Pacer előnézet: Aiming To Go From F-Zero To Hero

click fraud protection

Ha a legutóbbi izgalom egy balszerencsés F-Zero Twitter fiók Ha bármit el lehet kezdeni, még mindig rengeteg szeretetet találhatunk a futurisztikus versenyjátékok iránt. Az egykor a játékvilág alapvető része volt, az alműfaj az elmúlt években hanyatlásnak indult, és az inkonzisztens indie kiadások közé szorult vissza. Pacer igyekszik minden tőle telhetőt megtenni, hogy ismét lehetőséget kínáljon a játékosoknak a sebesség javítására.

Pacer egy anti-grav futurisztikus versenyjáték, ahol a pilóták gyors reakciókra és válogatott fegyverekre támaszkodnak, hogy megpróbáljanak betörni az első helyre. Akik játszottak az Kitörlés sorozat tudni fogja, mire számítson, és jó okkal: ez egyesek szellemi utódja Kitörlés öregdiákok az R8 Games fejlesztőjénél. Kezdetben hívták Formula Fusion és 2017-ben a vegyes reakciókhoz való korai hozzáférésből kikerült, Pacer frissítve lett, és most újabb kiadásra készül.

Felszíni szinten, Pacer minden bizonnyal érzi az alkatrészt az előzetes összeállítása alapján. Tele van neon árnyalatú számokkal, amelyek elektronikát pumpálnak a COLD STORAGE-ból (aki csinálta az eredeti zenéjét

Kitörlés játékok), valamint a kötelező, szükségtelen sebességmérőt a játékosok számára, hogy nyomon kövessék nevetséges sebességüket. De vajon landol-e azokkal, akik a leginkább csalódottak a ennek nem kívánt meglepetése F-Zero Twitter fiók?

A felépítés alapján minden bizonnyal van itt lehetőség. Ez az előzetes a Pacer négy sávhoz, hét játékmódhoz és testreszabási lehetőségek flottájához adott hozzáférést a játék ötféle kézműves játékához. Ezeknek a kézművességeknek megvannak a saját, előre elkészített különlegességeik, mint például a védelem vagy a sodródás, de aztán néhány frissítéssel finomíthatók.

Természetesen egy játék, mint Pacer fel kell tenni a versenyzés prioritás. Az előnézethez ez a Quick Race opción keresztül volt elérhető, és a játék négy sebességkategóriát tartalmaz, a rendkívül gyorstól a kínzóan. A pályák ezután bővíthetők a játékon belüli, könnyen megkereshető valutával is, fordított módok és éjszakai versenyek hozzáadásával.

Pacer pontosan úgy játszik, ahogy a műfaj rajongói feltételezhetik. A rendelkezésre álló pályák mindegyike változatos volt a terepen, a nagyvárosi területektől a száraz kanyonokig, és mindegyik más kihívást jelentett. Ezek lehetnek éles kanyarulatok a sebességnövelő helyekkel, amelyeket meg kell jegyezni, vagy széles egyenesek, amelyek közül választhat több bekapcsolási lehetőség közül.

Mindez rendkívül jól működik. Pacer sikerül megfelelnie a műfaj régebbi példáinak izgalmának, legalábbis a maga tiszta versenyformáján belül. Kétségtelenül akkor a legjobb, ha az éjszakai szintek fel vannak oldva, hogy a legtöbbet hozhassuk ki a neon jövőből beállítás, és a nagyobb sebességen kívül bármi más választása legfeljebb a játék pazarlása erős.

Más játékmódok közül is választhat. A kiesés könnyen a csapat legjobbja, mivel az utolsó helyen álló versenyző egy bizonyos időkorlát után kiesik, ami drasztikus, az utolsó pillanatban történő előzéseket eredményezve megpróbálja a játékban maradni. Pacer Akkor működik a legjobban, ha arra készteti a játékost, hogy olyan gyorsan menjen, amennyire csak tudja, vagyis a Flowmentum módnak, amely folyamatosan növeli a játékos sebességét, van egy bizonyos varázsa is.

Ez nem minden nyerő, más módoknál kissé eltalált. A pusztítás – ami az ellenfelek megsemmisítéséről szól – a játék fegyverzetének egyensúlyhiánya miatt szenved. Átfogó Pacer nagyon könnyűnek érzi a tűzerőt, ezért ez a mód rendkívül lassú lehet, és inkább a kitartás próbája lehet, amikor megpróbálja elkerülni az ellenségek vagy a falak ütközését. A futurisztikus versenyzők soha nem érezhetik magukat unalmasnak, de a játékosok azon kaphatják magukat, hogy lefutják az órát, ha kétségbeesetten vágynak a harcra összpontosító élményre.

Ha a játékosok versenyezni akarnak az ellenfelekkel, nem pedig felrobbantani őket, Pacer jól formálódik. A játéktermi versenyzés hangulata üdítő, a hangsúly a fellendülési pontok megemlékezésére és a pajzsok felvételére helyezi a hangsúlyt, hogy elkerülje a kínos újraszületést. Vezérlési sémája, amely az indítógombokon való átsodródást helyezi előtérbe, kissé eltér a vezérléstől sok társával, és bár kissé furcsa kezdeni, hamarosan intuitív módszerré válik hajtás.

Még mindig van néhány elem, amin dolgozni kell a játék szeptemberi megjelenése előtt. A fegyverek egy kicsit utólagos gondolatnak tűnnek, és vannak grafikus hibák és hibák, amelyeket orvosolni kell (ahogy az egy előnézeti összeállítástól elvárható). Ha az egyjátékos kampány olyan robusztus, mint azt javasolták, és kellően kihasználható ahhoz, hogy a többjátékos megérje, akkor érdemes figyelni a jövőbeli versenyrajongók számára.

Pacer Megjelenés: 2020. szeptember 17. PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant egy PC-letöltési kódot kapott az előnézethez.

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről