ScourgeBringer Review: Slick Combat In A Shallow Roguelike

click fraud protection

A dash-happy platforming verekedő fejlesztői ScourgeBringernyilvánvalóan nagyon ismerik a modern roguelike-t. Az általuk tervezett percről-percre játékmenet pompásan animált és csodálatosan gyors és érzékeny, de valami sajnálatos módon hiányzik a nyolc hónapos időszak elején hozzáférés. A legjobb óráiban a játék úgy szól, mint egy finom keverék Celeste’s pixel-tökéletes platform és Izsák megkötözése's formatív szobatiszta áramlási állapot, mindez a kevésbé ismert indie roguelike shmup architektúrájára épül Monolit. Sajnos az ezekkel a nagyokkal való összehasonlítás zavaros ScourgeBringer’s rövidsége és alacsony visszajátszási értéke, még akkor is, ha a legtöbben mindenkit elragadtatják a pörgős akrobatikus küzdelmet és a tömeget tetszetős bemutatót.

Karddal a kezében és droiddal oldalfegyverként, ScourgeBringer’s alapjai egyfajta low-rez-re emlékeztetnek Devil May Cry. Dantéhoz hasonlóan a Battle is a főszereplő Kyhra baleti akcióhősét látja, aki a démonokat darabokra tépi, és fürgén kikerüli a támadásokat, miközben hibátlan kombókat tart fenn. A játék öt elsődleges szintjének mindegyike rengeteg szobát, üzletet, minifőnököt és megfelelő főnököt tartalmaz A „bírók” és a rettenetesen tapintható harc a várt törlőkendőket és az újraindításokat az ellenkezőjének érzi. egy házimunka.

Sajnos ez a nagyszerű első benyomás hamarabb elkopik, mint azt várnánk. ScourgeBringer’s csekély poszt-apokaliptikus tananyaga betáplálódik fő központjába, a The Chiming Tree-be, amely a feloldható fejlesztések listájaként is funkcionál; egy "képességfa," hogy úgy mondjam. Ezek a frissítések a Judge's Blood-tól származnak, egy prémium pénznem, amely minden egyes futtatás során felhalmozódik, függetlenül a sikertelenségtől. A feloldások a jelentős hatást kifejtőtől – mondjuk egy késői stádiumú frissítéstől – az előző próbálkozásból kiválasztott ingyenes áldással indítják a játékosokat. a hétköznapi dolgokhoz, például a kész szobákba való gyors teleportálás képessége a térkép képernyőjén keresztül, amit már életminőséget biztosító funkcióként kellene biztosítani Rajt. A frissítések teljes készlete mindössze két-három óra alatt összegyűjthető, így megszűnik az értelmes haladás érzése a hosszú távú játékfolyamatból.

Más szóval: befut ez a szélhámos csak egyáltalán ne érezd magad különnek. Az oltárok olyan Kyhra áldásokat adnak, amelyek finoman befolyásolják a játékmenetet, de aligha tekinthetők alapvetőnek, és az új újraindítások zsibbadtan keverednek egymáshoz. A kereskedők néhány különféle fegyvert szállítanak eladásra, olyan fegyvereket, amelyek valószínűleg a legnagyobb hatást és megkülönböztetést biztosítják, és ez a teljes kibocsátás ScourgeBringer verzió megduplázza ezeket a fegyvereket felszerelt power-up modokkal, de nagyjából ennyi. A kisebb közelharci vagy kábítási sebzések frissítései ritkán érzik felhatalmazást, még a felhalmozott buffok 40%-a után is.

Mindezt félretéve, ScourgeBringer’s csiszolt akciója még mindig remek szórakozás tanulni. Kyhra változatos harci szókincse lehetővé teszi a szabadstílusú megközelítéseket minden helyiségben, és magában foglalja a lövöldözést, a vágást, és lenyűgöző ellenségek, közelharci támadásokkal és falon futással összezsúfolva a csoportokat, hogy ne érje baj. út. Az ellenséges támadások sebessége és pusztítása változó, és a minifőnökök mindig összekeverik a dolgokat, bár általában sokkal keményebbek, mint a statikus végszintű főnökök, akik soha nem változnak a futások között, vagy nem érzik magukat olyannak, mint a záróvizsga találkozásainak, amelyeknek lenniük kellene. Azt is meg kell jegyezni, hogy az i-frame-ek hiánya miatt elkerülhetetlennek tűnik néhány találatnál, de a késői játéktermek védekező és óvatos megközelítése jó szolgálatot tesz a játékosoknak.

Egy speciális, a játék végi mesterkedése fokozza a kihívást, némileg emlékeztetve a Fűtési rendszer be Hádész. Lényegében ez azt jelenti, hogy az előrehaladott végállapotok megzavarják a játékos egészségét, vagy önként növelik az ellenségek és csapdák által okozott sebzést, ami jól működik a játékban, de ritkán kielégítő, és kevésbé tűnik érdekesnek, mint a nagyobb kihívást jelentő találkozások vagy véletlenszerű összeállítások eseményeket. ScourgeBringerA narratíva sem ad sokat hozzá, a felfedezhető folyóiratok trágárságokkal teleszórt gyűjteménye és a tompa NPC-csevegés, amely ritkán - ha egyáltalán - emlékezetes. A filmzene egyfajta fémes árnyalatú rock hangulatú, és nem rossz, de úgy tűnik, kissé nem illeszkedik a vizuális megjelenítéshez vagy a hangnemhez.

Ha bármi, ScourgeBringer a szélhámos irányzatokban fetreng, ahelyett, hogy valódi igényt támasztana a műfajra. Az alapharc – egy igazán kemény játékelem, amelyet meg kell tervezni, ahol más sikeresebb roguelike bukdácsol - olyan magabiztosan realizálódik, hogy mélyebb, vadabb játékra vágyik, amely köré épül. A hátralévő élmény néhány órán keresztül szórakoztató, de egy őrültebb ökoszisztémával, vagy több változatossággal, eltereléssel és képzelőerővel ragyogna. Ez egy olyan játékot tesz lehetővé, amely tele van potenciállal, de hiányzik a varázslatosan csábító újrajátszási faktor, amely a legnagyobb akciókban megtalálható zsiványok, bár ez nem zavarhatja azokat, akik néhány szórakoztató órát és gyönyörű alkotásokat keresnek. őket. Ebben az értelemben, ScourgeBringer szállít.

ScourgeBringer október 21-én elhagyja a korai hozzáférést, PC/Steam, Xbox One és Nintendo Switch platformokon. A felülvizsgálat céljából a Screen Rant egy digitális PC-kódot kapott.

Értékelésünk:

3 az 5-ből (jó)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről