Deathloop Review: Egy csodálatos kísérleti FPS néhány bukással

click fraud protection

Mindig van egy módszer az egyes szinteken való átjutáshoz Deathloopláthatatlan árnyékként, de az Arkane Studio legújabb IP-je a stílusos vérontást élvezi. Az eszközök, képességek és fegyverek lenyűgöző készletével kíméletlenül végigfutni a játék nyüzsgő Eternalista populációját, abszolút durranás. Mámorító narratív koncepciója csodálatra méltó, anarchikus karizmája pedig gyakran mulatságos, még akkor is, ha a hurkolt önteltség korlátozó lehet, és frusztráló képsorokhoz vezet. Minden kétség ellenére, Deathloop egy tüzes akció-orientált és magával ragadó sim, amely rengeteg jó kifogást kínál egy újabb újrakezdéshez.

A főszereplő Colt egyetlen 24 órás ciklus csapdájába esik Blackreef szigetén, és ott lakó Eternalisták keményen buliznak és gyorsan meghalnak, újra és újra kiélve erőszakos szokásaikat. Ennek az egésznek a működése jelentős része Deathloopfeltárja a narratívát és a tant, de elég azt mondani, hogy van valami köze az anomáliákhoz, a tudományos kísérletekhez, a bolondozáshoz és egy Nyolc quixotikus látomásból, egyedülálló gondolatvezetőből áll, akik mindannyian részt vesznek a sziget őrült funkciójában, és ezt kívánják konzervált. Colt nem ért egyet, azt feltételezve, hogy ez az egyetlen módja annak, hogy megtörjék ezt a véres

Mormota-nap az, hogy mindegyiküket meg kell ölni napkelte előtt, ezt a feladatot „arany hurokként” írják le.

Határozottan több van a történetben, bár a spoilerérzékenység elfojt minden részletet. Amit biztonságosan le lehet írni, az Colt ragályos karizmája és humora, amely meghiúsítja Julianna átható, folyamatos gúnyolódását. rádión keresztül, és a hangjegyek tucatjai és a kiválóan teljesített hangnaplók, amelyek kiteljesítik a Látnokok. Tudás be Deathloop Ez a legfontosabb, és az egyébként megbotlott hurok úgy érzi, megfelelő jutalmat kap egy újabb információmagtól, bejelöli a négyzeteket és közelebb viszi Coltot a kőbányához. Egy lendületes oktatókör megnyitja a Blackreef négy kvadránsát a felfedezéshez, négy különböző időrésszel, amelyek áthelyezik az ellenségeket és a hozzáférést. A térképek ugyanazok maradnak, de gazdag homokozók, tele titkokkal.

A legfontosabb, Deathloop’s lövöldözés kiemelkedő, és még fűszeresebbnek érzi magát a PlayStation 5 technológiáján. A tapintható visszacsatolásnak köszönhetően az alapfegyverek kioldói megkülönböztetettnek, erőteljesnek és élénknek tűnnek, a játék pedig pompásan néz ki, és zökkenőmentesen fut villámgyors töltési időkkel. Ez a vezérlő egyedi tulajdonságainak erőteljes demonstrációja, és a hangolható beállítások egészséges skálája szolgálja a legtöbb játékost.

A Blackreef több száz Eternalistája ágyútöltelék a Colt növekvő arzenáljához, bár mesterséges intelligenciájuk játékosan kivizsgálja a furcsaságokat, üldözni fogja, és számuk fenyegető. A látnokok sokkal érdekesebbek, és számos megközelítéssel kiszolgáltatottak. Bár mindig ott van az aranyhurok, amelyet fel kell fedezni és törekedni kell rá, ez nem akadályozza meg a játékosokat abban, hogy ravasz leseket állítsanak fel, vagy jól elhelyezett fejlövésekkel küldjék el őket messziről, amikor megjelennek. Néha azonban nem jelennek meg, és ebben rejlik Deathloopnyomon követett leadek moduláris küldetési rendszere.

Itt akadozik a játék, és az érvelés éppoly bonyolult, mint a koncepció. A különféle menük és adatkiíratok, amelyek a vezető-követés homályos információkat és a kontrollt kívánó játékosokat szolgálják Deathloop’s narratív megoldások szerencsétlenek. A haladás gyakran egy fontos dokumentum pixelvadászatán múlik a valódi kék rejtvények helyett, ami arra készteti Coltot, hogy azonnal levonja a leadeket és a küldetésjelzőket, ami soha nem tűnik megfelelőnek; ha a játékot a rejtélye motiválja, legalább egy részét a játékosok levonására kellett volna hagyni.

A hurkok egy adott óra alatt lezárhatják a Blackreef kvadránst, még a küldetések közepén is, ami a nap újrahurkolásával és minden korábbi felkészüléssel töltött idő elvesztéséhez vezetett. Deathloop esetenként ilyen módon megbotránkoztatja a játékosok kreativitását, és ezzel sérti annak legmerészebb koncepcióját. A legrosszabb azonban az Deathloop’s golden loop nem a legszórakoztatóbb játék, és bár a játékon belüli logika megvan annak működéséhez, kevésbé szórakoztató, mint a játék rendszereivel való kísérletezés.

Ami pedig azt illeti Julianna, Deathloop’s trombitált online betolakodó rendkívüli? Julianna ciklusonként többször is behatolhat, és éjszaka összefuthat vele, vagy a hurok végén, amikor kevés az újraszületés (Colt speciális lapjának, a Reprise jóvoltából) pusztító hatású lehet, kockáztatva az időveszteséget a küldetésvonalak követésével. korlátlanul. Bár voltak emlékezetes csaták a játékosok által irányított Juliannas ellen a játékunk során, néhány troll találkozik az egyjátékos offline opció savanyúan kért aktiválásával, és az AI Julianna nem meglepő módon szelídebb.

Stílusos és gyönyörű FPS-ként Deathloop abszolút megéri az árát PS5-ön. A narratíva egyedinek tűnik, és állandó öröm az idő múlásával megtanulni minden egyes térképet és karaktert. Ha több kísérletezést és játékosügynökséget helyezne előtérbe, akkor az lenne a forradalmi kiütés előfeltételében utalt rá. Ennek ellenére a harci rendszerekkel való játék élvezet marad még a kreditek felfutása után is (és Julianna troll-kiképzéseként). A modern szerelmeseinek Bérgyilkos sorozat, Az Arkane kiemelkedő katalógusa, és általában a nagyszerű FPS-játékok, Deathloop erősen ajánlott; csak menjen bele a vad narratívába, mérsékelt elvárásokkal az önálló játék iránt.

Deathloopszeptember 14-én jelenik meg PC-re és PlayStation 5-re. A felülvizsgálat céljából a Screen Rant egy digitális PS5 kódot kapott.

Értékelésünk:

3,5/5 (nagyon jó)

Metroid Dread: A legjobb tennivalók a játék legyőzése után

A szerzőről