10 rejtett Fallout 4 küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (és 10, ami nem éri meg)

click fraud protection

Az Kiesik a videojáték -franchise már régóta létezik. Először az Interplay Entertainment fejlesztette ki 1997 -ben, Kiesik azóta a Bethesda Softworks szellemi tulajdona lett, amely a kifejlesztett vállalat Fallout 4. Fallout 4 a sorozat egyik legsikeresebb bejegyzése, amely 2015 -ben a kritikusok elismerését a magas eladásokkal keverte össze. Hasonlóan a Bethesda többi nyílt világú RPG-jéhez, Fallout 4 legnagyobb vonzerejét a felfedezésben találja, amikor olyan játékosok kóborolnak egy besugárzott pusztaságon, amely korábban Boston volt, és mindenféle csecsebecsét, kincset, szörnyet és történetet találtak.

Akárcsak Az Elder Scrolls V: Skryim mielőtt, Fallout 4 középpontjában egy hatalmas, tartalommal teli térkép készítése áll, amelyet a játékosok felfedezhetnek. Ezt kiegészítette egy települési szerelő, amely lehetővé tette a játékosok számára, hogy a semmiből kisvárosokat hozzanak létre, ami óriási csábítás azoknak a játékosoknak, akik jobban érdeklődnek a tárgyak gyűjtése és az építés iránt. Amikor egy hatalmas játékmennyiséget kínál fel egy játékban, vannak olyan küldetések, amelyek beváltják az ígéretet, és vannak, amelyek nem.

Ez a lista visszaszámolja a legjobb és legrosszabb rejtett küldetéseket Fallout 4, az oldalsó küldetéseket, amelyeket minden játékosnak teljesítenie kell, hogy elmondhassa, valóban megtapasztalta a játék nyújtotta lehetőségeket, és azokat az oldalsó küldetéseket, amelyek biztonságosan kihagyhatók anélkül, hogy a játékos kimaradna. Figyelembe vesszük e küldetések narratív hatását, valamint a tőlük kapható játékon belüli jutalmakat, legyenek azok tételek vagy pénznemek.

Itt vannak 10 rejtett Fallout 4 küldetés, amelyet minden játékosnak teljesítenie kell (és 10, ami nem éri meg).

20 TELJESÍTÉS: Pickman ajándéka

A Boston északi végén található Pickman Galéria úgy hangozhat, mintha a civilizáció és a művészet bástyája lenne a világ nukleáris disztópiájában. Kiesik játékok. Ez nem így van, mivel a galériába való belépés vérbeli küldetésre indítja a játékost egy elzavarodott "gyűjtő", maga Pickman elméjében.

A küldetés Pickman és több raider közötti csata közepén találja meg a játékost, és a játékos valószínűleg Pickman mellett fog állni, ahogy az elején normálisnak tűnik. A küldetés során azonban világossá válik, hogy a portyázóknak jogos sérelmeik vannak, mivel Pickman összeszedte bandáik fejét. Még ha ez rossz ízt is hagy a szájában, a küldetés teljesítéséért járó jutalom, egy erőteljes kés, megéri.

19 NEM ÉRDEMES: A nagy vadászat

Rajongói a narratívabb oldalnak Kiesik sorozat élvezheti ezt a küldetést, de a jó küzdelmet és nagy jutalmat kereső játékosok csalódottak voltak szerző: The Great Hunt, amelyben egy tengerész szerepel a Far Harbor DLC -ben, és egy veszélyes történetet mesél el vadállat. A félelmetes teremtményről valójában kiderül, hogy egy apró vérszegény mirelurk, ami egy fene anti-klimax.

Talán az volt az oka ennek a csalódásnak, hogy a DLC része volt Fallout 4, ami automatikusan azt jelenti, hogy többnyire azok játszották, akik komolyan szeretnék kihozni a játékból a legtöbbet. A történet oldaláról szórakoztató választást kaphat, hogy hazudik-e a falunak, hogy megmentse a tengerész hírnevét, vagy sem, de a játékon belüli tényleges jutalmak tekintetében ez nem sokat kínál.

18 TELJESÍTÉSEK: Szénsavas aggályok

Amikor a játékosok először felfedezték azt, ami benne van Fallout 4 's bombázott Boston a bár másolata volt innen Egészségére, az internet megvadult. De ez nem annyira rejtett hivatkozás, mint gondolná: elvégre van egy küldetés, amely rögtön belevág. Ez a küldetés a szénsavas aggodalmak, ahol meg kell találnia a Nuka témájú kávézó kulcsát.

Ez a kulcs egy testen található a Prost bárban (ami németül "éljenzés"). Maga a küldetés rendben van, mivel hozzáférést biztosít egy étkezőhöz, de az igazi nyeremény Egészségére rajongók látják az összes hivatkozást a Prostban. Az elrendezéstől a baseball plakátokon át a különböző karakterek csontvázáig ez egy olyan hely, amelyet nem szeretne kihagyni.

17 NEM ÉRDEMES: Gyerek a hűtőszekrényben

A Gyerek a hűtőben küldetés némileg hírhedt a rajongók körében Fallout 4 amiért történetszinten különösen rossz. Ez egy ghoulified gyermek körül forog, akit a játékos a University Pointtól délre található hűtőszekrénybe zárva talál, és aki láthatóan 200 éve csapdába esett.

Vannak... itt sok teleklyuk van. A fő közülük az Kiesik többször is világossá tette, hogy a sötét helyeken, kevés élelemmel vagy vízzel egyáltalán nem működő kísértetek szépek változatlanul vad, és mégis a gyerek furcsán normálisnak tűnik, annak ellenére, hogy látszólag hűtőben volt században. Még rosszabb, hogy nagyon kevés jutalmat kapsz ezért a küldetésért! Tehát amikor hallja, hogy egy gyerek segítségért kiabál a hűtőszekrényből, hagyja figyelmen kívül.

16 TELJESÍTÉS: Itt szörnyek lehetnek

Ez egy nagy oldalsó küldetés, amelyet meglepően könnyű kihagyni. A Here There Be Monsters a Jangce tengeralattjárón játszódik, amely a kikötőben, közvetlenül a Shamrock Taphouse mögötti kikötők előtt ül. Lehet, hogy Donny Kowalskitól hallani a subról, vagy csak úszni, és egyedül látni.

Ha már az alállomáson van, szembe kell néznie Zao kapitánnyal, aki felkéri Önt, hogy javítsa meg a nukleáris tengeralattjárót. Egy csomó munka kell ahhoz, hogy beszerezze a szükséges anyagokat, de szomorú története és a végén járó jutalom (Zao saját kardja és irányító jelzőfényei, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy taktikai atomfegyvert idézzen elő az alsótól), mindegyik önmagában erős út.

15 NEM MEGÉRI: Bukott hős

Ez a küldetés a sok kockázat megtestesítője jutalom nélkül. A Fallen Hero -t Joe Savolditól, a Bunker Hill bár tulajdonosától lehet megszerezni, és ő kéri a játékost, hogy menjen el az Old Gullet víznyelőjébe Maldenben, a középiskolától északkeletre. Azt akarja, hogy találja meg Brent Savoldi, a nagyapja maradványait.

Nos, a jó hír az, hogy nem tart sokáig Brent megtalálása. A rossz hír az, hogy túl kell jutnia egy halálos karomon. Ha legyőzheti vagy elcsúszhat a hatalmas pikkelyes fenevad mellett, megtalálja Brentet és a régi Minuteman kalapját. Visszaadhatod Joe -nak, és ő valamilyen okból hagyja, hogy megtartsd, vagyis az egyetlen jutalmad a halálos karom legyőzéséért egy rendkívül hétköznapi kalap, különleges tulajdonságok nélkül.

14 TELJESÍTÉS SZÜKSÉGE: Látványsziget

Ez technikailag nem hivatalos küldetés, de néhány figyelemre méltó tulajdonság miatt mégis megérdemli, hogy szerepeljen a listán. Először is, a Látványsziget a legnagyobb település Fallout 4, másodszor pedig nagyon könnyű kihagyni. Annak ellenére, hogy az egyik Fallout 4 -esek Mivel a fő játékhorgok a településszerelők, minden nagy történetet és mellékküldetést elvégezhet anélkül, hogy valaha is betenné a lábát a Látványszigetre.

Egészen ki kell úsznia a Warwick tanyától északkeletre fekvő Látványszigetet, majd harcolnia kell több mirelurkkal csak azért, hogy lehetővé váljon a letelepedés. Nagyon sok munka szükséges ennek a területnek a rendelkezésre bocsátásához, de megéri, ha azok közé tartozol, akik játszanak Fallout 4 a településépítő játékmenethez.

13 NEM MEGÉRI: Vault 81

Ennek a küldetéssornak vannak támogatói, de ami minket illet, nem éri meg a fáradságot. Először a Vault 81 normálisnak tűnik, de alaposabb vizsgálat során kiderül, hogy a többi boltozathoz hasonlóan szörnyű tervei voltak a lakókkal szemben. Sikerült elkerülniük mindaddig, amíg el nem indul a Lyuk a falban küldetés, amelynek gyermeke egy gyógyíthatatlannak tűnő betegségben szenved.

A játékosnak mélyen a boltozatba kell merülnie, hogy megszerezze a gyógyulást, ami egy ideig tart, és megfertőzheti ugyanazt a betegséget. A többi küldetés nem sokkal jobb játékmenet vagy jutalom tekintetében. Az egyetlen megváltó tényező, hogy mindebből megszerezheti Curie robottársát. Ha úgy gondolja, hogy megéri, akkor mindenképpen szórakozzon a vakond patkányokkal.

12 TELJESÍTÉS: Az ezüst lepel

Az Ezüst lepel az egyik leghíresebb mellékküldetés Fallout 4, és jó okkal. Nosztalgiát keltve olyan módon, hogy még mindig szórakoztató volt játszani (amit nem minden videojáték sikerül), a Az Ezüst lepel szórakoztató küldetés volt, amely különösen kifizetődő volt a kezdetek közelében átjátszás.

Eltekintve attól, hogy úgy kell viselkedni, mint egy noir ihlette szuperhős, és hogy megismerje Kentet a Goodneighbor Memory Denben, ez a küldetés kézzelfoghatóbb játékon belüli jutalmakkal is rendelkezik. Pontosabban, ha Kent túléli, akkor frissíti az Ezüstburok jelmezt, amely végül a legjobb (és minden bizonnyal a legjobban kinéző) páncél lesz, amelyet a játék elején talál. És még ha későn is megteszi, még mindig szórakoztató.

11 NEM ÉRDEMES: A medence tisztítása

Próbáljon lépést tartani velünk itt, mert ez meglehetősen bonyolult: A medencetisztítás egy mellékküldetés, ahol a medencét takarítja. Nagyjából ennyi. A medencetisztítás megkezdéséhez beszéljen Sheng Kawolski -val a Diamond City külvárosában. Meg fogja kérni, hogy tisztítsa meg a város vízellátását, és ő fizet érte.

Hacsak nem igazán szeretne szerepjátékot játszani gyémántvárosi gondnokként (vagy kétségbeesetten szeretné jóváhagyni néhány társát), akkor nyugodtan kihagyhatja ezt a házimunkát küldetésként. Shengvel nagyon szórakoztató beszélgetni, de a valódi küldetésnek nincs értelme. Mindez jutalomként egy apró tapasztalat és néhány sapka. Hagyd ki.

10 TELJESÍTÉS: Cabot House

Nagyon közel a Pickman Galériához egy másik rejtett hely, amelynek meglehetősen érintett küldetése van: Cabot House. Ez megköveteli, hogy dolgozzunk Jack Cabot -nal, tudóssal és Lorenzo Cabot fiával. Néhány további küldetés után Jack megkér, hogy vállaljon egy komolyabb ügyet: fejezze be apja, Lorenzo életét.

Ha befejezi a küldetést, akár Jack, akár Lorenzo mellett áll, hatalmas jutalmakat szerez: Jack megadja Lorenzo műtárgyát A pisztoly, a gamma -sugárzás egyedülálló fajtája, és Lorenzo „életre szóló készletet” ad egy titokzatos szérumból, amely segít csata. Azok, akik az elbeszélésért játszanak, élvezni fogják a családi erőszakról és a tudományosan megtervezett halhatatlanságról szóló vad mesét is.

9 NEM ÉRDEMES: A Lynn Woods sziréna

Egy újabb bejegyzés a listán, amely nem hivatalos küldetés, de megérdemli, hogy itt legyen. Lynn Woods, a térkép egy kicsi, lakatlan része, amelyet elsősorban halálos karmok fertőznek meg, egy kis tornyot tartalmaz. Ez a kis torony szirénát tartalmaz. Ne kapcsolja be a szirénát, ha kellemes időtöltést szeretne Lynn Woods -ban. Ha megteszed, harc vár rád.

A sziréna bekapcsolása miatt nem egy, hanem két halálos karom érkezik a toronyba, ami megakadályozza, hogy a játékos könnyen meneküljön. Nagy esély van arra, hogy harcolni kell a portyázókkal, hogy idáig eljusson, így valószínűleg már fáradt lesz. A szörnyek legyőzése nem ad különleges zsákmányt vagy élményt. A Lynn Woods sziréna csak egy olyan harcot hoz magával, amelyet valószínűleg el szeretne kerülni.

8 TELJESÍTÉS SZÜKSÉGES: USS alkotmány

Az USS alkotmány újjáépítése sok játékos listájának élén áll a legjobb küldetések között Kiesik játszma, meccs. Sok munkát igényel, de a játékosok még az írások minőségének köszönhetően élvezik azt a veszekedést is, hogy minden hiányzó elemet megtalálnak. A küldetésben a játékosok segítenek Ironsides -nak, egy őrszem botnak, aki rengeteg személyiséggel rendelkezik, és csak utoljára akar a levegőbe emelkedni.

A játékosok elárulhatják Ironsides -t és elpusztíthatják legénységét, de a legtöbben úgy döntenek, hogy a repülő hajót egy utolsó útra bocsátják. Pár jutalmat ad érte, de az igazi öröm csak a robotokkal való interakció. A mohóbb játékosok szabotálhatják az Alkotmányt, és minden mentést maguknak vállalhatnak, ha ez nem elég nekik, szóval tényleg mindenkinek van valami.

7 NEM ÉRDEMES: A Memory Lounger

A Goodneighborban található Memory Den lehet az a hely, ahol találkozhat Kenttel és elkezdheti az Ezüst lepel, az egyik jobb oldal küldetéseket a játékban, de lehetősége van arra is, hogy újra átéljen egy vágójelenetet, amelyet a játékos látott az elején játszma, meccs. Úgy tűnhet, hogy egy rejtett húsvéti tojást talál, ha megvesztegeti az utat egy memória nyugágyba, de bízzon bennünk, nem éri meg.

A memória nyugágy használatához el kell mennie az odúba, mielőtt Nick Valentine -t társa lesz, és meg kell győznie vagy megvesztegetni Irmát, hogy engedje használni. Megengedi, de csak azt látod, hogy Kellogg lelőtte a házastársát, és elvitte a fiát (akit a játék elején láttál). Ez nyilvánvalóan nem éri meg az elvégzéséhez szükséges időt.

6 TELJESÍTÉS: Az elveszett járőr

Az Elveszett őrjárat egy mellékküldetés, amelyet csak az Acél Testvériségtől lehet megszerezni, mivel ez magában foglalja a Testvériség katonáinak AWOL járőrének megtalálását néhány szétszórt vészjelzésen. A küldetés teljesítése jutalomban részesül egy erős Power Armor mellkasdarabból és egy lézerpisztolyból, de a jutalom nem az egyetlen ok erre.

Az elveszett őrjárat sok játékos emlékezetébe bukkan a küldetés, a találás nagy részének elveszett természete miatt az Acél Testvériség több tagjának holttestét, akiket elkülönítettek az osztaguktól és elfelejtettek központ. Vagyis amíg meg nem találják Brandis Paladint, az egyetlen túlélőt, aki meggyőződhet arról, hogy újra csatlakozik a Testvériséghez, és a játékosok társa lesz.

5 NEM ÉRDEMES: Az ördög miatt

Lehet, hogy valami témát észlel a lista "nem éri meg" oldalán, mivel számos ilyen küldetés nagyon erős ellenségekkel vívott harcokat foglal magában. Az Ördög -esedék egyike ezeknek, amelyek a Boszorkányság Múzeumában kezdődnek, hátborzongató holotapeszekkel, amelyek a múzeumot kísértő szörnyetegre utalnak.

Nos, ez a kísértetiesség csak egy nagy halálos karom, amelyen keresztül kell menned, hogy megszerezd a küldetés legfontosabb elemét: az érintetlen halottipajmot. A tojást vagy átadhatja Wellinghamnek Diamond Cityben, vagy visszahelyezheti egy halott -mancs fészkébe Lynn Woods -ba. Vagy kapsz egy receptet, amellyel étel készíthető a halálos körmök tojásaiból, vagy egy halálos körmös kesztyűt-mindkettő tökéletes jutalom, de összességében elég anti-klimatikus.

4 TELJESÍTÉS: Cambridge Polymer Labs

A Cambridge Polymer Labs a Kid in a Fridge ellenpontja, mivel a játékos évszázadok óta elzárt kísérteteket talál. Ennek a küldetésnek azonban valójában van egy igazi narratívája, mivel a játékos rájön, hogy miért zárkóztak el a laboratóriumok kutatói.

A gyerekkel ellentétben ezek a kutatók nem mondanak ellent a játékok történetének, és küldetésük keresi a játékosnak járó jutalmat: a Power Armor egyedülálló darabja. Így, még ha nem is élvezi ennek az oldalsó küldetésnek a történetét, amely Cambridge délnyugati sarkában rejtőzik, legalább érdemes megtenni a jutalomért.

3 NEM MEGÉRI: Vault 75

A Vault 75 egyszerre hely (a boltozat a Malden Középiskola alatt) és egyben küldetés, mivel a területre való belépés megkezdi a terület felfedezését. A Vault 75 felfedezése azonban kevés haszonnal jár, mivel rendkívül kevés a zsákmány vagy akár történet útja. Végig harcolnia kell egy rejtett tüzér fellegváron, és ez nem éri meg.

Megtudhatja a Vault 75 boltozatos lakóinak szörnyű sorsát, nagyrészt a gyermekek genetikai anyaga miatt. És... ez az. Nincs jutalom, nincs hatással a fő történetre. Köszönjük, hogy meglátogatta a Vault 75 -öt, most elmehet. Más boltokkal ellentétben, amelyek legalább elbeszélést vagy zsákmányt kínálnak, a Vault 75 nagyjából semmit sem ad.

2 TELJESÍTÉS: Tiddles úr

Ismétlem, ez nem hivatalos küldetés, de még mindig rejtett dolog Kiesik a játékosnak meg kell találnia. Van egy névtelen templom Dél -Bostonban, a vártól nyugatra. Ha nem nézi meg alaposan, akkor azt gondolhatja, hogy teljesen figyelemre méltó. De ha meglátogatja a templom pincéjét, megtalálja azt, amit csak macska szentélynek lehet nevezni.

Egyetlen macska foglalja el az alagsort, néhány vad kísértet, több csontváz és egy "Mr. Tiddles" szentelt oltár mellett. Az oltáron van egy macska képe, egy ételtál és több gyertya (plusz egy kisebb kép egy gyarmati ruhás férfiról azt). Erre nincs játékon belüli magyarázat. Nyilvánvalóan látni kell, hogy valóban tapasztalt legyen.

1 NEM ÉRDEMES: Magabiztos ember

A Confidence Man meglehetősen egyszerű küldetés Fallout 4 szabványoknak. Felkérik, hogy segítsen Vadim Bobrovnak egy furcsa hi-jink sorozatban, amelynek célja, hogy magabiztosabbá tegye Travis Miles-t, a Diamond City rádió DJ-jét. Természetesen valami rosszul sül el, és a játékos végül Travis segítségével megmenti Vadimot néhány portyázótól.

Ez mind rendben lenne - a küldetés maga nem különleges, de nem is különösebben rossz - kivéve azért, mert a játékosok általában nem kedvelik a fő "jutalmat", ami egy magabiztosabb Travis hallása rádió. A játékosok inkább Travis DJ stílusát részesítik előnyben, amikor még ideges és félénk volt. És nem ad sok tapasztalatot vagy pénzt.

KövetkezőA 9 legjobb párkapcsolat a Batman képregényekben, rangsorolt