Álomciklus előzetes: Egy hatalmas új világ vár

click fraud protection

A Cathuria Games hamarosan megjelenő akció-kalandjátékának története Álomciklus a H.P. Lovecraft sorozat ugyanazon a néven. Készítette: Lara Croft tervező, Toby Gard, Álomciklus azt ígéri, hogy a játékosokat egy epikus kalandra viszi egy kiterjedt és folyamatosan bővülő álomvilágon keresztül, ahol a varázslat és a modernitás ütközik.

Ban ben Álomciklus, a játékosok irányítják Morgan Cartert, egy rejtélyes tanítványt, amint az Álomországokban navigál, hogy megkeresse Randolph nagybátyját, aki ellopta az erejét, hogy felemelkedhessen az istenségre. Varázslatot és harci taktikát is alkalmaznia kell, hogy legyőzze a groteszk ellenségeket, és felfedezze a kiterjedt világot, hogy szembeszálljon ezzel a rokonával, és esetleg kikerüljön az Álombirodalomból.

Harc be Álomciklus elsősorban lopakodó alapú, hasonlóan a lopakodó mechanika a Assassin's Creed sorozat. Morgan leguggol, hogy rejtettebbé váljon, és meggyilkolhatja az ellenséget kardokkal, íjakkal és fegyverekkel azáltal, hogy a gyenge pontokra támad az árnyékból. Morgan azonban erőteljes mágiával is rendelkezik, és a játékosok varázslatokat vethetnek be, hogy fényt hozhassanak létre, teleportálhassanak és platformot hozzanak létre a környezet körül, megtekintsék a célokat és még sok mást. A mágia és a távolsági és közelharci fegyverek kombinációja sokoldalúságot tesz lehetővé Morgan számára a különféle lények és helyzetek ellen.

Legalábbis a korai órákban Álomciklusjátékmenete, a harc meglepően egyszerű, Morgan képes teljesen kiküszöbölni a legtöbb korai játék fenyegetést úgy, hogy az árnyékból támad. A nagyobb ellenfeleknek néhány extra ütésre lehet szükségük a legyőzéshez, de a harcok általában nem túl nehézek. Nyilvánvaló azonban, hogy a harc kevésbé áll a középpontban, és a Morgan Dreamlandsben való megjelenése körüli rejtély feltárása és feltárása az elsődleges cél.

Bár nem az technikailag platformernek tekinthető, a játékosok is sok időt töltenek a korai órákban Álomciklus kreatív utakat találni a hatalmas romok és sziklaképződmények körül Morgan teleportációs képességének segítségével. A játékosok mászhatnak és teleportálhatnak, hogy elérjék a Dreamlands új területeit, megtalálják a céljukat, megszabaduljanak a szűkös helyekről, és még az ellenséget is meglopják. Ahogy Morgan készségei és képességei javulnak kalandjai során, idővel új képességeket szabadít fel, például a repülést, hogy még több kreativitást és mobilitást tegyen lehetővé.

A művészet Álomciklus gyönyörű és innovatív, egyedi stílusával, amely ötvözi a 2D vonalmunkát a 3D rendereléssel. A Morgantől távolabb lévő tárgyak sziluettekként és körvonalként jelennek meg. Ahogy Morgan közelebb kerül ezekhez az objektumokhoz, részleteik és teljes renderelésük világosabbá válik. A hatás egy szédítő és szürreális művészi élmény, amely az egész játékot jellegzetes álomszerű minőséggel ruházza fel. Lélegzetelállítóak a különböző tájak, amelyeket Morgan felfedez, a könyvtár alatti komor labirintustól a fő barlangig, ahol epikus küldetését kapja. Ha kombináljuk a pontszám az eredeti alapján Tomb Raider Zeneszerző Nathan McCree, a játékosok szinte biztosan teljesen elmerülnek a Dreamlandsben.

A Dreamlands jelenlegi állása szerint szép látvány, de kissé üresnek érzik magukat. A játék korai szakaszában Morgannak nagyon kevés interakciója van bárkivel, legyen az barát vagy ellenség, és nagyon kevés olyan objektum van, amellyel a platformszerelőn kívül interakcióba léphet. -on található leírás alapján ÁlomciklusA Steam oldalán a Cathuria Games azt reméli, hogy létrehoz egy "egyre növekvő platformot a rejtélyek és a kalandok számára". Idővel úgy tűnik, hogy van egy új birodalmak és életközösségek, új erők, új kalandok és célok, valamint új ellenségtípusok hozzáadásának szándéka, hogy folyamatosan bővítsék Álomországok. Ez Morgan történetének jelenlegi méretét és terjedelmét tekintve magasztos cél, de egy olyan játékban, amely olyan erősen hangsúlyozza a felfedezést és a kalandot, új tartalmak szinte biztosan magától jön, és szívesen fogadják, esetleg segít a játék korábbi óráinak pontosításában, hogy javítsa a kissé üres érzés.

Álomciklus teljesen elmeríti a játékosokat egy gyönyörű és stílusos új világban, amely egyszerre ismerős és eredeti. Bár sok minden történik benne Álomciklus, beleértve a platformozás és a akció-RPG harci mechanika, valamint a mágia és a hagyományos fegyverek, egyértelműen egy álomszerű logika tartja össze az összes darabot. Bár a történet és a harc nem túl bonyolult, mégis lebilincselő, és egyszerűségük segít kiemelni a mély és kreatív felfedezés és kaland jellemzőit. A kérdés továbbra is az, hogy az indulás utáni célokat Álomciklus valóban elérhetőek anélkül, hogy megismétlődnének a környezetek vagy rengeteg gyönyörű, de üres teret hoznának létre a kalandok között. Mégis, tekintve a kreativitást és a minőséget Álomciklus már bemutatja az Early Access-ben, ez szinte minden bizonnyal olyan cím lesz, amelyre érdemes figyelni.

Álomciklus Korai hozzáférésben van, és elérhető PC-re. A Screen Rant PC-kódot kapott az előnézethez.

A Star Wars megerősíti a Sithek eredetét a Canonban

A szerzőről