A Marvel's Avengers Studio tanulmányozta a Himnuszt, a Destiny for bevezetés utáni stratégiát

click fraud protection

A Crystal Dynamics, az élő szolgáltatás mögötti elsődleges stúdió A Marvel Bosszúállói játék, tanult Himnusz és Sors a bevezetés utáni tartalom stratégiájának kialakítása érdekében. A Marvel Bosszúállói tavaly jelent meg vegyes kritikákra, főleg a történetéért, a karakter pillanataiért és a játékmenetéért kap dicséretet, míg a végjáték tartalmát ismétlődőnek, őrlődőnek és visszajátszási érték hiányában fogadták. A végjáték-küldetések elengedhetetlenek az élő szervízjátékokhoz, hogy a játékosbázisuk az érdekes zsákmányra törjön, de A Marvel Bosszúállói küzdött, hogy megtartsa közönségét. A Crystal Dynamics még nem dobta be a törülközőt, mivel a stúdió továbbra is több hős- és sztoritartalom kiadását és fejlesztését végzi, valamint javításokkal frissíti a játékot.

E heti Square Enix bemutatója megmutatta, mi lesz ezután A Marvel Bosszúállói most, hogy megjelent a játék PlayStation 5 és Xbox Series verziója, és megjelent az első két megjelenés utáni hős, a Hawkeye (Kate Bishop) és a Hawkeye (Clint Barton). Idén tavasszal a játékosok ugyanazokat a hősöket választhatják ki a küldetések során, és az új HARM szobák új hősruhákat dobnak fel. A „Nyár és azon túl” új járőrküldetéseket, a Marvel Cinematic Universe-ra épülő ruhákat és a „War for Wakanda” kiegészítőt tartalmaz majd, amely a Black Panthert játszható karakterként mutatja be.

Egy interjúban Játékinformátor, Scot Amos (a Crystal Dynamics vezetője) elmondta, hogy a fejlesztőcsapat más élő szolgáltatási játékokat tanulmányozott, mint pl Sors és Himnusz megtervezni a stúdió indulás utáni ütemtervét. Mindkét játék durva indítású volt, de sorsukat tekintve ellentétesek. Sorsaz első év bővítése, Az elvett király, felfrissülés volt a játékban, sok olyan játékost visszahozva, akik kiestek a játékból. Ezek a bővítések végül a 2017-es folytatáshoz vezettek, amelyet találóan neveztek el Sors 2, amely még évekkel az első megjelenése után is kap tartalmat. A spektrum másik végén, HimnuszA frissítések és javítások korábban egyre kevesebben érkeztek A Bioware a törlés mellett döntött Himnusz's KÖVETKEZŐ frissítés hogy sávszélességet szabadítson fel a közelgő számára sárkánykor és Tömeghatás folytatások.

Amos elmondta, hogy a Crystal Dynamics csapata tisztában van a rajongók problémáival A Marvel Bosszúállói és hogy a fejlesztők ezekre a kritikákra alapozva módosítják tervezési filozófiájukat. Amos elmondta, hogy a játék durva indítása „alázta meg” a csapatot, és keményen fognak dolgozni, hogy a szurkolókat a tartalom, amit „akarnak és megérdemelnek”. A Crystal Dynamics „hisz ebben a játékban”, és „elkötelezett a mellett jobb."

A Marvel Bosszúállói egy olyan nagy projekt, amelyet a Crystal Dynamicsnak és a Square Enixnek figyelembe kellett vennie Himnusz’s kudarca és a végső sikere a Sors franchise a fejlesztés megkezdése előtt Bosszúállók. A játék tartalmi ütemterve izgalmas, annak ellenére, hogy az új hősök közötti frissítések annyira csekélyek. Behozni egy nagy fegyvert, mint Fekete Párduc A Marvel Bosszúállói Úgy tűnik, nagyobb valószínűséggel vonzza majd az új és a visszatérő játékosokat, mint a Crystal Dynamics által kiadott vagy bemutatott bármely más megjelenés utáni tartalom. Ne sértődj meg Hawkeye rajongók.

Forrás: Játékinformátor

A Pokémon Unite bemutatja a Greedent és az új skineket a Halloween fesztivál rendezvényén

A szerzőről