A Marvel Wolverine-nek sokkal másabbnak kell lennie, mint a Pókembernek

click fraud protection

Az Insomniac Games látszólag aranyat ért a második mellgel MarveléPókemberjátékok. Mind az eredeti, mind Pókember: Miles Morales kritikus és kereskedelmi szempontból sikeresek, ami arra készteti a fejlesztőt, hogy a nemrég bejelentett másik Marvel -hős mellé álljon Marvel Wolverine játszma, meccs. Az Insomniac eddig annyi sikert ért el, mint amennyit remélni lehetett a szuperhős műfajban, de jelentős különbségeket kell tenni a jelenlegihez képest Pókember képlet annak érdekében torkosborz hogy megteremtse saját identitását.

Nyilvánvaló, hogy Pókember (Peter Parker és Miles Morales is) sokkal más hős, mint Wolverine. A karaktervonásokat és motivációkat leszámítva a játékok valószínűleg teljesen eltérőek lesznek a játékmenet szempontjából. Wolverine ejtése egy nyílt világ a Pókember New York-i városán alapul valószínűleg nem használná ki a mutáns egyedi képességeit. Valójában egy nyílt világú játék nem biztos, hogy megfelel Marvelétorkosborz egyáltalán.

Az Insomniac valószínűleg a fejlődés korai szakaszában van 

torkosborz. Csak később tervezik kiadni Pókember 2, amely nem csökken 2023 -ig. Wolverine és Pókember 2 ugyanabban az univerzumban vannak, de másolás Pókemberjátékstílusa nem járna Wolverine igazságosságával. Az Insomniacnak esélye van újabb slágert hozzáadni szuperhős portfóliójához, de ehhez szinte minden fronton újítania kell. Szerencsére az Insomniac fejlődési története hihetetlenül sokféle játékot tartalmaz Ellenállás: Az ember bukása és folytatásai, a Ratchet & Clank játékok, és Sunset Overdrive.

A Marvel Wolverine-nek más harcra és bejárásra lesz szüksége, mint a Pókembernek

A Pókember kivételesen mozgékony és gyorsan képes nagy távolságokat leküzdeni, ami része annak, ami annyira szórakoztatóvá teszi őt egy nyílt világú játékban. Webes lengése a bejárást a játék szórakoztató részévé teszi, ahelyett, hogy szigorúan szükséges összetevő lenne. Wolverine szinte minden tekintetben emberfeletti, de előfordulhat, hogy korlátozottabb tereket kell kialakítani annak érdekében, hogy érdekes legyen a bejárás. Wolverine talán jobban tud futni, ugrani és mászni, mint bármely hétköznapi ember, de Manhattan hosszát néhány perc alatt nem tudja lefutni a levegőben.

Ugyanez a gondolatmenet feltételezéshez vezet, hogy a harc beindul torkosborz sokkal tudatosabb lesz, mint az Pókember és Miles Morales. Csalódást okozna az iteráció újabb ismétlése Batman: Arkham sorozat harca mivel ez az egyik fő terület, ahol torkosborz meg tudná különböztetni magát. Ha az Insomniac tart torkosborz értelmezése meglehetősen megalapozott, lassabb, taktikailag eltérő harci rendszerhez vezethet. Egy túlzott megközelítés, mint 2018-ban a háború istene, vagy valami, ami az ellenséges gyengeségek kihasználására összpontosít, mint például Tsushima szelleme inspirációt adhat Wolverine karmai kielégítő hasznának. Az Insomniac Games a legjobbat hozta Pókemberévek óta, de a stúdiónak meg kell hoznia a játékmenet változatosságát Marvelétorkosborztehát nem érzi származéknak.

All Suicide Squad: Kill The Justice League's Heroes & Villains Eddig

A szerzőről