Hogyan tette jobbá a játékot Alan Wake ügyetlen mechanikája?

click fraud protection

A horror játék Alan Wake gyakran dicsérik azért Twin Peaks-stílusú történetmesélés ugyanabban a leheletben, ahogyan az emberek kritizálják a kissé esetlen harcát és mozgását. De ezeknek a mechanikának a nehézkessége is az egyik dolog, ami segít a gyártásban Alan Wake feszült és fájdalmas élmény.

Alan Wake az elmúlt néhány évben valami reneszánszát éli. A paranormális játék Ellenőrzés elengedték Alan Wake-crossover DLC, hivatalosan is ugyanabba az univerzumba helyezve a két játékot, miután a főjátékban több easter egg-el ugratták a kapcsolatot. Nemrég bejelentették, hogy Alan Wake végül 2021 őszén újramasztergálják és újra kiadják. A remaster továbbfejlesztett grafikával, hangkommentárral, Sam Lake játékigazgatótól, valamint a játék összes DLC-jével érkezik a csomagban.

Amikor Sam Lake játékigazgató bejelentette Alan Wake Remastered rajongói oldalon A Hirtelen Megállás, megerősítette, hogy a remaster "az eredeti élmény, amibe sok évvel ezelőtt beleszerettél. Ezen nem akartunk változtatni."A Lake megerősíti, hogy a játék vizuális fejlesztést kap, valamint"

választhat a következő generációs frissítések közül", bár nem részletezte, mik ezek a frissítések. Lake bejelentésének lényege az, hogy míg Alan Wake Remastered jobban fog kinézni, akkor is lesz érez ugyanaz, ami valószínűleg azt jelenti, hogy a Remedy nem javítja át a játék harci vagy egyéb mechanikáját. Noha egyesek siránkoznak az eredeti játék bonyolultabb aspektusainak esetleges bevonása miatt, ezek a kevésbé csiszolt részek valójában szerves részét képezik a játéknak. Alan Wake-é feszültség.

Hogyan illeszkedik Alan Wake mechanikája a karakterhez

Ellentétben sok videojátékkal, Alan Wake nem akciósztár. Ő csak egy író, aki egy furcsa és veszélyes helyzet csapdájába esik, és megpróbál túlélni. Ennek eredményeként az a tény, hogy a mechanika a Alan Wake nem túl sima, valójában alkalmas arra, hogy a játékos ugyanolyan átlagos embernek érezze magát, mint Wake. Amikor Alan Wake átugrik egy keskeny résen, nem ragaszkodik olyan pontossággal, mint Tomb Raider Lara Croft. Ehelyett egy kicsit előre botlik, amikor leszáll, így a játékos könnyen túllőhet egy ugráson és halálra esik. Az a tény, hogy kínos lehet fegyverrel célozni vagy keskeny sétányon navigálni (főleg, ha üldözik gonosz szellemek által) természetes mechanikai illeszkedés olyan ember számára, aki nincs hozzászokva ehhez az élethez és halálhoz helyzetekben. Bár játékosként frusztráló lehet a tökéletlen Wake halála, ez egyben növeli a feszültséget. Alan Wake-ként egy egyszerű ugrás kockázatos ajánlat, amely fokozza azt az érzést, mintha egy normális halandóként játszana, aki bármelyik pillanatban meghalhat. Hasonlóképpen, a szellemekkel körülvett helyzet felismerése riasztóbb, ha a játékos tudja, hogy kínosan meg kell botlani egy fényforráshoz, vagy tapogatóznia kell, hogy megcélozza a fegyverét.

Míg a Remedy a végén még adhat Alan Wake-é a mechanika egy fényezés, az, ahogyan a főszereplő kezeli, ennek szerves része."eredeti élmény" Sam Lake úgy tűnik, meg akarja őrizni. Azok, akik szeretnék látni a játékot, újabb mechanikát ölelhetnek fel, ha a pletykák igazak egy Alan Wakefolytatás fejlesztés alatt áll.

Forrás: A Hirtelen Megállás

Alan Wake 2021 őszén jelenik meg az Epic Game Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One és Xbox Series X|S platformokon

Az Animal Crossing 2.0 frissítés: Minden NPC érkezik Harv's Islandre

A szerzőről