Mit tanulhat a Fallout 5 valójában a Fallout 76-ból

click fraud protection

A fejlesztés, kiadás és a bevezetés utáni támogatás Fallout 76 enyhén szólva ellentmondásos volt, de ez nem jelenti azt, hogy a játékosoknak elveszíteniük kell a reményt Fallout 5végső kiadása. Amikor 2018-ban elindult, Fallout 76 teljes zűrzavarban volt – mind a játékon, mind a stúdión belül. A játéktörő hibák, a rossz támogatás és a tisztességtelen üzleti gyakorlatok tönkrement termékhez és megrontotta egy szeretett stúdió hírnevét, de a Bethesda fejlesztői keményen dolgoztak, hogy sikerüljön jobb.

Az Kiesik sorozat óriási sikert aratott a játékiparban, és a megjelenésével szilárdan megerősítette ikonikus státuszát Fallout 3 és Fallout: New Vegas - ez utóbbit sokan annak tartják a játék egyik legjobb RPG-je. Amikor a Bethesda bejelentette Fallout 4 a 2015-ös E3-on a játékközösség teljesen felugrott a hype vonatra. Bár kritikát kapott a narratívája miatt, az általános fogadtatás pozitív volt, és a játék hihetetlenül jól fogyott. Tehát amikor Todd Howard 3 évvel később az E3 színpadára lépett

kínosan bejelenti Fallout 76és mennyire nem lesz egyjátékos élmény, szkepticizmus hulláma támadt.

A béta a Fallout 76 rendetlenség volt, számos kritikát kapott az élettelenség miatt, és arról számolt be, hogy a Bethesda hihetetlenül bugos Creation Engine-je elavult, és nehezen működik. Egy hiba miatt a béta önmagát törölte, míg egy másik megakadályozta a béta eltávolítását. Ez volt a jele mindennek, ami eljön: az Kiesik vászontáska helyzet, pay-to-win tranzakciók, perek, havi előfizetések és állandó hibás frissítések. Segítségével a Fallout 76által készített viták idővonala Bethania Arts, íme néhány tanulság Fallout 5, és a Bethesda tanulhat belőle Fallout 76.

A Fallout 5-nek frissítenie kell vagy el kell hagynia a Creation Engine-t

A Creation Engine már évek óta elavult. Fallout 4 volt a sorozat első "next-gen" cím, a korábbi részek PS3-ra és Xbox 360-ra jelentek meg, és versenytársaihoz képest elévültnek tűnt. Nyilvánvaló volt, hogy a Creation Engine nem tudta úgy frissíteni a grafikai pontosságot, ahogyan azt más motorok tudták, mivel 2011-es létrehozása óta ugyanúgy működik. Ez azonban nem áll meg a grafikánál – a Creation Engine már nem bírja ezeknek a játékoknak a hatalmas méretét.

Mintha valami ilyesmit próbálnánk játszani Végzet Örök Windows 95 rendszeren. Ennek eredményeként olyan hibák keletkeznek, amelyek olyan mélyen gyökereznek az olyan címekben, mint például Fallout 76 hogy nem távolíthatók el újak létrehozása vagy a korábban foltozottak felelevenítése nélkül. A Bethesdának mindenképpen meg kell fontolnia egy stabilabb motorba való befektetést Fallout 5.

A Fallout 6 kevésbé legyen mohó, mint a Fallout 76

A Bethesda gazdasági megközelítése Fallout 76 a fösvénység támadó szintjét mutatja. Vegyük a 200 dolláros Power Armor Edition-t a játékhoz, amely tartalmazza a erős páncélos sisak és vászon táska. Tekintettel a költségekre, a vásárlók meglehetősen meglepődtek, amikor a vászon helyett olcsó nejlonzacskókat láttak. A visszahatás azonnali volt, mivel egyértelmű volt, hogy a Bethesda prémiumot számított fel, miközben levágta a gyártást. Ez csak azt eredményezte, hogy a Bethesda több pénzt költött, mint egyébként, mivel tovább gyártotta a vászonzacskókat, hogy elnyomja a visszhangot.

Aztán, mindössze 3 hónappal az indulás után, a Bethesda bejelentette a fizetett előfizetéses szolgáltatás Fallout 76 Fallout 1st néven. Az előfizetés exkluzív jutalmakat, például privát szobákat és speciális felszerelést biztosított havi 12,99 dollárért vagy évi 99,99 dollárért. Ez jogosan feldühítette a rajongókat, mert a Bethesda megígérte, hogy nem hajt végre fizetős tartalomfrissítéseket vagy pay-to-win tranzakciókat a játékban. Így amikor Fallout 5 jön, a Bethesdának ragaszkodnia kell az ígéreteihez, ami az utolsó leckéhez vezet.

A Fallout 5 több átláthatóságot és őszinteséget igényel

Fallout 76 közel sem lenne az elhangzott élményhez. Ausztrália úgy döntött, hogy a ZeniMax, a Bethesda anyavállalata, félrevezette az ügyfeleket, és az ausztrál ügyfeleknek visszatérítést kell nyújtania. Egy interjúban IGN, Todd Howard kijelentette, hogy göröngyös kiadásra számítottak, de a felelősséget a "kipróbálni valami újat", figyelmen kívül hagyva a tisztességtelen üzleti gyakorlatok megemlítését a hirdetések, az előrendelések és a bevezetés utáni támogatás során. Todd Howard elismerte, hogy ha a Bethesda megismétli ezt, akkor a hangsúly a hosszú távon lesz. korai hozzáférést vagy bétaprogramot a megjelenés előtt – de hogy az ígéretet betartják-e vagy sem, még meg kell tenni látott.

A végén a tanulság, hogy Fallout 5 tanulni kell belőle Fallout 76 az, hogy a játék csak egy része annak. Mondani sem kell, de egy játéknak be kell fejeznie, mielőtt megjelenik, és a Bethesdának olyannak kell hirdetnie egy játékot, amilyen valójában. Sőt, a Bethesdának átláthatóbbnak és őszintébbnek kell lennie az általa felépített közösséggel, és teljesítenie kell az általa tett ígéreteket annak érdekében, hogy Fallout 5 hogy ez legyen a következő nagyszerű belépő egy szeretett és ikonikus sorozatba. Fallout 76 most jobb, mint valaha, de nem kellett volna olyan sokáig tartani, hogy ideérjünk.

A Rockstar Games véletlenül megosztja a GTA-trilógia továbbfejlesztett kezelőszerveit

A szerzőről