Miért nem lesz olyan a Bethesda Indiana Jones videojátékja, mint a Fallout

click fraud protection

Több mint egy évtizednyi nyugalom után a videojáték -arénában, Indiana Jones most AAA újraindításra tervezték. A konkrétumok jelenleg hihetetlenül szűkösek, így a rajongók ürességbe helyezhetik reményeiket és elvárásaikat. Egy lényeges részletet azonban még ebben a korai szakaszban is meg lehet találni a játékstílusát illetően: Annak ellenére, hogy a Bethesda tette közzé, amely leginkább olyan terjedelmes RPG -kről ismert, mint Elder Scrolls és Kiesik, nagyon valószínűtlen Indiana Jones a videojáték nyitott világ lesz.

Az elsődleges ok az új Indiana Jones játszma, meccs nem lesz olyan Kiesik az a tény, hogy a MachineGames készíti. A svéd játékfejlesztő korábban a Bethesdával dolgozott együtt Wolfenstein: Az új rend és Wolfenstein II: Az új kolosszus, lineáris első személyű lövöldözős játékok, amelyek egyik szintről a másikra haladnak. Adott Indiana Jones az akció-kaland műfaj szabványa, tökéletesen illeszkedik az olyan játékokhoz, amelyeket a stúdió szokott készíteni.

Az elbeszélési stílusa Indiana Jones filmeket

kezdetben szintén nem alkalmas a nyílt világú RPG formátumra. Steven Spielberg filmjei megkülönböztetik a szüreti sorozat varázsát egy összetartó, következetes történettel, amely többdimenziós főszereplő és értelmes mellékszereplők által vezérelt. A "saját kaland létrehozása" játékstílus ezt felhígítaná.

A Fallout karma rendszere nem illik Indiana Jones elbeszéléséhez

Kiesik a játékok különösen erkölcsi nyitottságukról ismertek. A játékosok szabadon alakíthatják jellemüket olyan jóvá vagy gonoszvá, amilyenre vágynak, egy olyan karmarendszerrel, amely folyamatosan frissül a tetteikkel. Ez nem illik Indiana Joneshoz, egy olyan karakterhez, aki határozottan hibás, de végül önzetlenül oldja meg történetét. Ez gyakran tükröződik magukban a filmek befejezésében is, ahol a kincs fáradhatatlan keresését gyakran feldobják a határozottságok, amelyek a dicsőség törekvéseivel szemben repülnek. Gondolja meg, hogyan Az első film a Szövetség Ládája - a világ legkeresettebb ereklyéje - végül egy raktárba dobozba kerül, mint egy olcsó bútordarab.

Érthető, hogy egyesek miért várják vagy akarják énndiana Jones játék, mint Kiesik. A nyitott világ megközelítése papíron tökéletesen illeszkedik a filmek világgömbös szelleméhez. Végső soron azonban ez csak felhígítaná a franchise lényegét: a lendületes kalandot, Spielberg védjegyeivel és egy olyan emberséggel, amely igazán visszhangra készteti. Bár a játéknak ambiciózus módon kell feltárnia Indy mítoszát, a progresszió rendszer lineáris tartása a helyes megközelítés.

A Marvel Wolverine nyílt világ lesz, mint a Pókember?

A szerzőről