„Silent Hill: Revelation 3D” Review

click fraud protection

A Silent Hill: Revelation nem képes felemelni a franchise egyetlen elemét sem a képernyőadaptáció révén – mivel a karakterek, a mítoszok vagy az átfogó történetszálak egyike sem lett jobb.

Rendező Michael J. Bassett belépett a videojátékokból filmes franchise félelmetes világába Silent Hill legújabb filmjével, Silent Hill: Revelation 3DChristophe Gans 2006-os filmjének folytatása a címadó (és fordulatos) városról. A videojáték-adaptációk hosszú ideje elképesztő nagy képernyős élményt nyújtottak (és ugyanúgy nem lenyűgöző kasszahozamok), mivel a rendezők (leghíresebben Uwe Boll) elloptak egy jól ismert játéktulajdont egymás után (Egyedül a sötétben, BloodRayne, Holtak Háza).

Sok ilyen film furcsán szelektív volt a forrásanyag megvalósítása során (lásd Végzet's FPS sorozat); azonban ahogy a videojátékok filmszerűbbé válnak a bemutatásban (és megpróbálják érzelmesebben elmondani hatásos történetek), kezdődnek a határvonalak a nagy képernyős szórakoztatás és az interaktív szórakoztatás között Elhomályosítani. Amikor a valóság eltorzításáról van szó,

Silent Hill tökéletesen illeszkedik, de Bassett sikeresen elmosta a film és a játék közötti határvonalat – olyan filmet készítve, amely nagyszerű (és félelmetes) élményt nyújt. Silent Hill tapasztalat hátborzongató szörnyekkel és egy hatásos történet a nem játékosok számára?

Sajnálatos módon, Silent Hill: Revelation 3D hátborzongató és kifejezetten magával ragadó vizuális díszletek vegyes zsákja, melodramatikus párbeszédekkel és túlságosan bonyolult történettel párosítva. Minden érdekes lény-pillanathoz, amelyet Bassett bemutat, van egy-két hosszadalmas jelenet bonyolult és tábori kiállítás, amely ahelyett, hogy fokozná a feszültséget, inkább szemforgató eszmecseréket biztosít, és nem szándékos nevet. Az eredmény? Egy film, amelyet könnyű ajánlani a játék rajongóinak (Bassett a lényekkel való találkozások változatos keverékét mutatja be), de nem éri el a nem játékosok tömeges vonzerejének szükséges mércéit.

Kit Harington és Adelaide Clemens a Silent Hill: Revelation 3D-ben

Noha számos kötődés fűződik a 2006-hoz Silent Hill ban ben Kinyilatkoztatás, a film Heather Masonnal indul (Adelaide Clemens alakítja) - a város őrzött "új lánnyal". A játék rajongói Heatherre emlékeznek majd a főszereplőként Silent Hill 3, és sok ugyanazt a történetelemet tárják fel a filmadaptációban. Azonban ahelyett, hogy utazna Silent Hill azon a törekvésen, hogy megbosszulja apja halálát, Kinyilatkoztatás sokkal közvetlenebbül foglalkozik Heather származásával: tizennyolcadik születésnapján kénytelen szembenézni titokzatos múltjával. Heather válaszkeresése elvezet a Silent Hill A túlvilágon, ahol Vincent barátjával (Kit Harington) együtt találkozik a kultikus vezetővel, Claudiával. Farkas (Carrie-Anne Moss) és a kiforgatott szörnyek mosodai listája – köztük a sorozat ikonikus antagonistája, a Piramis Fej. Ahhoz, hogy túlélje az elvetemült Silent Hill rémálomot, Heathernek meg kell tanulnia az igazságot az életéről, és véget kell vetnie a könyörtelen "sötétségnek".

Ahelyett, hogy fokozná a Silent Hill 3 A cselekmény dinamikus karakterpillanatokkal és egy teljesen kialakult mitológiával, a cselekmény nagymértékben támaszkodik egy MacGuffin-hajszára, amely Heathert egyik ikonikus lénybe dobja szembe a másikkal. Szerencsére ezek közül a találkozások közül számos kifejezetten lehűt, és intelligens feszültséget, valamint lenyűgöző (bár undorító) vizuális látványt nyújt – különösen 3D-ben. Bassett teljesen leszögezi a Silent Hill horrorok sokféle emlékezetes szekvenciával (leginkább a "Sötét nővér" jelenettel), amelyek igazán egyedi ijesztgetést jelentenek a játékosok és a nem játékosok számára egyaránt.

Ennek ellenére a film vonzó kontextus nélkül nem más, mint egy rendezetlen szörnyszekrény. Egyesek számára az elvetemült lényszekvenciák és a lenyűgöző látvány elég kielégítő lehet, de bárki számára, aki szakszerű történetmesélést vár el ijesztgetéseivel, Silent Hill: Kinyilatkoztatás Az elbeszélés klisék és ihletetlen fordulatok zűrzavara, amelyek nem hoznak létre érdekes karakterdrámát vagy magával ragadó világépítést. Míg a lapos karakterek megbocsáthatók a horrorfilmekben (ha az ijedtség jó) Kinyilatkoztatás túl sok időt tölt a nézők oktatásával a túlvilágról, a franchise folklórról, valamint elmagyarázza, hol kapcsolódik ez a történet az előző filmhez. Ezek a leleplező jelenetek miatt a film elveszti az érdekes lény-díszletek által létrehozott lendületet, és ezek közül néhány „magyarázza meg nekem a cselekményt” párbeszédek tényleges kifizetődő. Míg a film készítői szívesen kacsintottak nagyobbra Silent Hill A film során a mitológia kérdései Heather története szempontjából nagyon kevés információ kerül teljes körbe, és végül összezavarja a történetet, ahelyett, hogy továbbfejlesztené.

A „Silent Hill: Revelation 3D” sötét ápolónők

Ne feledje, ez a filmsorozat második része. Igaz, az közötti hat év Silent Hill és Kinyilatkoztatás valószínűleg sok mozilátogatót zavarba ejtett a kánon részletekkel kapcsolatban, de a Silent Hill A játékok a rejtélyek homokozójaként sikerültek, amelyeket fókuszált karaktervezérelt történetélményeken keresztül mesélnek el. Nincs ok azt gondolni, hogy egy hasonló megközelítés ne működne a filmeknél. Sajnos Heather és Vincent annyi kitétellel vannak átnyergelve, hogy Kinyilatkoztatás aláássa az érdekes fejleményeket, valamint Clemens és Harington egyébként kompetens teljesítményét. Hasonlóképpen, a mellékszereplőknek – köztük Sean Bean és Malcolm McDowell – nincs más dolga, mint a szerelemről és az áldozatvállalásról szóló közhelyességek.

Tekintettel arra, hogy a film sikere nagymértékben a vizuális látványon múlik, könnyű ajánlani, hogy nézze meg Silent Hill: Kinyilatkoztatás 3D-ben. Annak ellenére, hogy számos sajtos „arcodban” felvétel készült, ahol a pengék kirepülnek a képernyőről, Bassett meglepően gyönyörű 3D-s pillanatokat készít. Kinyilatkoztatás nem a legművészibb felhasználása a formátumnak, amelyet a nézők egész évben láthatnak, de vannak élesek vizuális szekvenciák - mind a finom, mind a felülmúlhatatlan -, amelyeket a megnövelés abszolút felerősít mélységélesség. Az, hogy ezek a továbbfejlesztett látványelemek megérik-e a felárat, attól függ, mennyire izgatott az egyén a film miatt. A 3D be Kinyilatkoztatás nem teszi vagy töri meg az élményt, de dicsérnie kell néhány jobb sorozatot – mindenkinek, aki hajlandó lemondani az extra pénzről.

Silent Hill: Kinyilatkoztatás nem képes kiemelni a franchise egyetlen elemét sem a képernyőadaptáció révén – mivel a karakterek, a mítoszok vagy az átfogó történetszálak egyikét sem teszik jobbá (vagy érdekesebbé). Ehelyett a film csak jó játékból filmbe fordításként sikerül – számos ikonikus lény találkozását sikeresen élőszereplővé téve. Mint már említettük, a játékrészek rajongói valószínűleg élvezni fogják Bassett vizuális díszleteit, de a legtöbb néző, aki nem tudja értékelni, ahogy a rendező gondosan elkészíti a Silent Hill A horrorokat valószínűleg elnyomják a klisé karakterek interakciói és a bonyolult cselekmény.

Ha még mindig a kerítésen kb Silent Hill: Revelation 3D, nézd meg az alábbi trailert:

-

[poll id="NN"]

-

Ossza meg velünk, mit gondol a filmről az alábbi megjegyzés részben. Ha láttad a filmet, és szeretnéd megbeszélni a film részleteit anélkül, hogy félne attól, hogy elrontja azokat, akik még nem látták, látogass el a mi oldalunkra. Silent Hill: Revelation 3DSpoiler-vita.

Kövess a Twitteren @benkendrick a jövőbeli értékelésekhez, valamint a film-, tévé- és játékhírekhez.

Silent Hill: Revelation 3D R besorolású az erőszak és a zavaró képek, némi nyelvezet és rövid meztelenség miatt. Most 2D és 3D mozikban játszanak.

Értékelésünk:

2,5/5 (Elég jó)

90 napos vőlegény: Paul nyilvánosságra hozza Karine magánorvosi információit

A szerzőről