A Stranger Things 2 Dungeons & Dragons Referenciái magyarázata

click fraud protection

Idegen dolgok egy olyan műsor, amely tele van popkulturális utalásokkal, a filmektől a videojátékokon át a képregényekig. A sorozat egyik fő próbaköve azonban a szerepjáték Várbörtönök és Sárkányok.

A sorozatot vezető geek fiatal gyerekek kedvenc hobbi szerepén túl a játék párhuzamot kínál a show, és még tovább viszi a dolgokat azáltal, hogy a szereplők erre hivatkoznak, miközben a szokásos életük fantasztikussá fejlődik kaland. Attól kezdve, hogy a játékban szörnyeket használnak a valós rémségek kategorizálására, amellyel Hawkinsnak szembe kell néznie, egészen a gyerekek szerepköréig, amelyeket a csoportjukon belül játszanak, néhány kulcs ismerete D&D A terminológia segíthet a 2. évad jobb megértésében Idegen dolgok.

A buli

A párt az egyik legalapvetőbb eleme Várbörtönök és Sárkányok: egy kalandozó csoport, amely különböző játékos karakterekből áll. Mindkét évszakban Idegen dolgok, A buli kettős természetű, mivel leírja mind a kampányt, amelyet a gyerekek Mike pincéjében játszanak, valamint a való világban élő baráti társaságukat. Tudjuk, hogy a banda legalább 1979 óta játszik, és még 1983-ban is erősek, amikor az első évad készül.

Itt Will „Will the Wise”, varázslóként ismert, míg Dustin egy törpét, Lucas pedig egy lovagot alakít. A kampányban Mike a Dungeon Master szerepét tölti be, aki megtervezi és végrehajtja a kampányt, miközben irányítja az összes többi szereplőt és lényt, akivel találkoztunk. Ugyancsak ebben a játékban jelenik meg a Demogorgon, a "Démonok Hercegének" nevezett kétfejű vadállat, akit Eleven használ a Willt és Barbarát elraboló szörnyeteg ábrázolására.

Illik, hogy a sorozat 2. évadában nem játszanak a gyerekek D&D, mivel a játék lényegében valósággá válik az első találkozásuk után a fejjel lefelé. Bár a szörny valójában nem volt Demogorgon, és a gyerekek nem rendelkeznek játékosuk képességeivel karakterek, a természetfeletti kaland valósága, amelyben találják magukat, fordulópontot jelent őket. Ennek köszönhető a 2. évad Idegen dolgok átváltozik a bizonyos karakterként játszó gyerekekről az önmaguk gondolkodására D&D feltételeket.

Tizenegy mágus

Amikor Max szembesül Mike-kal azzal, hogy nem akarja őt a csoportba, nem világos, mi az érvelése. Hamarosan azonban rájövünk, hogy riválisnak tekinti Eleven korábbi helyéért a The Party valós verziójában, amely az előző évadban jelent meg. Ahogy Mike elmeséli, ő a Paladin, Will a pap, Lucas a Ranger és Dustin a bárd. Eközben tizenegy volt a Mágus (talán a legmegfelelőbb az összes közül).

Bár Várbörtönök és Sárkányok sokat változott a Hawkins A/V Club által a 80-as évek elején játszott verzió óta, az alaposztályok meglehetősen egységesek. A Mágus egy varázsló, aki mindenféle varázslatot képes elvarázsolni, miután megtanulta. Míg a többi szereplőnek nincs igazi ereje (Dustin gyöngyeit nem számítva) rrrr!), az Eleven körülbelül olyan közel áll egy mágushoz, mint amilyen a "valós világban" létezik. Sőt, a Nyolc érkezése még jobban megalapozza, hogy a Mágusok és varázslók ötlete hogyan játszik szerepet a valóságban. Idegen dolgok.

A 2. kiadású játékos kézikönyve szerint D&D, “A hatalmas varázslókról és varázslányokról szóló beszámolók ritkák, mivel hírnevük nem kis részben az őket körülvevő rejtélyen alapul. Ezek a legendás alakok titkos célok érdekében dolgoztak, és ritkán bíztak a körülöttük élő normális emberekben.

Azáltal, hogy több, képességekkel rendelkező gyermeket vezettek be, Idegen dolgok megidézi a Mágusokat D&D titokzatos karakterkészlettel, mindegyiknek megvan a maga képessége és célja. Tizenegy, aki potenciálisan a legfiatalabb a gyerekek közül, még mindig azon gondolkodik, hogyan akarja használni az erejét. De ez egyértelmű több mágus is úton van a következő évadokban.

Mike a Paladin

Érdekes, hogy Mike Paladinként pozícionálja magát, mivel ezek szent lovagok. Bár ez vallási hovatartozást jelenthetett, gyakran azt jelentette, hogy keresztes hadjáratot folytattak minden jónak és nemesnek tartott dologért. Rendelkeznek saját varázslatos képességekkel is.

Míg az 1983-as kampányban Mike DM-ként szerepel, a tényleges csoportban magát az igaz harcosnak tekinti – valószínűleg azért, mert meg akarta védeni Elevent a gonosztól. A 2. évadban ez a nemesség érzése átkerül Willre, miközben Mike folyamatosan a legjobb barátja oldalán áll a küzdelmei és a kórházi utazásai során. Bár Mike soha nem kezd igazán bele a cselekménybe, önzetlensége minden bizonnyal az egyik legerőteljesebb tulajdonsága.

2. oldal: Will a pap
1 2

A Squid Game Star elárulja, melyik játékot volt a legnehezebb filmezni