Miért Detroit: A Become Human támogatja az irracionális választásokat?

click fraud protection

A videojátékok trófeái és eredményei sok játékost arra késztettek, hogy a kiválóságra törekedjenek, és a legtöbb esetben a legritkább teljesítmények a legnehezebbek. Érthető az a vágy, hogy a játék elitjébe tartozzanak, hogy lássák, a többi játékosnak csak kis százaléka érte el ugyanazt a győzelmet. Detroit: Legyél emberré, és a Quantic Dream fejlesztő újabb legújabb játékai megváltoztatják a paradigmát, mivel a legkevésbé választott lehetőségek gyakran a legkatasztrofálisabbak és legirracionálisabbak a játékok fikciójában. Ezek a történet-alapú címek néha arra ösztönöznek, hogy a narratívát furcsa, tipikusan nemkívánatos irányokba vigyék, egyszerűen csak azért, hogy a kevésbé járt úton haladjanak, és egy szűkebb csoporthoz tartozzanak.

A pszichológiai egy PSN-trófea fellebbezése vagy az Xbox vagy a Steam teljesítményét egy hagyományos kihívás-alapú játékban elég könnyű megérteni. Ha egy adott játékot játszottak kevesebb mint három százaléka sikerült legyőznie azt, akkor a győzelemnek további súlya van. Amikor ezek a figyelmeztetések felvillannak a képernyőn, a játékos nemcsak a játékban szerzett tudására lehet büszke, hanem arra is, hogy ez egy ritka dolog, amit a játékosok statisztikai többsége nem tudott elérni, vagy esetleg feladta megszerzése.

Detroit: Legyél emberré, valamint a korábbi Quantic Dream címek, mint pl Kettő lelken túl és Heves eső, moziszerű kalandjáték-élmények elágazó történetekkel, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy a karakter döntéseinek és cselekedeteinek irányításával irányítsa és alakítsa a narratíva menetét. Detroit A fejlesztő eddigi projektjei közül vitathatatlanul a legambiciózusabb több mint 40 végváltozat. Hasonlóan a Az élet furcsa sorozat és Mondd miért, minden fejezet végén in Detroit, a játék összehasonlítja a játékos választását másokéval, akik befejezték a fejezetet, és tudatja velük, hogy a többséghez képest hol esnek a választásaik.

Detroit: Az emberré válás sivár, rendetlen eredményeket tesz lehetővé

Ez az a hely, ahol a teljesítmény-szemlélet arra készteti a játékosokat, hogy szándékosan játsszák a játékot egy irracionális módon, annak érdekében, hogy választásaik egyedibbek legyenek, és ne kövessék a pluralitás áramlását játékosok. Az ellentétes gondolkodásmód arra késztetheti a játékosokat, hogy ne annak alapján cselekszenek, hogy szerintük mi a legintuitívabb vagy leghatékonyabb választás. és nem azon a kísérleten alapul, hogy az általuk ábrázolt karaktert eljátszsák – hanem egyszerűen azért, hogy bekerüljenek abba a kisebb százalékba csoportok.

Ennek előnyei és hátrányai is vannak, különösen Detroit, ahol a játék úgy van kialakítva, hogy mindig előmozdítsa a történetet, választásoktól függetlenül. Detroit a játékosok dönthetnek ami Kara, a játék három főszereplője közül az egyik halálához vezet, aminek következtében a játék történetének közel egyharmadát kihagyják. Előfordulhat, hogy ismételten kudarcot vallanak a gyorsidős eseményeken, ami nem a játék végéhez, hanem rosszabb eredményhez és az NPC-k negatív reakcióihoz vezet. Ami azt illeti hogy a játék megengedi ezeket az eredményeket, és folytatja a narratívát ahelyett, hogy a játékost arra kényszerítené, hogy a szakaszokat ismételje meg, hogy elérje az optimális végkifejletet. figyelemre méltó. Nem kell minden történetnek tökéletesnek lennie, és nem kell minden zűrös lehetőségnek Detroit lehetővé teszi, hogy kiemelkedjen.

Az ellentmondásos gondolkodású játékosok látni fogják Detroitot: Become Human's Starker Paths

Az a tény, hogy a fejlesztők a Detroit annyi ágat hozott létre a történetnek, ami önmagában is lenyűgöző teljesítmény. Ha a lehető legkisebb százalékos csoport elfoglalására törekszik, az új játékosokhoz vezet vesz Detroittörténete furcsa irányokba, ez jó dolog lehet, mivel olyan ágakat látnak, amelyeknek viszonylag kevesen voltak tanúi. A dráma lényege a konfliktus. Detroit: Legyél emberré nem egy kihívás alapú játék, ahol a cél egy konfliktus leküzdése ügyességi és rendszerbeli uralmon keresztül. A teljes cél a dráma, a kísérlet, a Quantic Dream játékai és mások tovább haladnak az egyforgatókönyves mozi és az elágazó választású narratív játék közötti szakadék áthidalása terén.

Rosszabb döntések meghozatala nagyobb téthez vagy rosszabb eredményhez vezethet, de a végeredmény drámai, tehát ebből a szempontból a játékos még mindig teljesítette a győzelem feltételét. Azáltal, hogy a kevésbé megtett utat célozza meg Detroit: Legyél emberré, ezek a szándékosan kiugró személyek a történet azon részeit látják, amelyeket mások hiányolnak, és gazdagabb élményben lehet részük ezért.

Amit a Gotham Knights új előzetese elárul a történetéről

A szerzőről