Griefhelm Review: Kard és unatkozás

click fraud protection

A baljóslatú címmel Griefhelm a játék néhány érdekes réséből rendezi jelzéseit: Nidhogg, Sötét lelkek, roguelitek, sőt módszeresen versenyképes akciócímek, mint a A becsületért. Hodgepodge -ként leírva figyelmen kívül hagyja a közelharci párbajokra és a sebezhetőségre fektetett hangsúlyt, ez a filozófia a klasszikusban különösen finomított Bushido penge az eredeti PlayStation számára. Már csak ezért az említésért is jókora érdeklődő közönsége lesz ennek a szemlélődésnek mégis bevallottan jacky kardvívó játék, a tartalom szép keverékével várva a feloldásra és feltárta.

GriefhelmTanulsága rövid, csak azért, mert nyers mechanikája meglehetősen ritka - mint a vödörlel ellátott lovag, a játékosok megtanulják a kardjuk magas, közepes és alacsony megközelítését, amely lehetővé teszi számukra, hogy blokkolják és hasonló módon hajtsák végre a támadásokat pozíció. Bármely játékos számára Nidhogg, ez régi kalapnak tűnik, bár ennek a játéknak a nagyobb grafikai hűsége miatt a testbeszéd olvasása nagyobb kihívást jelent. Az alacsony támadások különösen némi megszokást igényelnek, mivel az emberi anatómia egyfajta visszahúzó felfelé mutató felfelé irányuló kardot ábrázol. Nincsenek különleges különleges támadások vagy manőverek, bár néhány találkozáshoz gyors 180 -asra van szükség ahhoz, hogy több céllal is megküzdjünk a 2D -s területen.

Az Griefhelm A kampány roguelitként van felépítve, csomópont-alapú térképpel, feloldható felszereléssel és egyszer használatos jutalmakkal, mint jutalmakkal a csaták után. Mindez egy őszintén kirívó tonális transzplantáció köré épül Soulsborne sorozat - a tompán előrelátó nyelvet leszámítva még maga a térképzene is úgy jön le, mint egy Firelink Shrine „típusú ütem” - bár sohasem olyan gazdag értékes jelentéssel. Ez egy fonal, amely magában foglalja a napfogyatkozást, az egyedi lovag sötét célját és így tovább, de bizonyos találkozások kiválasztása a jobb jutalom vagy felszerelés ígéretéhez, és időnként olvasás ködös szöveg.

A játék egyszerűsége soha nem felel meg a kampány mechanikájának, annak ellenére, hogy meglehetősen rövid. A legtöbb játékosnak képesnek kell lennie előrelépni néhány hamis indítás után, megtanulni, hogyan kell oké-dokezni ellenség támadási célzásokkal, könyökkel eltolja őket, vagy visszaél a túlsúlyos jutalmakkal, mint a ló hegy. Ott van a szabvány Nidhogg-eszkikus „Tug of War” változat, ahol az ötlet az ellenségek legyőzése és a győzelemért való végső küzdelem, valamint egy horda mód, ahol az ellenségek hullámait halál nélkül kell elküldeni. Vannak főnökcsaták is, amelyek általában fejlettebb AI -t tartalmaznak, és néhány találkozás még 1v2 vagy 2v1 beállítást is tartalmaz. Ezek nem keverik össze annyira a dolgokat, mint azt elvárhatnánk, és a legimpozánsabb ellenség jellemzően az előtérben lévő alkalmi struktúrák, amelyek elhomályosítják az ellenséget.

Grafikusan, Griefhelm szintén vegyes táska. A hátterek és játszható lovagok jól néznek ki, de hiányoznak a karakterérzékük, és egyes eszközök olyannak tűnnek, mint az Unity kirakatában eladó típus. A legyőzött ellenségek vérfoltokat hagynak maguk után, amelyek szörnyen néznek ki, majdnem olyanok, mint egy helyőrző hatás, amelyet frissítés előtt kellett frissíteni. A testek gyakran megkerülik a képernyőt, miután megölték őket, mintha a kód valamilyen fizikai eleme folyamatosan vidáman csillogna. Ez egy olyan prezentációnak felel meg, amely korai hozzáférési tesztfázisnak tűnik, olyan befektetés nélküli konstrukció, amely megfordítja a képet a csetepaté végén a színek, számok, szöveg, olcsó effektek és fényesen megvilágított részek gazdag gyűjteménye háttér.

Ha azonban hinni kell a játékban, akkor Griefhelm teljes egészében egyetlen fejlesztő készítette. Becsületükre legyen mondható, hogy a játék jó része előre láthatóan működik - és a kampány jól kidolgozott utolsó főnöke dicséretet érdemel -, de minden bizonnyal szögletesnek tűnik többjátékos fókusz. Sajnos az írás idején az online lobbi ritkán lakott, bár a kanapéjáték feloldott színpadok és kampányfelszerelések segítségével játszható. Az olyan fegyverek, mint a harci kalapács vagy a lándzsa, alapvetően megváltoztatják az akciót, és nem egyszerűen újrakötött közelharci fegyverek, így szép választék áll rendelkezésre Griefhelm játékosok, akik érdeklődő barátaikkal rendelkeznek.

Hasonlóan a használt középkori fegyverekhez, GriefhelmA fényezés hiánya könnyen felismerhető. Ha ez egy korai hozzáférésű, alacsonyabb árú cím lenne, akkor a vad rongybaba-effektusokat és az ügyetlenebb pillanatokat a fogyasztók gyorsan mentegetnék. GriefhelmFejlesztője úgy tűnik, hogy a legújabb és következetes frissítésekkel javítja az AI és a játékmenet aspektusait, de a kínált kifinomult végtermék a legjobb esetben is kockázatos ajánlást jelent.

Griefhelm már elérhető a Steam for PC -n, kiskereskedelmi ára 19,99 dollár. Digitális PC kódot kapott Screen Rant felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2 az 5 -ből (oké)

Fortnite: Hogyan lehet kinyitni Lexa -t (5. évad)

A szerzőről