Disco Elysium Review: Egy merész és gyönyörű RPG

click fraud protection

A Disco Elysium egy különlegesen megírt RPG külső és belső zűrzavarról, politikai nyugtalanságról és önpusztításról, detektív noir-ba csomagolva.

A nyomozó iszik még egy italt, hogy felhangolja múltja szüntelen zajait. Reszketési képessége lehetővé teszi számára, hogy hallgassa a szelet, Martinaise utcáinak legigazibb dokumentumfilmjét, amint háborús kőfalakon lökdösődik, és hangos jegyzeteket készít. Úgy ébredt fel a városban, hogy nem tudta, ki ő, és hogyan érkezett; az öltözködés és a nyilvánossággal való szembenézés herkulesi erőfeszítést igényel. Azt mondják neki, hogy ő egy nyomozó és egy emberi vonatbaleset, és egy hete ez utóbbi szerepet helyezi előtérbe. A szégyenletes bűntudat kátrányos érzése, amely a mámoros ájulás utáni reggelen gyötör? Disco Elysium gyakran úgy érzi, mint ennek az érzésnek a videojátékos megnyilvánulása (jó értelemben). Nyomozónknak van neve, de ennek felfedezése az utazás része.

A ZA/UM független stúdió sok évet töltött hallucinogén alternatív univerzum detektív-noir CRPG debütálásával.

Disco Elysium szörnyen sűrű narratívát tartalmaz, és bár kissé egyszerű, ha 30 000 láb magasról nézzük, a részletek a csak szemmagasságban, a polgárokkal és a beavatkozókkal folytatott beszélgetések (és kihallgatások) során érhetők el a városban és nyomozóé saját elme. Mit van bizonyosan ismert, hogy egy férfi holtan lóg egy kidőlt fán a szállodád mögött, hogy a tiéd a főszereplő nyomozó volt és látszólag ma is az, és hogy a környék a határon mozog. zavargás.

A Shivers készség csatlakozik az emberi pszicho-érzelmi belső 23 másik absztrakt megszemélyesítéséhez. Freudi értelemben a játék lehetővé teszi az alapvető azonosító és a szuperego megalkotását és módosítását, majd az ego kerekéhez kapcsolja a maradék kezet. Bár ez rendkívül durva csökkentés, nagy része Disco Elysiumvarázsa abban rejlik, hogy mennyire vagy keveset tudsz hatékonyan irányítani egy beszélgetést, hogyan erősítik belső képességeidet és beleavatkozni ezekbe a szándékokba, majd hogyan reagál a történet és hogyan formálódik egy kúszó felismerés körül. identitás. Vagy sokkal egyszerűbb és kézenfekvő kifejezésekkel: szerepjáték.

Ez a 24 készség soknak tűnhet, de némelyikük hasznosabbnak tűnik, mint mások. Van néhány fogalmi crossover az állóképesség és a fájdalomküszöb készségei között, bár az előbbi tájékoztatja a teljes egészségi állapotot (erről a statisztikáról később). Az Encyclopedia készség egy olyan emberhez hasonló képességhez kapcsolódik, amely a különféle témákban definíciókat és hibákat idéz elő, de a logika, a retorika és a dráma sokkal hasznosabbnak tűnik a beszélgetések során. És mégis, látszólag minden készségnek van valami szembetűnő elhelyezkedése vagy célja, és mindegyiknek megvan a saját egyedi hangja. Ezek a hangok szakadatlan fecsegéssel szakítják meg a beszélgetéseket és a cselekvéseket, miközben a folyamatos kockadobások meghatározzák, hogy mennyire képesek tanácsot adni és rábírni a játékost.

Disco Elysium vészjóslóan előreterheli ezt a kidolgozott képességrendszert, és nem lenne szokatlan sok percet veszíteni végignézi a három alapvető karakterfelépítést és a saját létrehozási lehetőséget a játék megkezdése előtt megfelelő. Korán a képességpontok kiosztásának megválasztása kellően jelentősnek tűnik, de egyben kifejezetten idegen is. A szűkszavú leírásuk nem sokat segít, és egy dolog lenne, ha a játék így vagy úgy nem igazán érdekelne, de az ostoba stat-befektetések hátráltathatják a kezdeti órákat. Egyes játékosok még arról is beszámoltak, hogy bizonyos átjátszásokat sajátos felépítésekkel zártak le, és ez lehetségesnek tűnik, de az előre elkészített archetípusok ésszerű kezdet.

Aztán ott van a Thought Cabinet rendszer, egy mátrix, ahol a játékosok elhelyezhetik a játék során felfedezett „gondolataikat”. E gondolatok egyikének felszerelése egy készségpontba kerül, a rájuk való gondolkodás általában debuffot ad, és a gondolat idővel való kiteljesítése titokzatos jutalmat (vagy esetenként semmit) ad. Bizonyos gondolati jutalmak jelentősen megkönnyítik a játékot, de könnyen megbocsátják, ha egy végigjátszást keresel, hogy maximalizáld a képességpontokat.

A karakteralkotás az elkövetkező általános írásminőségre utal, ritka előétel egy maratoni étkezéshez. Disco Elysium kimondhatatlanul kitűnő írások tömkelege, intellektuálisan serkentő és érzelmileg is éleslátó. Néha felpezsdít a trágárságokkal terhelt gagyiságában, máskor pedig egy kósza vonal mélyen a lelkedbe vághat. A ti lélek, vagyis nem csak a karakteré. Csábító, hogy hívjam túl okos gyenge kritikaként, de ez csak azért van, mert oly gyakran úgy tűnik, hogy egy lépéssel előrébb jár. Egy belső készség megszakíthat egy lusta sétát egy könyvesbolt mellett, hogy megnézze a nyomozót, és megkérdezze az Ön politikai beállítottságát. Valójában visszahívás néhány konkrét válaszra, amelyet több beszélgetés során választottál (és valószínűleg elfelejtetted), rádöbbenve a benne rejlő bizonytalanságra vagy az osztálytudatos igazodásra. Lehet vitatkozni és tagadni ezeket a belső vádakat, de ezek a mellékesek furcsa paranoiát kölcsönöznek, némi bizonyítékot arra, hogy a játék „hallgat” rád...és ezért ítélkezik feletted.

Ez olyasmi, mint a karakteralkotás régi trendje RPG-k, ahol egy játék először hosszadalmas logikai és erkölcsi gyakorlatokkal teszteli a játékosokat, majd összegzésként összeszedi a karakterstatisztikát, csak Disco Elysium kiterjeszti ezt a koncepciót egy teljes 20-40 órás játékra. Ez egy izgalmas séma, amely ellentmond néhány közelmúltbeli RPG-trendnek és a választás pszeudo-jelentőségének. És amikor működik, varázslatosan nyugtalanító intimitást kölcsönöz. Valószínűleg ez a játék egyik legjobb trükkje.

Néha a képességeid civakodnak egymással, máskor áthatolhatatlannak találnak egy helyzetet, máskor pedig hazudnak neked, vagy szörnyű tanácsokat adnak. Még bocsánatot is kérhetnek ezért, vagy mentegethetik magukat. Ez tényleg olyan, mintha 24 személy körül kocsikázna NPC-k különféle viselkedési hajlamokkal – ne feledkezzünk meg az elektrokémiáról, aki szüntelenül emlékezteti Önt a tiltott szerek szedésére. Noha a légkör, amit ez az oda-vissza felépít, valóban szédítő az első néhány órában, végül elképesztő módon emészthető. Az átjátszásunk során hangsúlyoztunk bizonyos pszichés képességeket, mint például az Inland Empire, amely folyamatosan táplálta a természetfeletti forrásokból származó meglátásokat. Ha helyesek és segítőkészek voltak, ezek váratlan áttörésekhez vezettek a nyomozásban, máskor viszont úgy festették a nyomozót, mint egy kábítószeres végzetmondó, aki irracionális előjeleket fecsegett.

A játék vezérlése billentyűzettel és egérrel vezérelhető izometrikus fix kamera szemszögből, és a város és a környék számodra elérhető zugai bevallottan korlátozottak. A szűk földrajz ellenére szokatlanul gazdag tapasztalati mélységet rejt magában... kezdetben legalábbis. A játék első „napja” lehengerlő, minden pillanatban új karakterek és cselekményszálak lógnak megragadhatóan, és minden megbeszélés új elterelésekkel robbant ki. A kulcsfontosságú forgatókönyv-pillanatokon kívül a történet nagy része az ön által irányított ütemben halad, ami azt jelenti, hogy időbe telhet, amíg gondosan átválogatja, miközben a játéknapok sokkal kevesebb interakciót tartalmaznak, mint az első. Nem lenne rossz ezt mondani Disco Elysium ütemproblémái vannak, de ez is nagymértékben változhat attól függően, hogy a játékos milyen sziklaemelő tájékozódással rendelkezik a történetben.

Az első mozgalmas napon a játék legcsodálatosabb karakterével is találkozhatsz: Kim Kitsarugi hadnaggyal. Kim többnyire Abbott, a főhősöd őrült tekintetű Costellójaként működik, aki a nyomozót mindenhol elkíséri. kiruccanásairól, beleszól a beszélgetésbe, amikor túl messze vagy, és a központi gyilkossági ügyben mérföldkövek. Emellett ő 2019 egyik legjobb és legjobban megvalósított NPC-je, tökéletes fólia egy vonatbalesetben hallucináló nyomozónak egy zsebnyi amfetaminnal.

A hadnagy éjszaka is lefekszik, ami lehetővé teszi, hogy kísérő nélkül működjön, és bizonyos tevékenységek és tevékenységek előnyösek a magányos fegyveres megközelítésből. Valószínűleg azonban hiányozni fog, ha elmegy; Noha először passzív-agresszív zsibongóként jelenik meg, karaktere jutalommal tölti el, minél jobban megismeri.

Vegye figyelembe, hogy Disco Elysium egyáltalán nincsenek valódi harci sorozatok. A klasszikus CRPG-vel ellentétben Planescape: gyötrelem (gyakori összehasonlító párja), a taktikai harc nem is elérhető, a kockákkal hajtott ügyességi ellenőrzések szolgálnak ki minden kihívást. Igen, kedvedre menthetsz söpredéket, hogy legyőzd őket, bár a kudarcok felfedik saját termékeny eredményeiket, és általában nem jelentenek igazi zsákutcát. Érdekes módon a megfelelő zsákutca állapotok csináld léteznek, ami némileg a klasszikus Sierra kalandokra emlékeztet, és a játék mindig akkor fordul elő, ha az egészségi állapota vagy a morálmérője alul sül el. Szerencsére a gyógyító tárgyak mindkét tartalékot feltölthetik, és a környezet gondos kutatása bőségesen feltárja őket.

Amikor megjelent a BioWare A Régi Köztársaság lovagjai, volt valami lenyűgöző az RPG-ben, anélkül, hogy láthatóan dobott volna a kocka. Természetesen ez az értékelés teljesen hamis, mert csak belesütötték ezeket a tekercseket a karaktermozgásokba és a harcba, a motorháztető alatt élve, ahogy a későbbi játékaikban is, mint pl. sárkánykor. Hasonlóképpen, Disco Elysium beszélgetések közben folyamatosan dobja a kockáit. Előadásunk egy pontján találkoztunk egy fiatal tinédzserrel, aki hajlamos a hazugságra és a megzavarásra. A drámai készség egy ilyen hazugság után kockával dobott, és megbukott egy ellenőrzésen. – Minden rendben van, uram! – vágott vissza. A beszélgetés haladt tovább, csendesen átalakult ez a rövid botlás.

Vizuális fronton Disco Elysium rendetlen, de gyönyörű. Minden karakter és képesség teljesen festett portrékat tartalmaz, a játékvilág pedig 3D-ben jelenik meg impresszionista ecsetvonások patinájával. Az esztétika olyan, mint Cézanne, Redon, Raja Ravi Varma, Francis Bacon, megvilágított kéziratok, tarot paklik és egyebek őrülten színes keveréke. Hatékonyan teszi a Martinaise-t és lakóit hihetetlenül elavultnak és enyhén is ki, hasonlóan magához a világ történelméhez. Néhány jó megjelenésű időjárási effekt megváltoztatja a város hangszínét, és bár néhány karakteranimáció kissé merev, távolról is olvashatóak.

A tágabb revacholi kultúra jelenlegi és közelmúltbeli eseményeinek megismerése legalább olyan fontos, mint a főszereplő utazása önfelfedezés és bűnüldözés, és rengeteg tananyag és háttérszöveg részletezi a legnyilvánvalóbb politikai konfliktusok. A rasszizmus, a szexuális zaklatás és a kábítószer-függőség jelen van, csakúgy, mint a kedvességnek, szerelemnek, romantikának és jótékonykodásnak szentelt témák. Egyes érzékeny játékosok visszautasíthatják a zavaróbb tartalmakat, és mindenkinek fel kell készülnie egy olyan élményre, amely a felnőtt témák felé orientálódik.

Egy játék pontról pontra pontozásával a minőséget építőelemek halmazaként értelmezhetjük, amely a teljes élményt összeállítja. A dolog, Disco Elysium ebből a szempontból elkerüli a magabiztos összefoglalást. Valóban egyszerűbb, mint amennyire a látszólagos összetettsége elgondolkodtathat, és az eltérő játékstílusok sokkal jobban megváltoztatják az utat, mint a befejezést. Egyes bukások is elrontják a makulátlan varázslatot – például azokra a cselekményekre, amelyeket Ken nélkül követtek el az Ön oldalán, később úgy hivatkozhatnak rájuk, mintha ő lett volna az első helyen. A nehéz ügyességi ellenőrzések 3%-ánál megelégedhetnek a páciensek mentésével, 97%-a pedig rendkívül sokszor kudarcot vall. Az átjátszásunk sok-sok része alatt a Martinaise sarki nyúlványai között lassan tekergőzés teljesen sivárnak és unalmasnak érezte magát, és egy gyorsan utazó szerelő nagyra értékelte volna. Ezen túlmenően, míg bizonyos karakterek napok között megjelennek vagy változtatják a helyzetüket, legtöbbjük viszonylag statikus, egy szállítókonténeren ül, vagy örökké egy oszlopra támaszkodik. Végül, a korlátozott hangjáték vadul inkonzisztens, és a játék valószínűleg csak akkor fejlődne, ha csak szöveges lenne. A jók jók, de a rossz teljesítmények amatőrnek, hamisnak és/vagy erőltetettnek tűnnek.

Aligha kétséges Disco Elysium nem mindenki számára készült. Jól megfigyelhető betekintést ad a kábítószer-használatról, a kapcsolatokról és a traumából való felépülésről – rendkívül érzékeny témákról, amelyek következtetései bizonyos embereket sokkal jobban érintenek, mint másokat. Azok, akiket nagymértékben érintenek, vitathatatlanul elismertnek és kevésbé magányosnak érzik majd magukat – valószínűleg ez az egyik legmagasabb dicséret, amely egy műalkotásnak adható. Úgy érzi, hogy ez a speciális válasz kiváltására készült, bölcsességgel, csalódottsággal, haraggal és költői életerővel megírva. Másrészt azok a játékosok, akik stresszesnek és akadályozva érzik magukat a gyakran átláthatatlanság miatt a mechanika, az időnkénti hiba vagy következetlenség, esetleg hidegen reagál bizonyos tulajdonságaira elbeszélés. Megint mások, különösen a türelmetlenek, büntetésnek érezhetik magukat, vagy egyszerűen unatkozhatnak. Ez valójában egy mindent vagy semmit szerencsejáték. Ennek ellenére még azok számára is nehéz elképzelni, akik nem találnak legalább a szöveges CRPG-ket. valami megcsodálni benne Disco Elysium. Erősen ajánlott, és biztosan a GOTY versenyzője lesz.

Disco Elysium csak a Steam for PC-n érhető el, bár a további platformokon való kiadások láthatóan készülnek. A Screen Rant egy digitális számítógépes másolatot kapott felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről