Tales of Aise Review: Egy gyönyörű és hívogató JRPG

click fraud protection

A törzskönyve Tales of Rise a nyitó pillanataiból nyilvánvaló. Míg a különféle Tales of A játékok változatosak voltak a fantasy, a sci-fi, a világépítés és a játékmenet elemeinek reprezentációjában, hosszúságukban és mélységükben pedig nagyszerű hírnevet szereztek. Tales of Rise, amelyet a Bandai Namco fejlesztett és adott ki, is, by producer Yusuke Tomizawasaját bevallása szerint arra törekszik, hogy a sorozatot nyugati közönséggel bővítse, miközben megőrzi alaprendszerét a régóta rajongók számára.

Az egyensúly, amivel sikerült Tales of Rise úgy érzi, hogy mindkét cél érdekében működik, bár elsősorban JRPG marad, és nem fog sokat kell rávenni azokat, akiket nem érdekel a műfaj, hogy adják meg a képletnek ezt az iterációját a lövés. Ennek ellenére a nyugati JRPG-rajongók – vagy akár általában az RPG-rajongók – sok mindent fognak szeretni. Tales of Rise, míg a játékosok, akik követték a sorozat a konzolgenerációk között talál egy ismerős, de fejlődött, átveszi a franchise sok erősségét.

Tales of Rise

Alphen történetét követi, egy amnéziás embert, aki a Dahnan társadalom tagjaként ébred fel, rabszolgaként bolygójukon őshonos emberek, akiket megszálltak és leigáztak a technológiailag felsőbbrendűek Renans. Alphenhez hamarosan csatlakozik Shionne, egy renani nő, akit olyan mágikus tövisek vesznek át, amelyek megakadályozzák, hogy bárki a közelébe kerüljön, és a Renan-társadalom elpusztítására törekszik. Hamarosan egy ellenállási csoportot vezetnek Dahna különböző régióiban, mindegyiket más-más Renan lord irányítja, oly módon, hogy a templomokra emlékeztet. Zelda legendája - minden környezet drámaian eltérő, és a megfelelő eleme szerint témájú.

Alapvetően, Tales of Rise meglehetősen nehézkesen kezdődik képeivel és narratívájával, ami azzal fenyeget, hogy beárnyékolja egyébként megnyerő karaktereit és világépítését. Szerencsére, miután az első néhány órát a Dahna-konfliktus szélesebb körének megállapításával töltjük, a játék története a világfelszabadító törekvései ellenére introspektívabb fordulatot vesz. A világ lakosságának küzdelmei itt vannak gyönyörűen ábrázolva. Még a nyilvánvalóbb fordulatokat is a JRPG-elvárások finomabb megfordításai kísérik, így a történet lenyűgöző és lendületes.

Tales of Riseharca nagyrészt az adott térképen lévő ellenségekkel való megküzdésből áll, ami aztán a játékosokat egy szűkebb csatatérre irányítja a csoport ellen, amelybe belefutottak. A harc szinte tökéletesen kiegyensúlyozott, különös figyelmet szentelve a jutalmazó kitérési és hárítórendszernek, amely arra ösztönzi Alphen csapatát, hogy fokozottan figyeljenek az ellenség viselkedésére. Ezt egészíti ki a szokásos JRPG hangulat, ami a Strikes-ben és az Artes-ban is megjelenik, mindkettő kellően túlkapott és szórakoztató nézni a képernyőn. A harcok még normál nehézségi fokon is arra kérik az érintetteket, hogy tárcsázzák a képernyőn megjelenő eseményeket, bár semmi sem tűnt igazságtalannak – és egy rövid áttekintés a Story nehézségeiről megerősíti, hogy Tales of Rise rendkívül elérhető azok számára is, akiket kevésbé érdekelnek a harci árnyalatai.

Tales of Rise emellett számos karaktert kínál harc közben, és többnyire eléggé különbözőnek érzik magukat ahhoz, hogy mindegyikükkel érdemes próbálkozni. Alphen a szokásos kardforgató JRPG-hős, míg Shionne a fejlett technológiájával fegyvert és bombákat vet be. a csatatérre (valamint a gyógyításra is – messze ő a legszórakoztatóbb karakter, akit eljátszhat az ember, aki szereti fajta). Más későbbi kiegészítések stratégiaibb lehetőségeket kínálnak, és nyugodtan kijelenthetjük, hogy gyakorlatilag mindenki számára elérhető karaktertípus.

Erősen bátorított, hogy mélyre merüljön Tales of Rise's rendszereit, függetlenül attól, hogy éppen melyik karaktert kezelik. Az Artes a megszokott formájukban visszatérő, erőforrás-korlátozott speciális képességekként, amelyek idővel fejlődnek vagy tanulnak, izgalmas módon és nagy változatossággal láncolódnak egymáshoz. Az ellenségre való felkészülés is kevésbé okoz fejfájást, mivel általában minden régió ellenségekből áll amelyek megfelelnek az adott régió elemének, ami intuitívabbá és kevésbé teszi a betöltések kiválasztását frusztráló. A felszerelés inkább csak egy mellékes kirándulás, és inkább ürügynek tűnik több ruházati lehetőség megadására, mivel ritkán döntenek a kettő között. akár megalkotjuk az újonnan elérhető eszközt, akár ragaszkodunk a régihez – ezek többnyire csak javítják a statisztikát, bár néhányan jobban játszanak bizonyos elemeket.

Ennek ellenére a testreszabási szintet nagyra értékelik, és mindenhol jelen van Tales of Risemechanikája. Az öltözékek változatosak és szórakoztatóak, és több lehetőség is elérhető a DLC-n keresztül, vagy természetesen előrehaladva játék, néhány rejtett öltözékkel, amelyeket különféle baglyok vettek fel, amelyeket a játék számos térképéről kell toborozni, és életközösségek. A kiegészítők szintjei és különféle minőségei annál mélyebbek, minél jobb minőségűek a felhasznált anyagok, ami egy hurkot tart. a felfedezést jobb taktikai lehetőségekkel jutalmazzák, még akkor is, ha ez a harmadik vagy negyedik alkalom egy adott területen terület. A Cooking még több státuszos bónuszt kínál, ha Alphen partija elég szerencsés táborba bukkan, és a az ott zajló beszélgetések szórakoztatóak vagy néha érzelmesek, attól függően, hogy ki áll rendelkezésre egy éjfélig csevegés.

Bár a harc izgalmas, kezd némileg ismétlődővé válni, különösen mivel egyre több karakter kerül feloldásra, és különféle csapásaik segítik a kemény ellenfelek kompozícióit. Ezt némileg enyhíti, ha a játékosokat arra ösztönzi, hogy folytassák a harcot egy olyan láncrendszerrel, amely jutalmazza a húrozást. Együtt harcol egy adott területen, és minden következő csata lehetőséget kínál ritka ellenséges spawnokra vagy megnövekedésre zsákmány. Mégis megtalálja a megfelelő kombinációt Tales of Rise továbbra is kielégítő, és az animáció minősége is elég magas ahhoz, hogy az ismétlés nem annyira reszkető, hanem néhol kicsit unalmas. Néha az ellenség gyenge pontjait meglehetősen nehéz megcélozni – a karakterek rájuk futnak, és még a képesség megérintése előtti kézi pozicionálásuk is kihagyást okozhat.

Szerencsére a harc, minden mélysége ellenére, csak egy olyan eleme a játéknak, amely örömteli – a felfedezés elsőrangú, csodálatos világai zsúfolásig tele vannak gyűjthető tárgyakkal, kincsekkel és polgárokkal, akiknek szükségük van Segítség. Még egy tucat óra múlva is feloldódik az olyan szórakoztató, mint a horgászat, és hirtelen még vonzóbbá teszi a korábbi területek újralátogatását, és ez így is folytatódik néhány igazán jól megindokolt világtervezés. A mellékfeladatok általában elég alapvető dolgok, és ürügy arra, hogy több SP-t szerezzen – a játék Sphere Grid-szerű karakterét progressziós rendszer, amely segít még jobban személyre szabni a stratégiákat – de némelyikük mélyreható és átívelő régiók. Ezek a mellékküldetések általában nagyon különlegesek, és nagyon szép jutalmakkal, mind írásban, mind zsákmányban a bajért.

Míg az írás kifejező, érdekes, és a hatalom és a történelem dinamikájának néhány mélyrehatóbb ábrázolásával foglalkozik, a lokalizáció néha lehetővé teszi Tales of Rise le. Egy emlékezetes eszmecsere során többször is a rossz „te vagy” szót használták, míg más szavak nincsenek többes számban vagy hiányoznak az angol feliratokból. Ez nem elég, hogy rontsa a játék általános üzenetét, de néha felkavaró lehet, és határozottan egy kicsit hanyagabb, mint az elvárható lenne egy játék a Bandai Namco-tól. A minőség ingadozónak tűnik abból a szempontból, hogy egyes beszélgetések többszörös botlásokkal járnak, míg más teljes monológok érintetlenek lesznek, de amikor ez látható, teljesen egyértelmű.

A játék anime-stílusú jelenetei és az emlékezetes zenei kotta hozzájárul ahhoz, hogy ez az érzés Tales of Rise valami különleges, ami a fő elvitelhez kötődik – ez csak egy jó móka. Legyen szó a lebilincselő, kielégítő harcról vagy a meglepően ügyes történetmesélésről, amely több mint néhány hamisítványt tartalmaz. tropes, amit a Bandai Namco produkált itt, az továbbra is vita tárgya lesz, mint a franchise egyik legjobb bejegyzése. dátum. Tales of Rise megvalósítja azt a ritka bravúrt, hogy kiszolgálja sok rajongóját, ugyanakkor meggyőző érvként szolgál az újoncok számára, hogy tegyenek egy próbát, és ez a JRPG kötelező játéka, amelyre több mint megérte várni.

Tales of Rise 2021. szeptember 10-én jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re. A Screen Rant egy PS5 kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

Suicide Squad: Kill the Justice League Has Prison Uniform Easter Eggs

A szerzőről