Egyedülálló D&D háttértörténetek és építmények bárdoknak

click fraud protection

Háttértörténetek és beépítések beállítása Várbörtönök és Sárkányok segíthet a fontos jellemvonások kialakításában. Könnyen előfordulhat azonban, hogy belebukik a mindenkiben általánossá vált sztereotípiákba D&D Osztály. A Bard osztály jól ismert karaktereiről, akik gyakran kacérak, szociálisan tehetségesek és huncutkodók, a titokzatos háttértörténetekkel pedig gyakran hiányoznak a részletek, és számos vendéglőben játszódik. Egyedülálló ízű bárd létrehozásához a játékosok megpróbálhatnak olyan háttértörténeteket építeni, amelyek közvetlenül ellentmondanak ezeknek a jól ismert trópusoknak, így szokatlan tulajdonságokkal rendelkező bárdokat hozhatnak létre.

Míg a jellemvonások valószínűleg változnak a Várbörtönök és Sárkányok kampányt, ahogy a karakter növekszik és legyőzi a kihívásokat a párttal, a növekedés nagy részét befolyásolhatja a évben történt események D&D karakter múltja. Az a paladin, akinek az apja egy háborúban halt meg, hogy megvédje hiteit, nagyobb valószínűséggel lép fel erőszakosan azokkal szemben, akik ellenzik hitvallásukat, míg A varázsló, akit mágia miatt üldöztek, mindig szoronghat képességei miatt, vagy vakmerő döntéseket hoz, hogy veszélyes helyzetekben érvényesüljön. helyzetekben.

D&D a karakterek személyisége is nagyot változhat a múltjuktól függően – mint egy bosszúvágyó Rogue, aki megtanulja elengedni haragját. Ezek a nagy változások vagy jellemhibák érdekes konfliktusokat idézhetnek elő, és pontosíthatják a kampány narratíváját.

Annak ellenére, hogy az osztályok széles skálája elérhető Várbörtönök és Sárkányok, vannak olyanok, amelyek különösen népszerűek a játékosok körében. Ezek az osztályok, mint a Bard, gyakran jobban értékelhetőnek érzik magukat az új játékosok számára, akik idegesek lehetnek a tanulás miatt istenek összetett panteonjai, tucatnyi szabály, számos igazodás vagy karakterszerepjáték, amely komoly vagy cég. A bárdokat gyakran rugalmas karakternek tekintik, sokféle képességgel és képességgel új képességek D&D a játékosok felfedezhetik anélkül, hogy túlterhelt vagy frusztrált lennék. Könnyű lehet azonban klisés trópusokba dőlni bárdozás közben, és ez egy lapos vagy unalmas élményt teremthet a játékosnak és a partinak, amelyben a bárd utazik.

A Dungeons & Dragons Bardsnak furcsa és szokatlan háttértörténetei lehetnek

Bár csábító lehet egy olyan bárdot létrehozni, aki mindig is rendkívül tehetséges volt a zenében, vagy aki különféle hangszereken tud játszani Hozzáértően szórakoztató is lehet egy olyan bárdot létrehozni, akinek nincs semmilyen zenei képessége, és minden képességét a történetmesélés és kimondott szó. Lehetséges, hogy a bárd süket, és kimondott szavak helyett ASL-lel öntött illúziók segítségével szövi történeteket. Ez a karakter számos kihívással tud megbirkózni, pl egy varázslónál tanul D&D hogy bővítsék ismereteiket az illúziókkal kapcsolatban, vagy leküzdjék a család vagy a barátok kétségeit teljesítményükkel kapcsolatban. Ez a karakter potenciálisan visszatarthat a harcban, csendesen csiszolhat, hogy meglepje az ellenséget, vagy akár taníthat is. társaik, ASL, non-verbális kommunikációt biztosítva a félnek, amelyet mind a harcban, mind a narratívában használhatnak beállítások.

Érdekes lehet létrehozni egy idősebb bárdot, aki azóta felhagyott a kocsmákban való fellépéssel vagy a világutazással, amíg a párt fel nem jelenik és a segítségüket kéri. Gyakran a partiformák létrehozásához olyan helyszínek megadásával, mint a kocsmák közös céllal, összefogva a csoportot a kalandra. Ebben az esetben azonban a nyugdíjas bárd lehet iskolai tanár, esetleg méheket tarthat, ill írj zenét az országban, és a buli többi tagja összeül a keresett karakterre Segítség. A bárdnak rengeteg elmesélnivalója és tapasztalata lenne, amiből meríthetne, de a hosszan tartó távollét miatt a harcban rozsdás, és potenciálisan nyűgös lehet. Ellentétben a fiatalabb bárdokkal, akik flörtölnek és simán átbeszélik magukat a konfliktusokon, a morcos idősebb bárd egyszerűen használhatja a Vicious-t Gúny, hogy a fiatalabb ellenfelek kicsinek érezzék magukat, miközben szórakoztató, gunyoros megjegyzéseket fűz a párt karakteréhez interakciók.

A Dungeons & Dragons bárdoknak nem kell embereknek vagy tündéknek lenniük

Hasonlóan ahhoz, ahogy a bárdokat gyakran társadalmilag ravasznak és kacérnak ábrázolják, számos D&D olyan versenyek, amelyeket az osztályban játszók gyakran választanak. Bár csábító lehet egy gyönyörű tündét vagy emberbárdot készíteni, aki ugyanolyan vonzó, mint ők tehetséges vagy félreértett félmanó, aki a zenét a társadalmi előítéletek elől való menekülésként használja, valójában a száma egyéb D&D versenyek abból kiváló bárdok lennének. Egy törpe, aki csak a D&D a country zenével egyenértékű vidám társ lehet egy utazás során. Lehet, hogy a családi bányában dolgozva tanulták meg bardikus képességeiket, és mandolin helyett vödörből készült dobon verték fel dalaikat.

A játékos dönthet úgy is, hogy több osztályú bárdot játszik, két olyan osztályt kombinálva, amelyek általában nem férnének össze. Egy barbár elsajátíthatja a bárd készségeket úgy, hogy harci dalokat énekel, hogy megerősítse magát és párttagjait, vagy ha a küldetések között részmunkaidős állást vállal a helyi kocsmában. tanuljon készségeket egy másik ott fellépő bárdtól. Lehetséges, hogy a barbár mindig is szeretett énekelni, de soha nem volt lehetősége arra, hogy a harc és a fizikai erő iránti családi elvárások mellett tökéletesítse a képességeit. Egy barbár, aki hegedülne, hogy felpörgesse a partiját, nemcsak egyedülálló Várbörtönök és Sárkányok szerepjáték lehetőség, de ez ellentmondana két különálló osztály trópusainak és kliséinek.

Egy további kihívás létrehozásához a játékos dönthet úgy, hogy megépít egy Bárd egy szokatlan D&D igazítás. Míg a legtöbb bárd valahol a semleges jó vagy a kaotikus jó spektrumában van, vagy a saját eszközeiért dolgozik vagy megpróbálja segíteni a bulit, egy Chaotic Evil Bard eljátszása nagymértékben megváltoztathatja azt, hogy az ember milyen előnyökkel jár vagy károsítja a buli. Ahelyett, hogy dörzsölné csapattársait, a Chaotic Evil Bard rávarázsolhat az ellenfélre, majd felhasználhatja magas karizmáját, hogy véletlennek tűnhet, vagy a párttagokat rossz döntések meghozatalára manipulálhatja azzal, hogy hazudik vagy megtéveszti a legközelebbi hozzátartozóikat társait. Ez a csaló új csavart tudna tenni a Várbörtönök és Sárkányok bárd, és potenciálisan egyedi eredményt hozhat a kampány egészére nézve

A Nintendo Switch Online + Expansion Pack túl drága

A szerzőről