A Mass Effect beszélgetéseket Ricky Gervais extrái ihlették

click fraud protection

Első pillantásra kevés a közös pont a között Tömeghatás videojáték-franchise és 2005-ös Ricky Gervais vígjátéksorozat Extrák. Az eredeti játék vezető animátora szerint azonban a közeli, váll feletti kameraállásokat párbeszéd közben a show ihlette. A hangnem és a téma Tömeghatás és Extrák világok különülnek el egymástól, de a kényelmetlenül közeli kameraállások mindkettőben végül egyre humanizáltabb karakterekhez vezetnek, már nem egyszerűen RPG archetípusokhoz vagy hírességek ikonjaihoz.

Extrák egy két évados BBC vígjátéksorozat volt, amelyet Ricky Gervais és Stephen Merchant vígjátékpáros írt, akik korábban dolgoztak a film eredeti, brit verzióján. Az iroda. A legviccesebb munkáik között tartják számon, Extrák Gervais leendő színészként szerepelt, aki az első évadban "háttérelőadó" szerepeket kapott, Merchant pedig az eredménytelen tehetségügynökét alakította. Az egyik visszatérő öklendezés Extrák Gervais karaktere, Andy Millman és barátai gyakran azon kapták magukat, hogy egy-egy időt töltenek egy jelentős hírességgel, ahol a híresség vendég rendkívül karaktertelenül viselkedne tipikus színpadi személyiségétől, például egy meglepően rossz szájú Kate Winslet.

2017-ben Tömeghatása fő animátor, Jonathan Cooper, felfedte a Twitteren, hogy a játék kamerastílusa "elsősorban ihletett" által Extrák, pontosítás, "Ez nem vicc – az egész sorozat kínos, szoros beszélgetésekre épült."Cooper azt is megjegyezte, hogy"harc", hogy meggyőzze a fejlesztő BioWare tervezési részlegét, hogy ragaszkodjanak a hosszú objektíves közeli felvételekhez."mivel megszokták, hogy a karaktereket inkább érdekes háttérrel komponálja meg, semmint pusztán az arcról"Azt Extrák, az összes műsor közül inspirálna Tömeghatáspárbeszédes előadása bizarrnak tűnhet, de levetkőzve a komikus elemeit, könnyebb megérteni, hogy a műsor bemutatója miért volt megfelelő az RPG-sorozathoz.

Extrák és Mass Effect közeli beszélgetéseket használtak az emberiség növelésére

Ban ben extrák hírességek találkozási jelenetei, a kissé idealista Andy találkozott hőseivel. Ezek a hősök következetesen szembefordultak az elvárásokkal, és gyakran megdöbbentették durva hitványságukkal, gyermeki egyszerűségükkel és mindenekelőtt egyszerű emberségükkel. A gegek következetesen viccesek voltak, de lényegükben azt az üzenetet is hordozták, hogy még a megacelebek is emberek, az emberiség minden hibájával és furcsaságával együtt. A közeli felvételek segítettek ennek közvetítésében, valósághűen kínos hangulatot kölcsönözve a jeleneteiknek.

TömeghatásA szereplőket is – embert és nem embert egyaránt – a saját történelmük formálja, és magukkal hordják a poggyászukat (bár egyesülnek ellenállni a Kaszások egzisztenciális fenyegetésének). A sorozatnak van néhány vicces pillanata, mint minden BioWare játékban, de a használata nem ExtrákA közeli kamerás stílus leginkább az emberek közötti beszélgetések kényelmetlen intimitását és drámaiságát fokozza. Extrákhírességei ikonok helyett embert hibáztattak, komikus hatást kifejtve, míg Tömeghatás arra törekedett, hogy az RPG archetípusokat teljesen megvalósított, összetett emberekké alakítsa, hogy gazdagabb történetet meséljen el. A közeli kamera stílusa mindkét cél elérése érdekében működött, és a szórakoztató média két nagyon eltérő formájának előnyös.

A Forza Horizon 5 teljes filmzenéje kiderült, miután a játék aranyra vált

A szerzőről