a rajongótábornak, megköszönve nekik, hogy közösséget építenek a játék köré, és megnyugtatják őket, hogy a Alice a szemüvegen keresztülés Szenilla nyomában az idei évre tervezett készletek továbbra is megjelennek.

Ennek egy része az oka Disney InfinityA népszerűsége a Marvel és a Star Wars tulajdonából származó karakterek bevonása. A Marvel-karakterek már megjelentek más, életre keltő játékokban, például a Hasbro interaktív Playmation készleteiben, így lehetséges, hogy más cégek is licencet kaphatnak. Disney ingatlanok más játékokba való beillesztéshez, mint pl LEGO Méretek a jövőben. Természetesen ez nagyban függ attól, hogy az életre szóló játékok piaca újra növekedésnek indul-e.

A házon belüli fejlesztéstől való elmozdulás nem érheti túl sok Disney-rajongót, mivel a cég évek óta távolodik a saját kiadású játékoktól. Disney Infinity valószínűleg a legnagyobb házon belüli játék volt a Disney számára, és láthatóan nem volt elég erős piacon ahhoz, hogy a cég fenntartsa. Beszédes, hogy a cég 147 millió dolláros költséget szenved el a végtelenség, ami azt sugallja, hogy a Disney jobbnak látta most elveszíteni ezt a pénzt, mint potenciálisan nagyobb összeget elveszíteni, mint a életre szóló játékok piaca zsugorodni kezdett.

Ez a licencelt modellre való átállás hosszú távon jobbnak bizonyulhat a Marvel-rajongóknak, mivel ez a Disney-hez vezethet. Triple-A játékok az őrülten nyereséges szuperhősök stabilitásáért egy olyan üzletben, amely hasonló az EA-nak a Star Warshoz játékok. Ebben az értelemben a játékosok az amerikai kapitányt, az Iron Man-t, a Guardians of the Galaxy-t és még sok mást tekinthetik meg, mivel a Disney-vel alkudni vágyó fejlesztők kétségtelenül sorra kerülnek.

Forrás: IGN, Disney Interactive

90 napos vőlegény: Paul nyilvánosságra hozza Karine magánorvosi információit