Miért nincs szükség személyre szabható karakterekre az RPG-knek a sikerhez?

click fraud protection

A karakteralkotás sokaknál népszerű mechanika volt RPG-k mint Elder Stekercsek és Tömeghatás, arra ösztönzi a játékosokat, hogy személyre szabják főszereplőjük megjelenését, nemét, hangját és képességeit. Sok rajongó élvezi a hős személyazonosságának ellenőrzését, de ez a játékot megváltoztató mechanika szükségtelen egy RPG sikeréhez. A karakterek testreszabása számos esetben felforgatta a főszereplők fejlődését, és lapos, érdektelen személyiségeket eredményezett, amelyek hátráltatták a játékon belüli narratívákat.

Míg A karakterek testreszabása nem szükséges egy RPG-hez a sikerhez elengedhetetlen annak megértése, hogy a játékosok milyen hatással vannak arra, hogy látják magukat a játékban. Sok videojáték-fejlesztő lépéseket tesz annak érdekében, hogy növelje a reprezentációt a játékokban, de még jelentős munkára van szükség. A rassz, a szexuális irányultság és a szexuális identitás fontos szempontok, amelyeket minden műfajban bele kell foglalni a karakterekbe, bár a játékosok felgyorsíthatják a folyamatot a karakterek testreszabásával. Megfelelően végrehajtva a karakterek testreszabása javíthatja a történetmesélést az RPG-kben, de nem ez a mechanika határozza meg a sikerüket.

Az Deus Ex videojáték franchise bemutatja JC Denton és Adam Jensen, a sorozat előre elkészített főszereplői. Deus Ex Az univerzum számos etikai és morális dilemmát vet fel. A technológia fejlődése az emberi természet fogalmának fejlődésére kényszeríti, és egyedülálló konfliktus elé állítja a játékosokat. Minden főszereplő előre beállított identitása biztosítja, hogy az NPC-k és a főszereplő története közötti kapcsolatok tovább erősítsék a cselekményt. JC Denton és Adam Jensen történetei jóval a saját megjelenésük előtt kezdődtek Deus Ex címek, és összetett személyiségük a játék előrehaladtával tovább növekszik.

A Witcher bebizonyítja, hogy az RPG-k sikeréhez nincs szükség karakteralkotásra

Az egyik legsikeresebb RPG karakter-testreszabás nélkül a CDPR Witcher sorozat, amelyben Riviai Geralt a trilógia főszereplője. A játékosok irányítják harcát, párbeszédét és jelentős döntéseit, de Geralt személyisége, megjelenése, neme és története megváltoztathatatlan. Pesszimista perspektívája elbűvölővé válik, ahogy a játékosok megértik küzdelmeit és megkülönböztetését az emberi birodalmakban. Geralt kapcsolatai Yenneferrel, Vesemirrel, Cirivel és a világ más lakóival a hibás emberi kapcsolatok komplex ábrázolását hozták létre fantáziavilágú környezetben.

Egyes esetekben a karakterek testreszabása alááshatja a játékos karakterének jelentőségét a játék történetében. Például, BioWare sárkánykor A franchise számos testreszabható karaktert tartalmaz, de a jeles személyiségű és háttértörténettel rendelkező társak gyakran beárnyékolják őket. Ez a probléma más címeknél is fennáll, mint például a Bethesda's Fallout 4 és CDPR-ek Cyberpunk 2077. Mindegyik főszereplő teljesen személyre szabható a játékosok által, de hiányzik az összetett személyiség és fejlődés, amelyet a világ többi karaktere kap. Ez azt eredményezi, hogy az NPC-kkel való interakcióik elavulttá válnak, és a történetben betöltött szerepük érdektelenné válik.

A karakterek testreszabása valószínűleg továbbra is megjelenik RPG címeket, ahogy népszerűsége növekszik, de a fejlesztőknek gondoskodniuk kell arról, hogy ez a mechanika ne vonjon le a karakter fejlődéséből. A történetek csak annyira élvezetesek, amennyire a szereplők benne vannak, és az előre elkészített karakterek több szabadságot adhatnak a fejlesztőknek a különféle narratívákkal. A karakterek testreszabása egy átfogó mechanika, de nem ez az egyetlen módja annak, hogy minden játékos virtuálisan képviselve lássa magát.

Batman benne van az öngyilkos osztagban: Öld meg az Igazság Ligáját?

A szerzőről