Art Sqool Review: Minden kitalált, és a pontok nem számítanak

click fraud protection

Az a vonal, amely elválaszt és összeolvaszt egy művészi kijelentést a hagyományos, felismerhető játékokkal, lenyűgöző dimenzió lehet. Hogy Art SqoolSaját tevékenységei maguk is olyan érdekesek voltak, hogy érdemesebb vagy kielégítőbb módon kötötték össze szándékának pontjait. Álmodozó, kissé gőzhullámú esztétika borítja ezt a könnyű súlyt interaktív kísérlet, és bár egyfajta meditatív elmélyülést tud nyújtani a legjobb pillanataiban, az az érzés, hogy a játékos marad, különösen üres.

Persze, talán ez az agresszív pont. Art Sqool maga azonban aligha halad előre semmivel, beleértve állítólagos rajzmechanikáját. A Qwertz nevű, statikus textúrájú professzor vezeti Froshmin főszereplőt az irányított művészeti "kihívások" sorozatán. A játék elején ők csak egyszínű vonalakat rajzolhat, de új ecsetek és színek gyűjthetők a játék világában, szétszórt szigetek az űrben tele szobrokkal, folt, dzsungel tornaterem és hegyvidéki egyéb. Töltsön ki egy kihívást, és lépjen be bármelyik elérhető ajtón - vagy csak essen le egy sziget oldaláról a galaktikába szakadék - és Qwertz gyorsan értékeli a munkát, megforgatja Froshmin -t a térkép más részein, és átnyújt nekik egy másik rajzot gyors.

Qwertz osztályozása szinte teljesen véletlenszerűnek tűnik. Míg üres lapot fordítani ritkán elég, Art Sqool A játékosok nyugodtan figyelmen kívül hagyhatnak minden utasítást, és bármikor rajzolhatnak, amit csak akarnak. A felszólítások tömörek és közvetlenek, mégis megfontoltak: „Rajzold le az utolsó személyt, akinek azt mondtad, hogy„ szeretlek ””, „Rajzolj valamit felülről lefelé”, „Rajzolj egy játékot, amire emlékszel” stb. Ennek ellenére nincs vadul bonyolult algoritmus teszteli a játékos bemenetét a motorháztető alatt, és Qwertz elemzi az amorf hülyeségeket, amelyeket leadnak, mielőtt betűs osztályzatot idézne, ami nem sok.

Ennek ellenére a vele töltött idő Art SqoolRajzeszközei vonzóak és békések lehetnek a maguk módján, bár nagymértékben függnek a játékos lelkiállapotától. Másokkal ellentétben Nintendo Switch portok, ez egy kivezetett érintőképernyős vezérlővel rendelkezik, és az átméretezhető pad bármikor kihúzható vagy eltárolható. Miközben azon gondolkodik, hogy mit alkosson, Froshmin körbejárhatja a hallucinogén kampuszt, és új alkalmazásokat kereshet a jövőbeli feladatokhoz, és egy bájos zene-videó-szerű közjáték időnként megjelenik egy fényellenőrző jelként.

Ha bármilyen elégedettséget vagy fejlődésérzetet kicsavarunk a játékból, akkor annak minimális visszajelzéseivel kell megküzdenünk, bár a játékosok maguk nyújtják őket, mint bármilyen keményen kódolt reakció. Az, hogy következetes kijelentést kíván tenni a művészetről, a művészeti iskoláról vagy az átható önleltárról, megfoghatatlan marad, ha figyelembe vesszük papírvékony interaktivitását. Lehet, hogy valami érzelmi önarckép az alkotójáról, és bizonyára sokan vonzónak találják a cukorka színű bemutatót és a hibás mozgást. A kezdetektől fogva még egy „végtelen ugrást” is adtak Froshminnek, ami hűvös, de az egész Art Sqool úgy érzi, mint a hibakeresési mód, jóban és rosszban.

Néhány provokatív rajzfeladat ellenére a játék elsődleges kérdése lényegében cinikus tervezési megközelítése. Mivel a feladatok nem számítanak, és a haladás alig van meghatározva, inkább játéknak, mint interaktív érvnek tűnik a strukturált művészetoktatás érdemi értékének hiányáról. Világa színes, de halott, az övé hangzást atmoszférikus de ismétlődő, művészeti eszközei hatékonyak, de korlátozottak, játékérzete teljesen nem létezik. Art Sqool megfelel egy böngészőjátéknak, amelyet egy barátja ajánlott valakinek, néhány percre rákattintva a címsorok közötti figyelemelterelésre, de ritkán könyvjelzővel a későbbi visszatéréshez.

Art Sqool nem ez az első játék, amely az egyszerű művészeti játékot és a kortárs játékokat, mint pl Passpartout: Az éhező művész vagy akár a tervezési rendszereket Állatok átkelése: Új horizontok ösztönözze a játékosokat, hogy művészetet hozzanak létre a fejlődés érdekében, annak érdekében, hogy nyilatkozzanak, vagy határozottan kerüljék a műalkotást. Art Sqool lehet, hogy csak meg akarja világosítani a közeget, vagy olyan rendszereket akar megcélozni, amelyek kreatív oktatást jelentenek, és amelyek mind jók és jók, de ismerős terület is. A végső eredmény, ha 10 dollárt kérnek ezekre a lényegében banális célokra, valószínűleg a legmélyebb véleménye a haszonnal járó művészetről.

Art Sqool már elérhető PC -n, macOS -on és Nintendo Switch -en. A felülvizsgálat céljából a Screen Rant digitális Nintendo Switch kódot kapott.

Értékelésünk:

1 az 5 -ből (rossz)

Az RDR2 ember alkotta mutáns a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről