Indie játékfejlesztők, akikre érdemes odafigyelni 2021-ben

click fraud protection

Az indie játékok népszerűsége robbanásszerűen megnőtt az elmúlt évtizedben, és az indie fejlesztők is egyre nagyobb figyelmet kaptak. Abban az időben a játékok, mint Hollow Knight bestsellerek lettek, és olyan fejlesztők, mint a Supergiant Games és a Giant Squid, megmutatták az iparágnak, hogy a kis és elkötelezett csapatok mire képesek. Tekintettel a növekvő lendületre és az online felbukkanó hatalmas mennyiségű tehetségre, rengeteg játékra és fejlesztőre kell figyelni 2021-ben.

Ez már egy izgalmas év az olyan játékok számára, mint például Horizon Zero Dawn: Tiltott Nyugat és God of War 2 kiadásra tervezték. Mivel az AAA Games uralja a nagy felhajtást az interneten, könnyen elveszíthetjük a nyomát az indie fejlesztőknek, akik a médium által kínált legegyedibb játékokat hozták létre.

Annak érdekében, hogy ezeket a csapatokat ne árnyékolják be kasszasiker társaiknak, itt található azoknak a nagy és kicsi független fejlesztőknek a listája, akikre érdemes figyelni 2021-ben.

Nézendő független fejlesztő – Studio Koba

A honlapja szerint Koba stúdió 2016 óta független fejlesztőstúdió. Küldetésük az, hogy "teremts egyedi és bizarr élményeket a játékos számára lenyűgöző látványvilággal, hihetetlen történetekkel, lenyűgöző játékmenettel és eredeti hangsávokkal."A Studio Koba nemrégiben megjelent kiadásával Narita fiú, nyugodtan kijelenthetjük, hogy a küldetés eddig sikeres volt.

Narita fiú olyan játékok ihlették, mint a Castlevaniaés ehhez hasonló történetek Ready Player One. Ebben a pixeles kalandban a játékosok hackelnek és vágnak bele egy sűrű és költői történeten, amelyet az 1980-as évek szintihullámai ihlette filmzene kísér. Ez egy minőségi fejlesztőstúdió, mivel minden eszközt, színpadot és VFX-et egyedileg terveznek, festenek és animálnak a csapat tagjai. Míg Narita fiú A Studio Koba már idén megjelent, érdemes nyomon követni, mert valószínűleg növekedni fog, és a jövőben új projekteken kezd dolgozni.

Nézendő független fejlesztő – Straka. Stúdió

Székhelye Szlovákia, Straka. A Studio arra törekszik, hogy olyan játékokat készítsen, amelyek csavarják, hajlítják és újragondolják a médium működését. Straka. Studió Euklideszi földek és Euklideszi égbolt körökre osztott kirakós játékok, amelyek megkövetelik a játékostól, hogy a dobozon kívül – vagy akár a geometrián kívül – gondolkodjon a győzelem eléréséhez. Ez olyan, mint Monument Valley találkozik Final Fantasy Tactics.

Ezeken a játékokon kívül a Straka. Közeleg a stúdió Loot folyó új utat tör a stúdió számára, amelyet a következőképpen írnak le:tömlöcben mászkáló szélhámosként" a leírásában a Steamen. Loot folyó ötvözi a fejlesztők izometrikus feladványokhoz való készségét a gyors harcokkal, így a játékosok képes irányítani a platformokat, amelyeken állnak, hogy megoldja az eljárásilag generált rejtvényeket harcoló. Nincs hivatalos megjelenési dátuma Loot folyó, de most kívánságlistára lehet tenni a Steamen. Straka. A Stúdió bevezetése utáni fejlesztését mindenképpen érdemes lesz végignézni 2021-ben.

Nézendő független fejlesztő – Iron Gate AB

Az Iron Gate AB ennek köszönhetően mára nem lehet ismeretlen név átütő ütés Valheim. A Viking túlélőjáték az Iron Gate-et az egyik olyan független játékfejlesztővé tette, akire mindenképpen figyelni kell 2021-ben. Még a jövőbeni frissítések ellenére is, Valheim Ez egy nagyszerű tapasztalat eddig, ezért érdekes lesz látni, hogy 2021 milyen változásokat és növekedést hoz a stúdióban – valamint az esetleges jövőbeni projekteket.

Nézendő független fejlesztő – No Matter Studios

A No Matter Studios első projektje egy ambiciózus játék, az ún Imádkozz az istenekért. A No Matter Studios három emberből áll, akik azért jöttek össze 2019-ben, mert valami kihívást akartak, amiért izgulni akartak. Imádkozz az istenekért ennek a vágynak az eredménye, és hihetetlenül lenyűgözően néz ki, ahogy az a hivatalos bemutató előzetesében is látható.

Imádkozz az istenekért úgy tűnik, erősen ihlette A kolosszus árnyéka, mind a lények puszta méretében, mind abban, ahogy a játékosok méretezik és küzdenek ellenük. Ez azonban eltér ettől, kisebb ellenséges találkozásokat és Feltérképezetlen-stílusfeltárás. Imádkozz az istenekért jelenleg korai hozzáférésben van a Steamen, azzal a céllal, hogy hivatalosan 2021 elején induljon el.

Nézendő független fejlesztő – Robi Studios

A Robi Studios egy fiatal stúdióként írja le magát, amely az általa szeretett játékok és művészetek készítésére törekszik. A játék, amely a Robi Studiost az indie játékok korszellemébe hozta Kék tűz, amely 2021 februárjában jelent meg. Kék tűz egy platformszerű, akció-kalandjáték, amely lélekjellegű játékokból kölcsönöz elemeket, és inspirációit az ujján viseli. A művészeti stílus és a harci mechanika otthon érezheti magát a rajongók számára A Legend of Zelda sorozat, míg a platformozás érzésében hasonló ahhoz Hollow Knight.

Az ihlet és az utánzás közötti határ remek, és a Robi Studios ezt elég jól kiegyensúlyozza debütáló címében. A vélemények jelenleg "nagyon pozitívak" a Steamen, és úgy tűnik, hogy a játékosok izgatottan várják, mit kínál ez a játék, és mit hoz a fiatal stúdió jövője. Ha a későbbi kiadások ebből a képletből épülnek fel, akkor a Robi Studiosnak minden bizonnyal mindenkinek a radarján kell maradnia.

Nézendő független fejlesztő – Cherry csapat

A Team Cherry gyorsan hírnevet szerzett első játékának megjelenésével, Hollow Knight, még 2017-ben. A játék szilárdnak tűnt, a mozgás érzékeny és változatos, a csata súlyos és gyors, a világa sűrű és izgalmas. A Team Cherry már bebizonyította, hogy tud nagyszerű játékokat készíteni és nagyszerű történeteket mesélni, de Hollow Knight A rajongók kíváncsiak voltak, mi lesz a stúdió következő vállalkozása.

2019 februárjában a Team Cherry leadta a bemutató előzetesét Hollow Knight: Silksong hivatalos YouTube csatornáján. A bejelentés és a folytatás bemutatója új főszereplővel, szereplőgárdával és felfedezésre váró világgal köszöntötte a rajongókat. Azóta a frissítések meglehetősen csendesek, és még mindig nincs megjelenési dátum. Míg a Team Cherry már nagy és elkötelezett közösséggel rendelkezik, az elmúlt két év csendje lehetőséget adott más stúdióknak, hogy betöltsék a teret. Mindazonáltal érdemes a stúdiót figyelni az esetleges bejelentések vagy előzetesek miatt Silksong ami 2021-ben jöhet létre.

Nagyon sok indie fejlesztő készít fenomenális játékokat. A listán szereplő fejlesztők azonban felfelé ívelnek, és sokuknak sikerült már sikeres és szeretett játékokat kiadniuk – és gyakran az első próbálkozásra. Ilyen szintű tehetség és munkamorál mellett ezek a játékok mögött álló fejlesztők szeretik Hollow Knight és Valheim nagyobb figyelmet érdemelnek az általuk végzett munkára.

A Flash Movie jelmezfrissítését válságban ugratták a végtelen földeken

A szerzőről