Miért törölték a Disney Infinityt?

click fraud protection

[Frissítés: A Disney Infinity 4.0 + 12"-es figurákat tartalmazott!]

Néhány héttel ezelőtt interjút készítettem Disney Infinity 3.0 Ryan Rothenberger vezető producer a legújabb Marvel-témájú tartalomról, amely a népszerűséghez érkezik toys-to-life játékplatform, és ennek a beszélgetésnek a nagy részét örömmel töltöttük a jövőre gondolva a játék. A potenciális új Star Wars-készletektől és a klasszikus Disney-figuráktól kezdve egészen a kozmikus Marvel karakterek, akiket mindketten szívesen látnánk saját karakterfigurákat kapjanak. Nem is tudtam, hogy néhány héttel később minden hiábavaló lesz.

A hét elején ez a lehetséges jövő eltűnt, amikor látszólag a semmiből jött A Disney lemondta Disney Infinity, leállította a fejlesztő Avalanche Software-t, leállította játékgyártását, és lényegében véget vetett a saját játékrészlegének. A jövőben a Disney licencelni fogja ingatlanait, hogy csökkentse a kockázatokat, hasonlóan ahhoz, ahogyan azt jelenleg teszik Csillagok háborúja IP. Ez egy megdöbbentő felfedezés, különösen annak fényében 

Disney Infinity segített megfordítani a Disney játékkal kapcsolatos erőfeszítéseit (amelyek korábban jelentős veszteségekkel jártak), de most már jobban megértjük, hogyan és miért mindez akkor történt, amikor megtörtént.

Nem tartott sokáig Disney Infinity uralni az életre szóló játékok piacát, legyőzve Skylanders tavaly és utána is piacvezető maradt LEGO Méretek debütált ugyanilyen lenyűgöző licencelt tulajdonaival (amelyek közé tartozik a Jurassic World, a Ghostbusters, a Vissza a jövőbe, a Doctor Who, a DC Comics, a Gyűrűk Ura és még sok más). Szóval, ha ez volt a műfaj legkelendőbb darabja, hogy úgy mondjam, a "sláger" játék, miért volt az Disney Infinity konzervált?

Mi ölte meg a Végtelent?

Az Avalanche Software hirtelen leállása, amely mellett 300 munkahely szűnt meg, három fő probléma betetőzése:

  1. Készlet vs. Értékesítés
  2. A vállalati szinergia hiánya
  3. Belső verseny a Star Wars: Battlefrontból

Amikor Disney Infinity először 2013 harmadik negyedévében debütált, a kínálat nem felelt meg a keresletnek, és a termelés alig tudott lépést tartani a megfelelő készletszint fenntartásával a kiskereskedelemben, így mire Disney Infinity 2.0 megjött - teljesen a Marvelre alapozva -, nagyot produkáltak. A probléma az volt, hogy az előrejelzések messze voltak, és Hulk példájával 2 millió adatot készítettek, és csak 1 milliót adtak el. Ez a bejelentett bevétel csökkenéséhez vezetett Disney pénzügyei.

Ugyanez a probléma – a legnagyobb ok Disney Infinity végül nem maradt életképes befektetés a vállalatok számára – sok köze magához a vállalathoz, és ez a 2. ponthoz vezet. Annak ellenére Disney Infinity A Disney tulajdonában lévő ingatlanok felhasználásával jelentős számú elképesztő akadály volt az engedélyezéssel kapcsolatban, ami mindenféle korlátozást okozott. Ebből a szempontból az üzlet mintegy megölte a saját üzletét. A márkák nem tudták könnyedén átfedni egymást, így a Marvel, a Lucasfilm és más Disney IP-k mindegyike bemutatta a saját viszályait.

Ez az oka annak, hogy a Playsets történetmódjai nem teszik lehetővé, hogy más márkák karakterei megjelenjenek, sőt magukkal a játékkészletekkel sem. Szeretnéd használni a Venomot a Bosszúállók játékkészletedben? Neeeeeeeeeeeee. Ezek a korlátozások okozták a játék szabad formájú, nyitott világát Játékdoboz olyan nagy hangsúlyt kapott, hogy a fejlesztő az összes szereplőt valódi játékként pozícionálhatta, és hagyhatta őket - mindenesetre licencelési okokból - közösen megosztani a képernyőt, igaz, történet nélkül.

A másik ebből fakadó kérdés, hogy minden cégnek megvoltak a maga igényei, így pl Kotaku rámutat, amikor a fejlesztők fel akarták fedezni a a galaxis őrzői, a Marvel arra kényszerített bizonyos karaktereket, hogy minden szereplőt bevonjanak, így Yondu (Michael Rooker kék bőrű idegen karaktere) a díszlet része lett – de olyan karakter volt, akit a játékosok általában nem vettek meg. A Marvel ezeket a veszteségeket a játékrészlegre kényszerítette ahelyett, hogy csak a népszerű karakterekre összpontosíthatna.

Talán nem a legnépszerűbb figurák...

Végül, míg Disney Infinity egy Disney-tulajdonú fejlesztő házon belüli projektje volt, és a középpontjában Disney Infinity 3.0 volt minden Csillagok háborúja, az összes többi hármas-A Csillagok háborúja A játékok kizárólag az Electronic Arts kiadótól származnak, akinek a Disney licencelte az ingatlant a kockázat csökkentése érdekében. A partnerség első játékának időpontja mögött meghúzódó ötlet, Star Wars: Battlefront, az volt, hogy nagyrészt más közönséget ér el, mint a fiatalabb, gyerekekre összpontosító közönséget végtelenség Játékkészletek. Nem ez volt a helyzet, és Battlefront tetszetős és egyszerűsített dizájn (ami valójában árt a minősége Battlefront ironikusan) fellebbezett mindenki, tehát a Disney tavaly önmagával versenyzett ezen a fronton – ugyanabban az évben Star Wars az ébredő erő újraindította a filmes franchise-t.

Ugyanezek az "ultimátum" problémák a Lucasfilmtől származtak, amely szerint a fejlesztők fejlesztésre kényszerültek karakterek és szintek a Star Wars lázadók animációs sorozat helyett a sokkal népszerűbb filmekre összpontosítva szerint ahogy akarták Kotakué források:

"Az ilyen ultimátumok nagyon elterjedtek a Disney Infinity új játékok létrehozásáról szóló tárgyalások során."

Sok tekintetben, Disney Infinity volt valami különleges, és még mindig benne volt mindenféle lehetőség, de merev licencproblémáik és a Disney más részlegeivel folytatott belső küzdelmeik miatt megölték saját nagyon különleges projektjüket. Bennfentesek azt állítják, hogy a Hasbro-val tárgyaltak a projekt folytatásának ötleteiről, de semmi sem lett belőle, és a Hasbro nem tett megjegyzést.

Mindezek ellenére a Disney Infinity A csapat megpróbált valami mást csinálni, és kihasználni az Activision által létrehozott piacot Skylanders franchise, ezt az ötletet felhasználva menő és egyedi klasszikus karaktereket hoz össze, hogy minden korosztály számára lehetővé tegye a játékosok számára, hogy egyszerűen szórakozzanak. John Vignocchi, a termelési alelnök Disney Infinity ezt mondta a legjobban:

Szeretném azt hinni, hogy valamilyen módon hozzájárultunk a Disney örökségéhez, és emlékeket teremtettünk neked, barátaidnak és családodnak a játékunkkal.

– John Vignocchi (@JohnVignocchi) 2016. május 11

Sok sikert kívánunk minden érintettnek és az Avalanche csapatának!

Disney Infinity 3.0: Marvel Battlegrounds jelenleg elérhető. Három új Alice a szemüvegen keresztül karakterek debütálnak még ebben a hónapban, és a Szenilla nyomában playset júniusban jelenik meg.

Források: Disney, Kotaku, WSJ

90 napos vőlegény: Natalie zavarba ejtő információkat közöl Mike-kal való kapcsolatáról

A szerzőről