The Last of Us II. rész Review: Soha nem játszottál még ehhez hasonlóval

click fraud protection

The Last of Us II. rész veled marad. Mélyen, mélyen, túl a számos összecsapás eszeveszett intenzitásával, szívet döbbentő drámájával és pátoszával, izgalmas képsoraival, amelyek rémülettől rongyos karaktereket futnak végig. Azon túl, amit bemutat a bevallottan kiváló, élesen kifinomult pillanatról pillanatra játékmenetében, The Last of Us 2 megvizsgálja saját világérzékét és a klasszikus videojáték-történetmesélést, ahogy mi értjük. Ennek egy része összefügg a bosszú és az utálat mindenütt jelenlévő témája; a játékokban oly ismerős, rokonítható és gyakori fogalmak, trópusok, amelyek az A pontból B pontba vezető utakat jelölik, utak, amelyek elkerülhetetlenül a Big Bads-hez vezetnek a központjukban, prémium célpontokhoz, amelyeket végül el kell küldeni és/vagy megbocsát. Aztán: katarzis, elégedettség, elengedés. Aztán: kreditek.

Van egy másik „-sis” fogalom, amely sokkal, de sokkal ritkább, vagy akár valaha is szóba kerül ebben a közegben, ez pedig az „anagnorosis”. Ez egy olyan szó, amely átalakítóról beszél felismerés, annak elsajátítása, hogy a világ vagy a konfliktus valójában hogyan működött vagy keletkezett, leszámolás egy gazemberrel azon túl, hogy a hősi tüzelője. utazás. A bosszú és gyakorlata teljesen elvakít, útjába áll ennek a kinyilatkoztatásnak, bár túl sok játék esetében ennek a folyamatnak nincs jelentősége. A végső főnök és csatlósaik általában csak olyan területek a dartstáblán, amelyeket meg kell ütni, trófeákat kell gyűjteni és összeszámolni, függetlenül az elrendezéstől.

Amikor Ellie elhagyja Jackson megye virágzó enklávé közösségét a bosszú felé vezető úton, maga magabiztosan csatlakozik hozzá. Te éppúgy szeretnéd helyrehozni a megrázó rosszat, mint ő, hajlandó vagy megszegni minden szabályt ennek érdekében. Bármelyik játékban bármilyen karakter lehet, de véletlenül a mi Ellie-nk, az eredeti sztártársa. Az utolsó közülünk– és különösen a DLC-fejezet hősnője Hátrahagyott, a játék evolúciójának vízválasztó pillanata az intim emberi történetek elmesélése terén. Ellie akkor még csak 14 éves volt, bár a feldúlt világ és a túlélési vágya felgyorsította látható korát és elszántságát.

Ban ben The Last of Us II. rész, Ellie idősebb, erősebb, sötétségtől, veszteségtől és bizalmatlanságtól sújtott. A bevezető előtt már látott borzalmakat, csatlakozott hozzájuk, meghódította őket, fitten küzdött a megmaradt dolgokkal, miközben még mindig könnyű megosztani egy rossz szójátékot és egy dinoszauruszrajzot. Jackson szemmel láthatóan nyüzsög a tevékenységgel és az erőforrásokkal, látszólag Ellie-nek és Joelnek a normálishoz legközelebb eső közelítését adja, hálásan és végre elérhetővé válik számukra a brutális múlt után. Az eredeti rajongói könnyen belevetik magukat olyan emberek helyzetébe, akik egykor szekrényekkel kényszerítették az ajtókat. mielőtt egy rémálomokkal teli szunyókálást tudna megengedni, Jackson pedig egészen más életformát biztosít, akár alkalmanként is szabadidő. A város fegyveres járőrözést ütemez be, hogy a közeli ösvényekről és ingatlanokról eltávolítsák a fertőzötteket, leselejtezzék a létszámot és felderítsék keményen összekovácsolt békéjük határait. Az üzletek élelmiszert, a bárok italokat árulnak, a kabinok tetején gyűlik a hó, festői képeslapfényt adva a vízierőművel működő lámpafénynek, ha messziről nézzük a várost.

Itt találja most Abbyt és legénységét, a Washingtoni Felszabadítási Front látszólagos tagjait, egy új világ militarista frakcióját. Összetartó csapata egy borzasztóan konkrét okból merészkedett Jacksonhoz: hogy kinyilvánítsa Abby akaratát, hogy egy heves és megalkuvást nem ismerő erőszakos cselekményben csillapítsa haragját. A játék első óráiban rövid időre Abbyt lakod, egy durva katonát, akinek lenyűgözően izmos testalkata ellentétben áll Ellie hajlékony, könnyű alakjával. nem tudod pontosan miért Abby Jackson közelében van, de láthatja, ahogy összegabalyodik néhány fertőzötttel, miközben gyorsan felfrissítheti a mozgás és a harc alapjait.

Ez egy lehetőség a játék elején, hogy megmutasd azt a néhány új trükköt The Last of Us II. rész hozza a foldre. Egyrészt megváltozott a kerti fajta futók bevonása, az L1 gyors kattintásával lehetővé teszi, hogy kikerülje csapkodó karjaikat egy pugilis ellentámadáshoz. Igen, most már halálra is zúdíthatod a futókat, és fegyver nélkül elpusztíthatod őket, amíg kellően megpuhultak az ököllel. Ez, az időnként megmászható kötéllel és azzal a képességgel, hogy teljesen hajlamos a földre kerülni – akár a fedélzetre is ráüthetsz megnyirbálni a sprintet, amely sok más akcióhoz hasonlóan mechanikailag tökéletesnek tűnik – ezek a legjelentősebb frissítések az eredetihez képest játszma, meccs. Ez azt jelenti, hogy továbbra is a fedezék mögött rejtőzködsz, a falakon keresztül figyelsz a fenyegetésekre, és ravasz gerillataktikákat alkalmazol, hogy láthatatlanul lecsapj.

Hogy ezt a pontot hangsúlyozzuk: a rajongók által értett általános játékfolyam kiegészítései általában minimálisak. Ez nem egy olyan folytatás, amely megháromszorozza a fegyverek számát, vagy új tárgyakkal dobál rád – továbbra is a palackok és a téglák jelentik az egyetlen véletlenül eldobható figyelmet. tárgyak, egy furcsa részlet a szó szerint szeméttel teli világban – és olyan segédeszközök, mint a mindenható molotov és az elkészíthető pisztoly hangtompító visszatérnek ép. Természetesen van néhány új, érdekes játék, amellyel játszani lehet, de ezek nem stimulálják túl az alapvető harci paramétereket, ahogy a játékosok emlékeznek rájuk.

Vannak más zárványok is, amelyek ezúttal hatásosabbá és azonnal magával ragadóvá teszik a harcot. Új, ritka fertőzöttek – köztük az eredetiben szereplőnél nagyobb számú alattomos Stalker – lépnek be a pályára, amelyek váltakozó megközelítést és viselkedést igényelnek. Bármilyen frakció, amellyel találkozol, általában még halálosabb, de jobb felszereléssel támadja meg a kutyákat, amelyek hajszolják az illatodat, és trükkös járőrutakkal magasan és alacsonyan. Egy bizonyos frakciótípus egészen vérfagyasztó füttyök sorozatán keresztül is kommunikál, amelyek úgy tűnik, hogy megfelelnek a különböző szituációs eseményeknek; hamarosan megtanulod megérteni a „minden tiszta”, „holttestet találtak” vagy „van valami a bokrok között” jelzéseit. Általában azok a nem gombás emberek fenyegetnek, és figyelnek rájuk nevén kiáltják egymást, vagy émelyítően nedves halálcsörgést gurguláznak, miközben a magas fűben hanyatlik, egyre nagyobb tétet és érzelmi kapcsolatot (akár nyílt bűntudatot is) növel vérontás.

Az utolsó közülünk hasonlóan felidézett néhány ilyen tulajdonságot az erőszakhoz való hozzáállásában, Ellie első kétségbeesett vadászgyilkosságától kezdve egészen a Hátrahagyott’s őrült utolsó felvonása, amelyben egy kis sereggel száll szembe egy lepusztult bevásárlóközpontban, hogy megvédje a sérült Joelt. És mégis, The Last of Us II. rész jóval túlmutat az ismerősön, egy teljesen gyötrelmes és átható narratívával, amely a bosszúhoz vezető kanyargós úton minden negyed mérföldet megjelöl, és azon túl is. Arról van szó, hogy nagyképű emberek küzdenek kisképű emberekkel, olyan találkozókról, amelyek entrópiát mutatnak meg, és hiányzik a világos erkölcsi egyenértékűség. A játék lepusztult világában nincsenek helyes válaszok, csak azok, akiket szeretsz, és a bosszú minden igazságérzetnél nagyobb.

Az ilyen mámorító, eddig nem látott drámai eredményekért nyilvánvaló, hogy a tehetségek forgatagát idézték elő. Egyetlen részhez sem tévednek a színészek, egyetlen zenei szegmens sem hibásan elsüt egy jelenetet, sem egy elhibázott hanghatás (az üvegablakok betörése soha nem hangzott ennyire kielégítően), és az emlékezetes, érzelmekkel és több jelentéssel teli sorok listája lenyűgöző, valószínűleg példátlan szerencsejáték. Seattle a kiemelkedő környezet, de lenyűgöző vizuális sokszínűséget kínál, a sűrű erdőgazdálkodástól kezdve egészen az erdőig lebombázott bankok, a kikristályosodott forgalomba fagyott autópályák a koromsötét szállodai folyosókig. Kattintók. Egyes lepusztult belső terei melegen békés menedéket kínálnak a javításra és a rövid távolságra lévő másokkal való kapcsolatteremtésre szörnyű, zsigerekkel teleszórt lakások, ahol egykor üres arcú sporttrófeák tanúi voltak életük utolsó megkínzott pillanatainak. lakosok életét. A régi társadalmi világ visszhangjai és kövületei megmaradnak, még akkor is, ha jelentésük elsorvadt a túléléshez szükséges elszigeteltséggel; Miközben Ellie barátnője, Dinah egy Pride-zászlókkal díszített, tönkrement könyvesboltban jár, őszintén megkérdezi: „Mi van a szivárványokkal?”

Az NPC-vel való küzdelem és kutyázás azóta is a Naughty Dog egyik erőssége. az Feltérképezetlen sorozat elkezdődött, és a játék legjobb beszélgetései közül sok a jeleneteken kívül történik. Vannak apró mellékes viccelődések és viccelődések, amelyek folyamatosan előkerülnek a csatában és azon kívül is, és minden karakter (új és régi) megdöbbentő őszinteséggel jelenik meg. Jesse nem egy hagyományosan felelősségteljes jacksoni katona vagy egy szarkasztikus, rossz szájú megfigyelő; ő mindkettő, és egyik szempont sem árulja el a barátai iránti odaadását. Dinah és Ellie kapcsolata az erőszakban kovácsolódott össze, amelyben felnőttek, de ez a világ csak egy szín a szereplőik vásznán.

Ha már a társakról beszélünk, az opciók menü egy része lehetővé teszi, hogy szokatlan pontossággal módosítsa a harci hatékonyságukat. Csak az alapértelmezett beállítás mellett azonban nagyon hasznosnak bizonyulnak, gyakran kiiktatják az ellenségeket, és hasznos kiemeléseket készítenek a távoli fenyegetésekről, amelyeket aztán hasznosan megjelölnek a HUD-on. A hallgatási mód, amely az első játékban erősen szerepelt, természetesen itt van, de ez nem egy univerzális kiállás az Arkham sorozat Detektív mód, és a lopakodó ellenségek (mint azok az átkozott Stalkerek) azt jelentik, hogy soha nem lehet rá ész nélkül számítani.

Ahogy arról korábban beszámoltunk, The Last of Us II. rész Különféle opciók és játékmódosítások beharangozatlan választékát kínálja, amelyek mindegyike elősegíti az akadálymentes játékmód tengeri változását. Mikro- és makroszinten a játékosok megváltoztathatják a HUD minden egyes aspektusát, a zsákmányolás ritkaságát és minőségét. kellékek, vagy állítsa be a játékot, hogy jobban alkalmazkodjon a különböző fokú látási képességekkel vagy motoros képességekkel rendelkező egyénekhez funkció. Annak ellenére, hogy ezeket a szempontokat már korábban bejelentették, a gyakorlatban való megjelenésük olyan befektetést jelent, amely új mércét állíthat fel, és azt jelenti, hogy még több játékos tapasztalhatja meg magát a történetet.

Legyen tudatában annak, hogy ez a vélemény, remélhetőleg hasonló a többihez, nagy erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy ne rontsa el a megfelelő fordulatokat a történetről – és attól függetlenül, hogy ezt elolvasva meg tudod-e mondani vagy sem, ez egy magas vezetékes pirotechnikai zsonglőrködés törvény. Mégis hasonlóan Neil Druckmann rendező válaszához széleskörű szivárgások, a legtöbb spoiler csekély veszélyt jelent az élmény egészére nézve. The Last of Us II. résztörténete önmagában is kiváló, sőt transzcendens, de a játékosaira gyakorolt ​​mélyreható hatása eredendően a médiumhoz és a módszerhez kötődik, az egyes fejezetek elviselésére fordított idő, nem pedig az események sorrendje, ahogyan azok egyértelműen állvány. Az átalakuló utazás valódi súlyt és célt ad a forgatókönyvnek, annak ellenére, hogy bármit el lehet érni a közelgő HBO-adaptáció.

Druckmann névellenőrizte a könyvet A tolvajok városa által David Benioff mint egy inspirációt a játékhoz. Fontolja meg azt is VakságJosé Saramago Nobel-díjas portugál író regénye, amely egy olyan világot mutat be, amelyet egy legyengítő járvány, a polgárok egy csoportjára összpontosítva, akik túlélik és reagálnak az átalakult módon élet. A csoport szadista opportunistákkal és rémült áldozatokkal, önzetlen gondozókkal és bizalmatlanokkal küzd (és tartalmaz ilyeneket). túlélők, bemutatva az emberi lélek nagylelkűségét és a keserű sebhelyes páncélokat, amelyeket a rettegés idején emeltek kétség. Lényegében az emberi érzelmek atlaszát mutatja be, amelyet a körülvevő dráma felerősít, de soha nem idegen vagy ismeretlen, mindig elkeserítően, kínosan felismerhető és megfogható. Ez az, amit a Naughty Dog kihúzott – késéseken, drámán és kiszivárogtatásokon keresztül, és miközben az elavult perspektívájú ellenzők fazekakat és serpenyőket csapkodtak. The Last of Us II. rész. Közel 30 órája egy gondos átjátszásnak, intenzitása és könyörtelen narratívája végigkíséri a játékosokat a csengő jóval a brutális vége előtt, de a legtöbben jobban járnak vele, könnyek és minden, és nagyon valószínű átalakult. Ennek a konzolgenerációnak a legnagyobb játéka? Ehhez egyáltalán nem fér kétség. Valószínűleg minden idők legnagyobb videojátéka is.

The Last of Us II. rész kizárólag PlayStation 4-re jelenik meg 2020. június 19-én. Digitális másolatot biztosítottak Screen Rant felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)

Az Eternals Early Reactions az MCU legepikusabb és legegyedibb filmjeként írja le

A szerzőről