Hogyan működik a Pokémon Legends: Arceus' Battle System

click fraud protection

A csatamechanika másképp fog kinézni, mint a korábbi játékok a közelgő nyitott világú kalandban Pokémon legendák: Arceus. Míg a csatamechanika néhány jelentős változáson ment keresztül az évek során, mint például a csata bevezetése Az olyan képességek, mint a Mega Evolution, a Z-Moves és a Dynamaxing, a találkozások alapkomponensei nagyrészt megmaradtak. azonos. Azonban, Pokémon legendák: Arceus számos olyan változtatást vezet be, amelyek újragondolhatják, hogyan vesznek részt a játékosok a vad Pokémon-csatákban.

A Hisui régió, amely végül Sinnoh régiójává fejlődik Gyémánt és Gyöngy, egy nagy, változatos térképen terül el. Pokémon legendák: Arceus lesz az első Pokémon játék a nyílt világú játékmód használatához, többé nem korlátozza a felfedezést előre meghatározott területekre. Míg Pokémon kard és pajzs bevezette a Wild Area-t, amely kis mennyiségű nyílt világú játékmenetet kínál korlátozott helyeken, Pokémon legendák: Arceus felöleli a nyílt felfedezést, és kulcsfontosságú tényezőként használja a legtöbb mechanikában.

Vad Pokémonokkal való találkozás Pokémon legendák: Arceus hasonló a túlvilági spawnokhoz, amelyeket a sorozat legutóbbi játékaiban vezettek be. A játékosok kölcsönhatásba lépnek a Pokémonokkal minden környezetben, és odalopóznak hozzájuk, hogy megfigyeljék viselkedésüket. Alapján Pokémon legendák: Arceus játékoldalon bizonyos vad Pokémon fajok eltérően fognak viselkedni a játékos karakterével. Míg egyes fajok félénkek, és szívesebben tartják a távolságot, mások agresszívek és támadóak, készen állnak a csatára. Néhány ilyen viselkedést megfigyeltek Kard és pajzs a túlvilágon ívó Pokémonok, bizonyos fajok nagyobb valószínűséggel követik a játékost, vagy harcba keverik a játékost.

Pokémon Legends: Arceus statisztikákon alapuló mozgásokat mutat be a csatákban

A játékosok egy vad Pokémonnal is harcba szállhatnak, ha célpontjukra dobnak egy partitagot tartalmazó Poké-labdát. Pokémon legendák: Arceus eltávolítja a találkozási képernyőt a korábbi játékokban, ahol a csaták ott zajlanak, ahol a játékos megközelíti a célt. A menü és a statisztikák láthatóvá válnak a képernyőn, amikor a csata elkezdődik, így a játékosok böngészhetnek és kiválaszthatják a támadásokat, tárgyakat és Pokémonokat. A csaták folyamatának és fejlődésének változása valószínűleg növeli a játékmenet elmerülését a Hisui régióban, és zökkenőmentesebb csatákat kínál a felfedezés során.

Találkozások benne Pokémon legendák: Arceus szintén nem fog támaszkodni klasszikus körökre osztott Pokémon mechanika, a stat alapú fordulóciklusok bevezetésével. A statisztika fontos tényező lesz a csatarendben, mivel a sebességi statisztikák növelik a támadások számát, amelyet egy játékos vagy ellenfél képes megbirkózni egy körben. Ezt megelőzően csak a több "ütést" hozó mozdulatok, mint például a Double Pofon, törték meg az együtést fordulónkénti modell, ahol a sebesség állapot csak azt dönti el, hogy melyik Pokémon megy először a támadás elején fázis. Nem magyarázták el, hogy más statisztikák hogyan befolyásolhatják a harci képességeket Pokémon legendák: Arceus, de lehetséges, hogy mindegyik statisztikának van egy olyan előnye, amely a találkozási stílusok változatosabbá tételét szolgálja.

Forrás: Pokémon legendák: Arceus

A Doom már játszható a Twitteren a Tweet2Doom Projectnek köszönhetően

A szerzőről