Peaky Blinders: Mastermind Review

click fraud protection

Könnyű belátni, hogy miért Peaky Blinders sikerült olyan erős rajongótábort felhalmoznia. A tévéműsor erős karakterei, kanyargós cselekményei és a háború utáni Nagy-Britannia élénk ábrázolása nyerő kombináció volt. Így nem lehet nagy meglepetés, ha azt látjuk, hogy a sorozat videojáték-adaptációt kapott Peaky Blinders: Mastermind.

FuturLab fejlesztette ki, Peaky Blinders: Mastermind a Shelby családra összpontosít az események előtt műsor első évada. Állítólag az egyik Peaky Blinders megölte a helyi kínai banda egyik tagját és a családját meg kell próbálniuk megvédeni az emberüket, miközben megfelelően Shelby-szerű nyelven oszlatják el a helyzetet divat. Ahol Peaky Blinders: Mastermind balra kanyarodik a maga választott műfajával, elkerülve a videojáték-adaptációk szokásos harmadik személyű akcióját, és helyette egy kirakós játék útvonalát választja.

Nyilvánvalóan nem ez jutna azonnal eszébe egy olyan műsorról, amely felszíni szintjén egy banda 1920-as évekbeli cselekedeteiről szól. Habár

Peaky Blinders alakítható lett volna a GTA-lite viszonylag könnyen, üdítő látni, hogy itt egy merészebb választás történik. Még jobb, ellentétben a többi rejtvény eltalált és kihagyott jellegével adaptációk, mint a Hex játékok, Peaky Blinders: Mastermind sikerül megérinteni azt, amitől a műsor kipipálható.

Ez részben a hat irányítható Shelby családtag jellemzőinek megismerésén múlik. Néhány példa: Tommy megfélemlítheti a közvélemény tagjait, hogy teljesítsék az ő parancsát, Arthur verekedhet és lerúghatja a gyenge ajtókat, Polly pedig megvesztegetheti a korrupt rézeket, hogy másfelé nézzenek. Mindegyik jól össze van rakva, illik hozzájuk erősségeit és gyengeségeit műsorban látható.

Emiatt Peaky Blinders: MastermindA játékmenet a tíz küldetés során annak kidolgozásáról szól, hogy kit hol és mikor használjunk. Ha van előtte pár rivális bandatag, a játékosnak jobb, ha odaköltözteti Johnt és Arthurt, vagy megkéri Tommyt, hogy toborozzon egy gyors szövetségest. Alternatív megoldásként, ha két rendőr járőröz egy területen, akkor Ada és Polly megvesztegetheti vagy elvonhatja a figyelmüket, mielőtt a banda többi tagja besurranna.

A különböző szerepek és együttműködés érzése a játék időfordítási mechanikájába kötődik. A játékos előre-hátra tud mozogni az időben, így amíg John felgyújt egy holt fát, hogy utat nyisson, Finn besurran az ablakon, hogy kulcsot szerezzen a következő területhez. Egy karakter cselekedetei közvetlenül kapcsolódnak valaki máséhoz, tehát időrendileg mindenkinek egyetlen egységként kell mozognia.

Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játékos előre-hátra mozog az időben, és átveszi az irányítást a különböző karakterek felett, így egy rendkívül kielégítő, gördülékeny mozgás végeredménye marad. Ez akkor a legerősebb, ha egy szint legvégét irányítod, és látod, hogy a banda összes többi tagja szinkronban halad az utcákon a végső cél felé. Valójában egy újrajátszási funkció, amellyel a teljes tervet működés közben láthatná, igazán jó kiegészítője lett volna a játéknak.

Összességében ez a mechanika nagyon jól működik. Ez azt jelenti, hogy a játék képes a család cselszövéseire összpontosítani a közvetlen cselekvés helyett, ami a lényeghez igaz. mit Peaky Blinders kb, a Shelby család a színfalak mögött szövi szindikátusát, miközben tapintatosan kikerüli más bandák és zsaruk fenyegetéseit. Az időszerelőnek van egy további bónusza az újrajátszhatóság tekintetében, mivel a játékos újrajátszhatja a szintet, hogy megpróbálja felülmúlni az előző idejét, ezzel is megcélozva az értékelését az Arany szintre emelve.

Bár a hangsúly az összeesküvés és rablás szempontjain van Peaky Blinders jól működik, egyes elemek nem olyan erősek, mint mások. A játék történetét nagyrészt statikus grafikák vezérlik írott párbeszédekkel, amelyek a kirakós játékmenet hangsúlyozása miatt kissé megrázó érzést kelthetnek a kettő között. Összességében azonban elég jól működik, különösen akkor, ha egy rövid párbeszédrészleten keresztül kapcsolódik a játékmenethez, mielőtt visszaugrik a közvetlen játékba.

Peaky Blinders: Mastermind tematikailag is hasonló a műsorhoz. Különös figyelmet érdemel az a szint, amelyen Tommy ópiummámorban látja, amint a Nagy Háború lövészárkaiban eltöltött idő hallucinációja és a rendőrség körül lopakodó temető között vált. Szinte horror eleme van annak, ahogy Tommy elmossa a kettő közötti határvonalat, és ez egy hatékony (bár kissé tompa) módja annak, hogy kiterjesszük az eredeti műsorban tárgyalt tágabb kérdéseket. Mindez egy olyan játékot eredményez, amely korai küldetései során legalábbis próbaképpen élvezetes. Újdonság, hogy egy tévéműsort úgy alakítanak át, hogy az nem a bog standard harmadik személyű akciójáték vagy fáradt gokart versenyző, bár egy gokart versenyző alapján Peaky Blinders határozottan egyedülállóan viszonyulna a forrásanyaghoz. Azonban mindez ragyogóan összeáll egy igazán fantasztikus utolsó néhány pályán keresztül.

A játéknak ezek az utolsó szakaszai valóban próbára teszik a játékosok megértését az egyes karakterek szerepéről és a az időmechanika, a recenzens leglenyűgözőbb példája a kirakós játékmenetre ebben az évben messze. Egy szint három percnél rövidebb időkorlátot ad a játékosnak, de a teljes terv összeállítása ennek tízszeresét is igénybe veheti. A végeredmény azt látja, hogy a Peaky Blinders eligazodhat a város összetett utcáin Birmingham, hogy megakadályozza a rendőrség átjutását anélkül, hogy a zsaruk észrevennének bármit is esemény.

Ez az utolsó néhány szint igazán emel Peaky Blinders: Mastermind rejtvény rajongóknak. A korai pályákon megtehetnék, hogy egy kicsit több hús van a csontokon, és a sztori elemek nem biztos, hogy elégek azok számára, akik élnek és lélegezzen be a show, de pusztán játékként ez egy elragadóan több rejtvényes kaland, amely kétségbeesetten hagyja a játékost több.

Peaky Blinders: Mastermind Megjelenés: 2020. augusztus 20. PC-re, PS4-re, Xbox One-ra és Nintendo Switchre. A Screen Rant egy PC-letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről