A Knockout City fejlesztői további tudást ígérnek a jövő évszakaiban

click fraud protection

A fejlesztők a Knockout Cityígéretet tettek arra, hogy a következő évadokban továbbfejlesztik az általuk létrehozott egyedi dodgeball világot. A múlt májusi Xbox Game Pass Ultimate-en keresztüli kiadás és a 10 napos ingyenes próbaidőszak után a Velan Studios fejlesztő és az Electronic Arts kiadó sportverekedője megfelelő méretű játékosbázist alakított ki. Nehéz minden 2021-ben induló többjátékos játék esetében, de Knockout Cityerőszakmentes harca különböztette meg a tavalyitól Rakéta Aréna és hasonló, csak többjátékos játékra alkalmas címek, mint pl Hood: Betyárok és legendák.

A játékmeneten kívül Knockout City rádiós DJ bemondója és zenei stílusa révén is egyedi stílussal rendelkezik. Bár határozottan a neonfényekkel és légpárnás autókkal teli jövőben játszódik, Knockout City igazi retro hangulatot áraszt hangszerekkel teli háttérzenéivel és néhány alapértelmezett kozmetikummal a dodgeball versenytársak számára. A játék eddigi frissítései a jelenleg futó játékkal kapcsolatos fejlesztésekből álltak tartalom szezonja és egy esemény júliusban, ahol a játékosok jégpoharakat gyűjthetnek, és exkluzívra cserélhetik tételeket. Azok, akik mélyebb magyarázatot keresnek arra, hogy miért a világ 

Knockout City annyira szereti a dodgeballt, egyelőre nincs szerencsénk, de ez hamarosan megváltozhat.

Egy interjúban GameSpot a Play for All esemény részeként a Velan Studios vezérigazgatója és társalapítója, Karthik Bala beszélt arról, hogy a hónapok múlásával hogyan látja a játékot, és ez több, mint egyszerűen új speciális golyókészlet hozzáadása. Különösen azt állítja, hogy a játék története mindenhol jól látható Knockout City's területein, és ez az idő előrehaladtával egyre világosabb lesz. "Sok a vizuális történetmesélés, és nagyon klassz dolgokat csinálunk, ahol a narratíva támogatja a játékmenetet – de nem akadályozza. Már az 1. évadban is vannak nyomok – amelyeket a játékosok még nem találtak meg –, hogy mi várható a 2. évadban."

Bala innovatívabb módokat is ígér egy történet elmesélésére és az univerzum történetének fejlesztésére egy szigorúan többjátékos játékban. Konkrét példákat nem hozott fel, de más többjátékos játékok határozottan befutották a skálát a játékosok karaktereikbe való befektetése terén. A szelepé Team Fortress 2 kiadott egy népszerű "Meet the Team" videósorozatot, amely minden szerepet T-ként határoz meg, és Overwatch megpróbálta ugyanezt tenni a kánonon belüli képregénykiadásokkal. Bármivel is próbálkozik a Velan Studios, érdekes lesz látni, hogy a közönségük fogékony-e.

Bizonyos játékosok számára egy többjátékos játék, mint pl Knockout City a tudás nélkül nem éri meg a napszakot, ezért jó, hogy a játék mögött álló csapat keményen dolgozik a háttértörténetük kidolgozásán. Figyelembe véve egy '50-es utópia egyedi kiindulópontját, bármit is találnak ki, minden bizonnyal megkülönböztethető. Egy többjátékosra koncentráló játék órákon át tartó játéka üresnek tűnhet anélkül, hogy valami történettel teli világ vagy folyamatos fejlődés, amely alátámasztja azt. Knockout City már rendelkezik csatabérlettel az érdeklődők számára, így ezek a frissítések remélhetőleg megtöltik a többit valami érdekességgel, amit a műfaj még nem látott.

Forrás: GameSpot/YouTube

Steam Deck: Games Proton még nem támogatott

A szerzőről