D&D: Hogyan tudnak a DM-ek kreatívan megbirkózni a Min-Maxing Player Party-val

click fraud protection

Várbörtönök és Sárkányok trükkös játék lehet a Dungeon Masters számára, ha a minimális teljesítményt nyújtó játékosok rendkívül erős karaktereket hoztak létre, vagy a felek olyan szinergiákat alkotnak, amelyek minden szörnyet megolvaszt az útjukban, de vannak kreatív módszerek az ilyen túlzott bulik kezelésére – és ehhez nem kell nagyobbakat bevonni. szörnyek. Várbörtönök és Sárkányok nagymértékben testreszabható és rugalmas – egy játék, ahol a szabályok gyakran háttérbe szorulnak, de az egyensúly némi látszata fontos a játékosok érdeklődésének fenntartásához és a megfelelő narratíva kialakításához. Teljesen megdöbbentő lenne, ha egy játékos az összes statisztikáját húszra növelné, és tönkretenné a karakter egyenlítésének szórakozását a kalandozó csapata mellett. Ezzel az egyensúlysal jön az erőjáték és a minimális maximalizálás koncepciója: olyan játékosok, akik túlságosan optimalizálják karaktereiket ügyes módokon, hogy megkerüljék a szabályokat, vagy felülmúlják kalandortársaikat.

Bár a szabályokban semmi sem tiltja a min-maxolást, a DM-ek számára nehéz lehet megbirkózni ezzel egy bizonyos párttag, aki több kárt okoz, mint mindenki más, különösen, ha felborul és felborul harc. De ahelyett, hogy felnagyítanák a szörnyeket és keményebb találkozókat dobnának az említett játékosokra, vannak kreatív (és több biztos módok a DM-ek számára, hogy segítsék a játékosokat visszavezetni egy megalapozott kampány narratívájába, és segíthetnek is

A DM-ek kerülik a játékosaik vasúti pályáztatását túl sok.

Az egyik módja annak, hogy a játékosok minimálisra csökkentsék a maximumot, ha többféle multiclass opciót választanak, hogy új funkciókat szerezzenek, amelyekkel fellendíthetik magukat a harcban. Ennek a jelenségnek a leküzdéséhez a DM-eknek szükségük lehet egy történeti pillanatra és a karakterek motivációjára a több osztályozáshoz. Ez a szerepjáték aspektusára támaszkodik D&D, és megakadályozhatja, hogy a játékosok ok nélkül belemerüljenek egy erős osztályba. Ha a játékosok meg akarnak tenni néhány szintet a Fighterben (az egyik erősen visszaélt többosztályú opció az akcióhoz Surge), például egy DM megmondhatja nekik, hogy ehhez időt kell tölteniük egy milíciában vagy gladiátor gyűrű.

Hogyan tud egy DM harc nélkül kezelni a D&D Power-gamereket?

Egy másik módja annak, hogy kezeljük a minimum-maximáló játékosokat, ha a kampány kihívásait a harcon kívül helyezzük el. Ahelyett, hogy csak tesztelnénk a játékosok ügyességét a küzdelemben, ügyesen D&D A DM-ek kihívást jelenthetnek rejtvényekkel, trükkös társadalmi helyzetekkel és túlélési forgatókönyvekkel. Az a játékos, aki minimum maximalizálta a statisztikáit, hogy a lehető legtöbb sebzést okozza, egyenlő feltételekkel találhatja magát a csapat többi tagjával, amikor egy DM egy nagy társasági bálon, ahol karizmájukat és szerepjátékos készségeiket kell használniuk a többi vendéggel való beszélgetéshez, hogy elkerüljék a nyilvános megszégyenítést. maguk. Ha a csapat eltéved egy sűrű dzsungelben, akkor előfordulhat, hogy a kardvíváson kívül más készségeket kell használnia, hogy élelemre vadászhassanak, tiszta vizet találjanak, és menedéket építsenek maguknak.

Egy általános morális szürke tónus bevezetése a kampányokba megváltoztathatja a játékosok harcról alkotott véleményét. Annak a koncepciónak a kialakítása, hogy nem minden szörny rossz, nem minden látszólagos gazember gonosz, és nem minden látszólagos hős jó arra kényszerítheti a játékosokat, hogy megálljanak és gondolkodjanak, mielőtt fejest ugranak a harcba, így a DM-ek egy másik módot adnak arra, hogy megbirkózzanak a power-gamerekkel. bátorító Várbörtönök és Sárkányok a játékosokat szerepjátékra. Ha a csapat találkozik egy hegyi óriással, aki elállja útjukat, a DM elmondhatja nekik, hogy az óriásnak gyereke van, majd rábírja a játékosokat, hogy gondolkodjanak békésebb megoldáson a problémáikra.

Mint mindig Várbörtönök és Sárkányok, a játékosok tetszés szerint építhetik fel karaktereiket, de szükség van valamilyen kommunikációra a Dungeon Masterrel. A játékosok mindig felforgathatják a kampány elvárásait, de ha a DM-ek leülnek egy nulla munkamenetre játékosok, általában valamilyen megállapodásra juthatnak, hogy mit követelnek meg mindenkitől a csoportban.

D&D: Miért valószínű, hogy a Spelljammer visszatér?

A szerzőről