Ever Forward Review: Egy szép, de egyenetlen kirakós játék

click fraud protection

A Pathea Games fejlesztő a sikere révén tört be a nyilvánosság elé mezőgazdasági játék Az én időm a Portiánál. Kiadta Férgek stúdió Team 17, Az én időm a Portiánál egy szelet lelkipásztori kikapcsolódást nyújtott, és rengeteg játékost elbűvölt az út során. Pathea most visszatért Mindig Előre, bár ez egy egészen más projekt, mint a legismertebb kiadásuk.

Ahelyett, hogy életképesként viselkedne alternatívája Stardew Valley, Mindig Előre ehelyett egy 3D-s kirakós játék. A Maya nevű fiatal lány szerepét felvállalva a játékos egy kicsi, füves világot jár be, amelyet démoni kinézetű vörös gyökerek uraltak. Ezek a gyökerek, amelyek különféle épületeket csaptak be és tönkretesznek, aztán portálként szolgálnak különféle rejtvényekhez egy klinikaibb, robotizált világban.

Ahelyett, hogy bejárnánk a nyugtató és gyönyörű központok világát, a játék nagy részét ezeken a rejtvényeken töltjük. Minden rejtvény végcélja ugyanaz marad, Mayának különféle módokon kell egy blokkot eljuttatnia a végponthoz. Ezzel elkerülhető, hogy lássák

Portál-esque őrszemek, útvonalak megnyitása és lezárása más puzzle blokkok használatával, vagy mozgó sétányokon és lifteken történő navigáció.

Amikor minden összejön, Mindig Előre jól működik, és lebilincselő rejtvényélményt épít fel. A játék tervezésének agyibb elemeit ötvöző szintek arra kényszerítik a játékost, hogy oldalirányban gondolkodjon, hogy megoldásokat találjon ki, így elégedettség érzete marad a szint végére érve. Ez különösen igaz akkor, ha Mindig Előreteleportációs eszközöket ad hozzá a keverékhez, jó földrajzi érzékkel, amely szükséges ahhoz, hogy megértsük, mikor kell a legjobban használni a teleportációs podokat.

Mindig Előre megpróbálja megtanítani a játékosoknak a különböző mechanikájára, de vegyes munkát végez, ha a végeredményről van szó. Egyes elemek nagyon intuitívak, például a játékosnak rá kell bírnia a játék őrrobotjait, hogy különböző irányokba nézzenek, hogy elcsúszhassanak. Azonban, Mindig Előre néha kissé kifürkészhetetlenné válik, különösen annak fényében, hogy a tippmechanika - amely megköveteli a játékostól, hogy leveleket gyűjtsön a hub-világban - nincs teljesen megmagyarázva.

Vannak más problémák is, amelyek nagyobb hatással vannak a játék élvezetére. Túl gyakran Mindig Előre időzítésen alapuló rejtvényekbe esik, amelyek nem egyeznek a játék vezérlőelemeivel vagy általános hangnemével. Néha a rejtvények sikere finom időzítési határokra esik, amelyeket különösen nehéz elérni, tekintettel a Maya lassú tempója és a kínos kezelőszervek, amelyek megakadályozzák a játékost abban, hogy olyan gyorsan reagáljon, mint mint.

Ez a nehézség az iramban a rejtvényekben hátráltat Mindig Előre attól, hogy valóban összetartónak érezzük magunkat. Bosszantóbb pillanataiban a játékos felismeri a rejtvény kívánt eredményét, de nem tudja megoldani, mert hogyan kínosak az irányítás, vagy milyen szigorúak az időkorlátozások, különösen a játék vége felé, amikor a gravitációs kapcsolók jönnek játékba. Amikor lassabb a tempó, és Mindig ElőreA rejtvények módszeresebbé válnak, sokkal élvezetesebb az ügy.

Még a bosszantóbb pillanataiban is, Mindig Előre húzást ad a folytatáshoz. A játék egy absztrakt történethez kapcsolódik, amely egy soha meg nem magyarázható kataklizma körül forog, amely felforgatta a társadalmat. Ez megható módon kötődik anya és lánya kapcsolatához, bár az egyéni történeti ütemeket tekintve meglehetősen kiszámítható.

Általános csomagként Mindig Előre egy elég szilárd kirakós játék, elegendő eureka pillanattal ahhoz, hogy a rejtvényrajongók belevágjanak. Sajnos cserbenhagyják az akcióalapúbb pillanatai és a fel-le nehézségi görbéje, ami miatt nem kötelező játszani. Mindazonáltal egy ütős és rövid kirakós játék után még mindig van mit szeretni.

Mindig Előre már megjelent PC-re. A Screen Rant egy PC-letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről