Hogyan nem játszotta el senki a Demon's Souls-t

click fraud protection

Demon's Souls volt az első a FromSoftware modern, köztudottan nehéz játékai közül, és a remake ellenére még mindig úgy tűnik, mintha nem kapta volna meg a megérdemelt figyelmet. A PlayStation 3 exkluzív akciója az akció-RPG-k új alműfaját eredményezte, és Demon's Souls bemutatta a FromSoftware jellegzetes tompa, atmoszférikus történetmesélését a világnak. Demon's Souls Történelmileg fontos mérföldkőnek tekinthető a videojátékok kánonjában, de mostanra már két kiadása is volt, és még mindig úgy tűnik, hogy a játék nem jutott el rendkívül széles közönséghez.

Amikor Demon's Souls először 2009-ben adták ki, nemcsak PlayStation 3-ra volt kizárólagos, hanem csak Japánban is elérhető volt. Még hat hónapba telne, amíg a játék megjelent nyugaton, és már akkor is úgy tűnt, hogy a nehézsége megelőzte. A könyörtelen játékmenet Demon's Souls eléggé niche lett, legalábbis ehhez képest Modern Warfare 2, Assassin's Creed 2, Batman: Arkham Asylum, és Uncharted 2 - néhány további játék a kínálatban 2009-ben.

A meglehetősen szerénytelen fogadtatás ellenére a Demon's Souls Az örökség tovább nőtt a következő kiadásokkal Sötét lelkek trilógia, Vérhordó, és Sekiro: Shadows Die Twice. Nyilvánvalóan megvolt a piac az ilyen játékoknak, és a FromSoftware-nek mára dedikált rajongótábora van, amely örvendezett, amikor a 2020-as remake Demon's Souls PlayStation 5 bevezetéseként jelentették be. Sajnálatos módon, Demon's Souls még mindig meglehetősen szűkösnek érzi magát, mivel a PS5 verzió nem tudja elérni a közönséget, mert a folyamatos chiphiány a PS5-öket, Xboxokat érinti, és a technológiai ipar látszólag minden aspektusát.

A Demon's Souls valójában kétszer is sikertelen volt?

A fejlesztőkkel készített interjú szerint Él 2013-ban (és megőrizte a Internetes archívum) Demon's Souls sikernek számított, miután meghaladta a 100 000 eladást. Az ábrákon kívül a fejlesztők úgy tűnt, hogy a fokozatos megértést és elfogadást látják Demon's Souls mint önálló siker. Megemlítették, hogy a játék mechanikája közül hány nem volt értelmes a játékosok számára akkoriban, és mivel nem volt még egy ehhez hasonló játék, nem voltak referenciapontok. Az egyetlen módja annak, hogy megértsük Demon's Souls megtapasztalni, de a játék annyira kellemetlen volt, hogy nehéz volt rávenni az embereket a befektetésre.

Alternatív megoldásként úgy tűnik, hogy a 2020-as remake azonnali kereskedelmi sikert aratott. Amíg a PlayStation Blog feltárta, hogy Demon's Souls csak az ötödik helyet érte el a PlayStation Store 2020-as PS5-letöltéseinek toplistáján az Egyesült Államokban, Kanadában és Európában. Japán legtöbbet letöltött játéka az év... ja. Míg az eredetinek szájról szájra kellett elterjednie az egész világon, a remake hírneve azonnali sikert aratott hazájában. Az érzés Demon's Souls Másodszorra nem sikerült széles körben népszerűvé válnia azért, mert a résjátéka mára szintén elavult, fejlődött és tökéletesítette a Sötét lelkek az azt követő játékok.

A nehézségek mellett Demon's Souls kissé nehézkes volt 2009-ben. Mindennek új festékrétege van a remake-ben, de a mögöttes játékmenet továbbra is ugyanaz. Még csak két év is lehetővé tette a FromSoftware számára, hogy sokkal kényelmesebb játékot hozzon létre Sötét lelkek. Az PlayStation 5 verziója Demon's Souls fenomenálisan néz ki, de lényegében még mindig egy 2009-es játék. Ha ezt kombinálja a PS5-ök hiányával, sokan esetleg egy modernebb, könnyen elérhető FromSoftware játék mellett döntenek.

Források: Él (keresztül Internetes archívum), PlayStation Blog

God of War: Minden görög isten, Kratos találkozik a sorozatban

A szerzőről