A D&D legerősebb karakterfelépítései: Battle Artificer

click fraud protection

Az Artificer osztály az Eberron kampánybeállítás egyik jellegzetes eleme, és annak 5e Várbörtönök és Sárkányok Az inkarnáció a 3.5-ös kiadásban való debütálása óta az osztály legjobb változatai közé tartozik D&D, az egyikhez használható D&D-k legtúlerősebb építmények. A jól felépített Artificer hatékony lehet a harcban, és különösen hasznos lehet az egyébként alacsony varázslatos játékokban. Az Artificer azon képessége, hogy mágikus tárgyakat tölt be, kompenzálhatja a varázstárgypiacok és a kazamatai zsákmány hiányát, valamint a csata A Smith alosztály félelmetes harcossá teszi a karaktert távolsági és közelharcban, egyedülállóan egyetlen támadási statisztikához kötve.

Bár az Artificer kapcsolódik Eberron történetéhez, és elkészítette az 5e-t D&D debütált Eberron: Felemelkedés az utolsó háborúból, annak szerepeltetése Tasha mindennek üstje a beállítás-specifikus osztályt bármely általános használatú osztályra helyezte át D&D kampánybeállítások, beleértve a homebrew világokat is. Az Artificer magasabb szinteken is erős, mivel több mágikus tárgyra képes ráhangolódni, mint más osztályok, így előnyt jelent az általában háromra korlátozott karakterekkel szemben. A mesteremberek négy varázstárgyra hangolhatnak a 10. szinten, ötre a 14. szinten és hatra a 18. szinten. A hangolt varázstárgyak általában a legerősebb előnyöket nyújtják, és mivel az elemalapú effektusok nincsenek a koncentrációhoz kötve. szerelő, az Artificer számos lehetőséget kínál a buffok egymásra helyezésére, köszönhetően annak, hogy akár kétszer annyi hangolt eleme van, mint egy átlagos kalandor.

3. szinten a A Battle Smith alosztály lehetővé teszi, hogy az Artificer kiválóan teljesítsen harcban, jártasság megszerzése a Harcfegyverekben, valamint az Intelligencia-módosítójuk használatának képessége a Strength of Dexterity helyett, amikor mágikus fegyverrel támadnak. Mivel az Artificerek már a 2. szinten kiválaszthatják az Enhance Weapon infúziót, azonnal bevehetik előnye ennek a funkciónak még az alacsony mágikus játékokban is, ahol a DM nem tesz elérhetővé varázsfegyvereket boltokban ill zsákmányként. A Battle Smith kikerüli a több attribútum-függő osztály problémáját, mint például a Paladin, amely megköveteli Erő a közelharci támadásokhoz és karizma a varázslatokhoz és az osztályjellemzőkhöz, vagy a Monk, amelyhez mindkét ügyesség szükséges és a Bölcsesség. A Battle Smith Artificer kizárólag az Intelligenciára koncentrálhat, mint varázslati státuszára, valamint a fegyveres támadásokra és sebzésekre.

Egy Battle Smith műmester intelligenciájával ölhet távon vagy közelharcban

Az D&DVariant Az emberi faj az ideális választás harcra koncentráló Művésznek. Pontos vásárláskor a karakternek 16-os intelligenciával kell kezdenie a varázslatokhoz és támadási bónuszokhoz, és 14-es ügyességi bónuszokkal kell kezdenie, hogy teljes mértékben kihasználja a közepes páncél előnyeit. A mesterembereknek be kell fektetniük az Alkotmányba az alacsony szintű játékokhoz is. Magasabb szintű kampányok esetén, ahol az Artificer hozzáfér a varázstárgyakhoz vagy a 14-es szintű infúziókhoz, egy infúzió használható az Egészség Amulettjének megismétlésére, amely az Alkotmányt 19-re állítja. A mesterkéltek az Alkotással kezdik, mint gyakorlott megtakarítási dobást, ami segít a koncentráció-ellenőrzésben, és elkerüli a Resilient feat vagy a Fighter több osztályozásának szükségességét, mint a tipikus csatavarázslónál épít.

Egy Variant Human közelharci fókuszú A Battle Smith a Polearm Masterrel indulhat, majd vedd fel a Great Weapon Master-t, a Mobile-t és a Sentinel-t magasabb szinteken, miután a 4-es és 8-as szintű választási lehetőségeiket felhasználva növelték az Intelligenciát a természetes maximum 20-ra. Ez segítséget jelenthet azokban a játékokban, ahol a partinak nincs elkötelezett közelharci specialistája, de a játékos nagyobb rugalmasságot szeretne, mint amit az olyan osztályok, mint a Barbarian megengedhetnek maguknak a csatán kívül. A távolsági D&D A Battle Smith-nek ehelyett a Crossbow Experttel kell kezdenie, és intelligenciájának maximalizálása után olyan bravúrokat adhat hozzá, mint a Sharpshooter, a Toughness és a Lucky.

Az kiválasztása D&D a mágikus tárgyak kulcsfontosságúak hogy segítsen egy Artificernek kitűnni a csatában. Az egészség amulettje értékes hangolás, és más univerzálisan hasznos hangolási tárgyak közé tartozik a csizma Repülés a koncentráció mentes repüléshez, és a szabad akciók köre, hogy elkerülje a mozgással összefüggő varázslatokat és hatások. További hasznos lehetőségek közé tartozik a Brooch of Shielding az Erősérülésekkel szembeni ellenállás és a Magic Missile elleni immunitás érdekében, valamint a Cloaks és Rings of Protection a páncélosztály és a mentési dobások bónuszaiért. Ezek mind olyan tárgyak, amelyeket mesterséges infúzióként lehet létrehozni, ha nem találhatók vagy nem vásárolhatók meg. A Ring of Spell Storing egy másik jó választás, bár ez nem reprodukálható infúziókkal. A megfelelő tárgyakkal és egy jól megtervezett karakterfelépítéssel az Artificer kiválóan teljesíthet a harcban és azon kívül is, mint Várbörtönök és Sárkányokcsapdaszakértő, sokoldalú varázsló és távolsági vagy közelharci sebzéskereskedő.

90 napos vőlegény: Tiffany jelentős fogyást mutat be előtte és utána fotókon

A szerzőről